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不忘历史教训!九款必玩经典二战游戏

  2005年是反法西斯胜利60周年纪念。1945年5月9日,随着纳粹德国宣布投降,欧战正式结束。各国纷纷将这一天定为世界反法西斯战争胜利日,为纪念这样一个无数人用鲜血换来的胜利,在世界各地都会迎来各种的庆祝活动。

 莫斯科举行盛大阅兵式纪念卫国战争胜利60周年

  战争是残酷的。这场历时6年之久的世界战争,先后有60多个国家和地区参战,波及20亿人口,战火燃及欧、亚、非、大洋洲和太平洋、印度洋、大西洋、北冰洋。作战区域面积为2200万平方公里,交战双方动员兵力达1.1亿人,因战争死亡的军人和平民超过5500万,直接军费开支总计约1.3万亿美元,占交战国国民总收入的60%至70%,参战国物资总损失价值达4万亿美元……

  如今,经历过那场战争的、当年的参与者,包括老战士大多已经都不在世。年轻的一代没有经历过这段历史,往往会淡漠战争意识。因此在今天的和平年代,除了电视、书本方式以外,以战争为背景的游戏也成为了宣扬世界和平与维护正义的主要手段。

  面对种类繁多的游戏,下面这些经典的二战游戏相信是您不能错过的……


做为玩家,您最喜欢哪款游戏?
《荣誉勋章》
《盟军敢死队》
《使命的召唤》
《突袭》
《抗日地雷战》
《猎杀潜航》
《战地1942》
《近距离作战》
《兄弟连:进军30高地》
 

 

  谈到二战题材游戏,就不能不提到EA的《荣誉勋章》。自从1999年PS版的第一款《荣誉勋章》推出后,EA就一直试图在战争的真实性和充满娱乐性的高速动作间取得平衡。而在2001年获得非常好的电脑游戏后,《荣誉勋章》系列也就成为EA旗下的一款经典代表类作品。

 《荣誉勋章:联合袭击》

  按照二战当中不同的战争场景相同,《荣誉勋章:联合袭击》分为了多个及资料片。大家熟悉的《突出重围》就是得奖名作《反攻诺曼底》的资料片,其它还包括:《先头部队》以及目前最新的《荣誉勋章之血战太平洋》。

  

  新版的《血战太平洋》游戏时间跨度在1941到1944之间,不过游戏的开始却是以著名的珍珠港空袭为导火线,玩家将亲身经历那次日本法西斯对美国太平洋舰队毁灭性的打击,随后玩家还将和自己的战友一起体验珊瑚岛、中途岛海战等残酷战役的洗礼。

 最新版的《荣誉勋章:血战太平洋》

  《荣誉勋章:血战太平洋》单人游戏模式下的任务种类丰富多彩,包括救助战友,击落敌机,或打爆正向军舰高速逼近的鱼雷等内容。随着游戏剧情的展开,不同关卡还有有多个分支剧情,有多个前进方向和任务目标可供选择,玩家既可以直接迎战坦克,也可选择打伏击战,从而大大扩展了游戏的自由度。

 即将发布的《荣誉勋章:血战欧洲》

  然而,EA对《荣誉勋章》的开发尚未停止。今年夏天,其最新作《荣誉勋章:血战欧洲》即将到来。它将在PC / PS2 / XBOX / NGC 跨平台推出,延续整个《荣誉勋章》系列以二次大战为背景的题材。不过整了游戏战争舞台将以欧洲战场为主,从1942年一直到1944年这段期间发生在欧陆、北非战场的惨烈战役。相信游戏迷们在暑假里又不会闲着了:)

经典指数:★★★★★

  同样是二战类游戏,即使策略类的《盟军敢死队》带给我们的则是另一种完全不同的感受。1998年,Pyro Studios的《盟军敢死队》开创了这一崭新的游戏类型——RTT(Real Time Tactics,即时战术)

◎ 《盟军敢死队:深入敌后》

反法西斯胜利60周年 N款必玩二战游戏

  从1996年开始,在经过超过20个月的研发工作后。1998年6月,Pyro Studios的第一部游戏作品《盟军敢死队:深入敌后》终于发行。而它也带给了Pyro公司巨大的成功,单单在英国的销售量就达到了15万份,在整个欧洲达到了75万份。在6个月的时间里,《盟军敢死队:深入敌后》的销量达到了90万,并最终突破了120万的销量,名列1998年度欧洲游戏软件销售榜第二名。

  

  

◎ 《盟军敢死队:使命召唤》

  前作的辉煌,也Pyro工作室树立了信心。1999年3月,一代的资料片——《盟军敢死队:使命召唤》登场。虽然游戏挑战难度更高,但续作同样得到了盟军迷的的追捧,在全球总共卖出了35万套。

  

  

◎ 《盟军敢死队2:勇往直前》

  2001年9月28日,采用了全新引擎的《盟军敢死队2:勇往直前》在全球同步发行。虽然在操作系统上的变化不大。但游戏引擎全部从写,画面也采用了全新的3D模式,并且游戏还实现了视角自由旋转的新功能。这一切都使得玩家对《盟军敢死队2:》既熟悉又陌生。游戏同样取得了巨大成功,销量突破了百万件。这也使得二代也被公认为盟军系列最经典的游戏。

  

  

◎ 《盟军敢死队3:目标柏林》

  2003年9月26日,经过了长期宣传的《盟军敢死队3:目标柏林》发布。与2代相比,游戏加入了天气效果和气候变化,让游戏显得更为真实(这也使得一批GF2不得不提前退休)。虽然游戏采用的依旧是2D场景,但精细程度大大提升。在游戏性方面,虽然玩家普遍感觉不如2代,但同样得到大批玩家喜爱,可见盟军系列的魅力所在。

  

  

经典指数:★★★★★

  《荣誉勋章(Call Of Duty)》的特色是对于战场气氛的营造,《使命召唤》自然也继承了这一点。由《荣誉勋章》部分主创人员自立门户后创作的首个作品,2003年发布的《使命召唤》给人的感觉有种似曾相识的感觉。

  游戏中玩家分别扮演美国、英国和苏联的士兵,参与二战的一些重要战役。在有些凄凉的音乐声中,红军战士举着红旗,顶着机枪和坦克的猛烈火力,前仆后继地往前冲……

     

  《使命召唤》包含三方面的战役:苏联、英国和美国。这三个战役同时也对应着三种不同风格的游戏体验。苏联战役的主题是“绝望”,你会看到一个个战友在MG42机枪的火网中倒下,四周是蜂拥而来的纳粹。在保卫红场的战斗中,你甚至没有一杆枪,必须在猛烈炮击和空袭中游过一条河,穿过半个广场然后在一名牺牲的同伴身边找到第一件武器。英国人的工作是特种兵袭击,玩家在战役中将指挥精锐小队夺取大坝,占领防空阵地,为接踵而来的庞大轰炸机群开路。而美军战役的风格完全是西部电影的重现,手里握着打不完的子弹,到处是杀不完的敌人。

◎ 《使命召唤:联合进攻》

  2004年,资料片《使命召唤:联合进攻》发布。凭借所使用的Quake III 引擎增加了新的粒子系统,游戏中的碎片、天气、烟雾等等保险的效果远远胜出了前作。

  当然,制作者们并不满足于一个只是将前作扩大化的单纯资料片。事实上《使命召唤:联合攻击》可说是用原游戏引擎制造的一个全新作品,你会看到《联合攻击》中大量的 3D 模型、贴图等等全部经过重新制作,并非是将旧的素材重新堆砌一个游戏那么简单。

      

  游戏内容也得到了增加,不止是加长了一倍的单人战役,还有更多的对战地图更多的武器和装备,而且为了迎合潮流,这次玩家在多人游戏中将可以驾驶坦克等装甲车辆参加战斗。

经典指数:★★★★☆

  2000年,来自德国的CDV公司以一款《突袭》为即使战略游戏界带来了改革;2001年8月,其资料片《永远的突袭》推出,增加了游戏中可选择的国家的数量以及全新的地图和不同的作战单位;2002年8月,《突袭II》终于展现在玩家们眼前;而随着突袭3引擎的开发完成,2004年带来了《突袭2》的最后一款资料片《突袭:资源战争》。

 《突袭:资源战争》

  虽然期间Allied Power曾制作一个《突袭2》的非官方资料片,但突袭系列一直是由CDV旗下的Fireglow公司操刀,所推出的作品也是一部比一部精彩。

  

  “真实”是所有玩家对《突袭》系列的最大感受,彻底取消了传统即时策略游戏中发展的因素,独树一帜,一直是这款即时策略游戏的成功之处。这款完全取材于史实的武器装备及其精美造型,不但是即时战略玩家,甚至一些军事迷们也对这款游戏爱不释手。

经典指数:★★★☆☆

  反法西斯战争当然少不了中国的抗日战争部分,《抗日地雷战》就是国内原创出品的二战类游戏之一。由于发布时间较早,《抗日地雷战》属于Win 95平台下的战旗类游戏。游戏的战斗场景除了普通攻击和战术外,地雷是一个主要的组成部分。整个游戏在当时制作上乘,画面与音效均有不俗表现。

  游戏中的故事取材于大家熟悉的游击队抗日的故事,其中的英雄人物更是我们熟悉和崇拜的偶像。如《小兵张嘎》中的张嘎子,《地雷战》中的赵虎、《平原游击队》中的李向阳、《烈火金刚》的史更新、肖飞、兰姑、柳欣、李霜泗,《铁道游击队》中刘洪、鲁汉、李正等。

  

  游戏中的地形种类繁多,丛林山脉交错,有的是大片平原,有的是水港沟汊。地形不同,敌人的配备也不同,因此要采用不同的战略战术来打击敌人。有些关需要在后方预设雷场,然后诱敌深入雷区,用地雷将敌人送上西天,有些关则需要抢时间抢占隘口,狙击敌人。有的需要诱敌各个出击,然后各个击破,还有些关需要采用围点打援的战术。

经典指数:★★★☆☆

  喜爱二战题材游戏的玩家一定对《猎杀潜航》系列游戏有或多或少的接触。1996年著名的战争游戏制作公司Strategic Simulations Inc.(SSI)推出了《猎杀潜航》(Silent Hunter),让众多玩家感受到了由电脑硬件性能与游戏制作水平的提高所带来的真实的潜战体验。

反法西斯胜利60周年 N款必玩二战游戏

  这款游戏一面世,就以其丰富逼真的模拟特性和声光效果而大受欢迎,被美国《PC Gamer》杂志评选为“有史以来非常好的50款电脑游戏”之一,还获得美国“Computer Gaming World”的非常好的模拟类游戏提名等各种奖项。尽管后来SSI被Ubi Soft收入帐下,但没有人会放弃这块金字招牌,在玩家们望眼欲穿的期待中,其续作终于浮出水面了。

  五年之后的2001年,《猎杀潜航II》把玩家从太平洋的温暖海风中带到了大西洋的惊涛骇浪里,所扮演的角色和面对的敌手也来了个180度大转弯,你将作为二战中第三帝国的潜艇指挥官,指挥U型潜艇挑战同盟国的海上力量。

  2005年3月推出的最新作是《猎杀潜航3》,它的画面毫无争议的是海战模拟游戏中最强。玩家在《猎杀潜航3》中继续扮演一名德国潜艇指挥官,在二战期间的大西洋中猎杀英美舰船。与动作类游戏不同,在这部游戏中你需要做的是对船员下达命令,从而完成潜艇的各种动作。

  漂亮的画面,完善而又真实的设定,虽然缺少狼群的设定,但并不能阻止本游戏成为模拟海战游戏新的经典,SH系列的老玩家当然不容错过,也推荐没有尝试过此游戏的有军事爱好新玩家游戏,相信你也会喜欢上它。

经典指数:★★★☆☆

  与《荣誉勋章》系列不同,2002年9月EA发行的《战地1942》则更偏重于多人游戏。它是当时唯一支持64人游戏的团队FPS动作游戏。游戏中更注重团队协作,例如在军舰、飞机以及坦克的驾驶中,不同的玩家将扮演不同的角色,这些角色的命运关系也都是联系在一起的。

  在《战地1942》里,你可以去体验你仰慕已久、如火如荼惨烈的诺曼底海滩、驾着坦克穿越北非森林、在战斗机上飞越中途岛、在瓜达尔卡那尔岛指挥战舰、或者在菜园上面空降。它们都是精选自二战时期发生在亚洲、欧洲、非洲的著名且具有关键性的战役。玩家可以体验到非洲沙漠里阿拉曼战役的火热,苏联在哈尔科夫的脚步,阿登森林吹出布拉格战役的寒风,硫磺岛快被融化的沙滩。

  

  《战地1942》的一大特点就是车辆。《战地1942》并不只是一个“二战游戏”。它更象一个全新的游戏,给予玩家许多移动的方法,而不仅仅是靠双腿。它是唯一拥有可以操作的35种“战争机器”的团队第一人称射击游戏。在《战地1942》移动,除了又腿,你还可以依靠:谢尔曼坦克、野马战斗机、M3A1半履带式装甲运兵车、威尔士亲王号、坦克、飞机、登陆艇、驱逐舰、潜艇、高射炮、装甲运兵车、潜艇、吉普、炮兵、战列舰。是否正确地使用和管理这些车辆,决定着每个战争胜利或者失败的结局。

◎ 《战地1942:罗马之路》

  而在《战地1942》发行之前,它的资料篇《战地1942:进军罗马》也已经在准备之中。为使作品免于流俗,开发商和发行商选择了“给予玩家所期待的一切”的策略。在作品集中了新的史实战略场景,新的武器装备。

  

  

  新的剧场主要集中在二战意大利及西西里岛的风情上。1943年,军队从北非基地出发,通过空中和陆地两线登陆意大利,试图开辟有利的新战线。对比前作《战地1942》,《进军罗马》从本质上可以说加多了一个完整的剧场(资料篇包括了六个主要的战争现场)。

经典指数:★★★☆☆

  《近距离作战》系列从一代到现在的四代几乎把二战中的欧洲战场上的大战役都包含进来了。

◎ 《近距离作战:D日作战》(97年非常好的战争游戏):1944年6月6日,诺曼底登陆战役。

◎ 《近距离作战:遥远的桥》(97年TOP 50非常好的游戏排行中或43名):1944年9月,阿纳姆战役 。

◎  《近距离作战:俄国前线》(99年被评为“非常好的战术游戏奖”):1941年6月22日——1945年5月,从“巴巴罗萨计划”开始苏德战场的全部大战役,莫斯科保卫战、列宁格勒保卫战、斯大林格勒保卫战、库尔斯克战役等等。

◎  《近距离作战:突出部战役》:1944年12月,阿登山区反攻战。

  游戏中非常注重历史的真实性,特别是武器的性能和使用,对游戏进程会起很大的作用,但是如果你的战术优秀,又可以弥补武器的不足。所有的坦克从外型上一看,就能分辨出型号,绝对没有相同的。游戏中坦克性能也是完全按照史实设计的,例如德军的虎王坦克,无论火力还是装甲都是非常出色,但是机动性却非常的差,这就成了致命的弱点,只要绕道其后部,就是步兵也可以一下解决它,这点是很接近史实的……

  作为二战题材的游戏《近距离作战》系列无疑是非常出色的,作为RTS,它除去了那种靠手指速度,升级快慢或人海战术决定胜负的因素,而完全是由战术的指挥运用来决定战场胜败。有没有军事素养一下子就露底啦!

经典指数:★★☆☆☆

  正如HBO的热门剧集《兄弟连》一样,2005年FPS游戏大作:《战火兄弟连:进军30高地》(Brothers in Arms: Road to Hill 30)也是史上最真实的二战题材第一人称射击游戏。它是基于真实的战争故事,让玩家体验士兵在战争中的坚韧不拔和战友间的手足之情。主人公101空降师506团的马特·贝克上士带领两个小队在诺曼底战场上孤军奋战。

 《战火兄弟连:进军30高地》

 电视剧:《兄弟连》

  另外,据称主人公带领的十几名士兵都是根据历史上真实的人物塑造出来,因此他们的性格和举止都非常逼真,更增加了游戏的真实感。

  游戏中玩家可以率领两个攻击小组作战,其中一个小队将配备轻机枪和手榴弹等武器,侧重对敌军进行近距离的杀伤,而另一个小队将配备布朗宁步枪等重武器以保证火力压制,确保攻击小队能够顺利靠近敌军。

  在技术方面,这款游戏使用了《虚幻2》的引擎,这让人想起了当年使用Quake 3引擎的《重返狼穴》,同样也是一款优秀的战争题材FPS游戏。

  与其它FPS游戏不同的是,《兄弟连:进军30高地》重视战友之间的配合,尤其是小范围战斗中如果用好策略就可以事半功倍。

  为了让玩家更好的指挥战局,游戏专门设置了全局视角,并且按F5还可以在不同的战斗单位之间切换观察(包括本方与敌方士兵)。

  HDR是“High Dynamic Range”的缩写,直译即“高动态范围渲染”,打开这一选项之后可以令画面倍感柔和与真实:

 

 GeForce 6600开启HDR

 Radeon 9550开启HDR(Soft Lighting/软件光照)

 关闭HDR
 
  HDR是在SM 2.0中就支持的特效,开启之后玩家可以明显感觉到显卡处理了更多的光线,上面就是用GeForce 6600和Radeon 9550进行的截图对比:

经典指数:★★☆☆☆<

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