Project SHIELD卖的是概念不是游戏机
泡泡网显卡频道1月24日 在CES大会上英伟达对外发布了一款Project SHIELD (我们暂且称它为手持游戏设备),根据英伟达的官方表示——我们的愿景是借助移动和云技术的兴起来摆脱机箱牵绊、在任何地方任何屏幕上均可畅玩游戏,而 Project SHIELD 的灵感即源自这一愿景。我们想象有一款设备能够为游戏带来翻天覆地的变化,让我们能够以一种全新的超酷方式来玩游戏,就像 iPod 与 Kindle 已经对音乐和书籍所产生的巨大影响一样。我们希望其它游戏玩家也像我们一样钟爱 SHIELD。”
Windows 与安卓是全球最为成功的两大计算平台,拥有巨大的系统与软件开发商生态系统。虽然不是专为游戏而设计,但是这两种开放平台均吸引了数以百万计的游戏玩家。Project SHIELD 旨在让这些玩家能够以全新而激动人心的方式畅享安卓与Windows游戏。
以上的两段话,是英伟达对Project SHIELD的定义。Project SHIELD的发布也意味着老黄开始进军“游戏机”产业了,于是近期众多的媒体纷纷将矛头对准Project SHIELD,甚至还用它和索尼的PSV、任天堂的3DS等手持游戏设备进行比较。不过对于网友来说最关注的还是此款产品的实用性,如果一款产品仅仅停留在“看上去很美好”的阶段,那么它的存在感可以忽略不计。今天笔者就对Project SHIELD的市场前景做个分析。
自从英伟达放弃主板业务之后,在手机芯片组领域频频发力,从Tegra 2到Tegra 3、Tegra 4它成绩有目共睹。而Project SHIELD正是一款基于Tegra 4处理器的手持游戏设备。Project SHIELD在硬件方面配备了2GB内存,采用了视网膜级别的5寸屏幕,分辨率为1280×720,像素密度294ppi,并支持多点触摸。在数据传输方面,支持WIFI、HDMI、USB。
除了能单独运行Android游戏外,它还能通过Wi-Fi连接PC、操作PC游戏,并可将游戏画面以HDMI输出到高清显示设备上。按照NVIDIA的说法:“Project SHIELD是一款针对开放平台的便携游戏解决方案,专为游戏玩家设计,满足随时随地随心畅玩游戏的渴望。
作为一款纯粹的安卓设备,它让玩家能够访问 Google Play上的任何游戏。而作为一款无线接收器和控制器,它能够从采用NVIDIA GeForce GTX 650或更高型号GPU的PC上以流的方式传输游戏,配合人体工程学控制器设计,在家中的任何地方均可访问该 PC 中 STEAM 游戏库内的游戏,进行畅快的游戏体验。
在了解了Project SHIELD的硬件和应用之后,我们会感慨这个设备很牛X。(既能够玩安卓游戏也能够不受环境限制玩PC游戏)但是这一切看起来都如同传说般美好么?Project SHIELD真的能够满足用户需求么?
玩家眼中的Project SHIELD:不论不类
在看到Project SHIELD的外形之后,有网友就表示“这个玩意儿就是给平板配备了一个手柄,如果手机、平板能够解决的事,我们还花钱买个游戏机做什么?
关于Project SHIELD与PC的互动,也有网友表示质疑“用Project SHIELD玩PC游戏,看起来是个不错的创意。但是PC自身就可以直接接驳高清设备,在操作方面用户可以选择无线手柄。虽然Project SHIELD能够操作PC游戏,但是这一切都有个前提,就是PC处于工作状态。那么对于用户来说,开着电脑用Project SHIELD来玩游戏,这样的操作是不是有点多此一举?既然能够直接在PC上玩游戏,那么Project SHIELD的意义又何在?
当我们把Project SHIELD的功能“拆开来看“的时候,我们会发现这个家伙“不伦不类”——做为安卓游戏机,它不如手机、平板那么便携、好看;作为终端传输设备,PC目前已经能够实现Project SHIELD功能,Project SHIELD有点多此一举。
而根据英伟达的表述:我们的愿景是借助移动和云技术的兴起来摆脱机箱牵绊、在任何地方任何屏幕上均可畅玩游戏。
我们可以这样理解这句话——Project SHIELD是一个移动平台,要想实现在任何地方任何屏幕上均可畅玩游戏,我们还需要有云技术来支持。如果没有云技术来支持,那么Project SHIELD的存在感全无。
在游戏产业中的云技术,就是我们经常听到的“云游戏”。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力就可以了。
但是就现今来说,“云游戏”还并没有成为家用机和掌机界的联网模式。因为至今X360仍然在使用LIVE、PS是PS NETWORK 、wii是wi-fi;而英伟达所提出所谓“能够在Project SHIELD上操作PC游戏”的构想,目前还处于初级阶段(只能操作个人PC的游戏,没有云游戏平台)。
要选择云游戏技术,用户就应该有自己的云平台,而英伟达所指的云平台,是搭载NVIDIA GeForce GTX 650或更高型号GPU的PC。这里的PC当然指的是你家中的个人电脑,因为现阶段英伟达还没有为用户构建他们的云游戏平台。
在这里笔者大胆的畅想下——如果在几年以后,英伟达为用户搭建了云游戏平台,我们通过Project SHIELD在不需要个人PC的情况下,通过“云游戏平台”就能在任何角、任何一块屏幕上落畅玩PC上的游戏,那将是一件非常美好的事情。
如果这种构想能够成为现实,那么游戏主机厂商将变成“网络运营商”,他们不再需要投入巨额的主机研发费用,只需拿这笔钱中的很小一部分去升级自己的云端服务器。同时这样也能够很好解决掉,手持游戏设备硬件生命周期短的问题。
而对于用户来说,他们不但可以节省掉购买PC的开支,还可以得到完美的游戏体验,这可以算的是真正的一举两得!你可以想象Project SHIELD就像有线电视的机顶盒那样,用户只需购买设备、缴纳费用就可以畅想PC游戏了。
当然关于“云游戏”的未来,会不会向那个方面发展,我们还要看老黄的个人意愿了?
在2012年的GPU 技术大会上,英伟达对外发布了“GRID云游戏平台”。
我们知道传统的游戏无论是网络游戏还是单机游戏都在向服务器客户端-客户端模式转移,需要的网络服务较高,网络延迟等严重影响着用户的体验,GeForce GRID云游戏平台的推出,通过远程处理器游戏内容,优化网络传输,确保延迟控制在和本地操作相近的水平,进而提高用户体验。
在2012年,英伟达就与Gaikai 在 GTC 大会上展示了一款虚拟游戏机,它由一台LG影院型3D智能电视和所运行的Gaikai应用程序组成,连接至 10 英里以外一台服务器的英伟达 GRID GPU。在只有一根以太网线和无线 USB 游戏手柄连接至电视机的情况下,这款极其复杂的 PC 游戏立即实现了无迟滞的运行。
在2013年1月6日—美国拉斯维加斯—国际消费类电子产品展览会(CES)—英伟达公司就宣布,六家国际领先的云游戏企业,计划使用NVIDIA GRID云游戏平台来为全球宽带公司提供游戏服务。
NVIDIA GRID平台上最初的合作伙伴有Agawi(美国)、云联科技(中国)、视博云科技(中国)、G-clusterGlobal(日本)、PlaycastMediaSystems(以色列)以及优必达(台湾)。
——届时,不管是智能电视、PC、平板电脑还是智能手机,NVIDIA GRID平台在任何屏幕上、在任何地方均可实现高性能游戏PC流畅而无缝的互动体验。
详情见此文:云游戏先驱NVIDIAGRID平台致力标准化
“云游戏”这个概念确实很好,但是当下它仅仅只能算非主流。因为各个国家和地区的网络情况不同,同时云端设备的部署也将是一项巨大、长久的投资。对于发达国家来说,在现有的硬件基础上组建云终端,可能是轻而易举的事情。但是对于发展中国家来说,云技术这个概念还处于起步阶段,更别提搭建云游戏平台了!
好了,跟大家聊了这么多,让我们把目光回到Project SHIELD身上吧。Project SHIELD其实就英伟达描述的移动设备,但是想要这个设备发挥出真正的功能还需要“云游戏平台”的支持,而目前“云游戏平台”还处于建设阶段。以至于Project SHIELD只能和个人PC进行交换操作。
这也使得Project SHIELD处于非常尴尬的地位!没有“云游戏网络的支撑”只能运行安卓游戏、只能与个人电脑交换操作,它也就是个“多了手柄的平板电脑。”
如果Project SHIELD能靠自身的硬件性能,达到PC游戏或者主机游戏的水平,那么Project SHIELD将会是游戏界的一场革命。但是如果Project SHIELD只能运行安卓游戏或者操作个人PC的游戏,那么Project SHIELD的前景恐怕不容乐观。
不过话说回来,英伟达公开表示:“自己不会像主机厂商那样,赔本卖游戏机,然后通过后续卖游戏的方式赚钱”,这也就意味着Project SHIELD将不会低价销售。那么对于这个现阶段“存在感不大”的东西,它价值“貌似”体现在——卖的是概念,不是游戏机!■<