显卡小编日记:我折腾游戏的四种方法
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在第一次的《魔兽世界》测试中我们重点还是使用Fraps对一段固定路线进行平均帧速率的截取(这与本站对《波斯王子》的测试方法是相同的),但对于行走路线完全自由的网络游戏来说,随时都有可能从硬盘中装载数据进内存,而这个装载过程的随机性是很大的,并且对帧速率的影响也非常大(大家可以注意一下刚刚进入场景时的帧速率变化就明白了)。
考虑到这一点之后在第二次测试中我们使用了静态地点记录帧速率的方法,虽然听起来有一些局限性,但对于网游来说确实是准确度较高的测试方法了。
地下狂飙2的测试数据很不稳定
另外还有一些游戏,用测试手段得到的成绩很不稳定。造成这种现象的原因不能一概而论,但遇到此类问题的如果找不到奏效的解决方案,最好就要放弃这个测试了。对于游戏测试显卡的介绍今天就说到这里,大家如果有好的测试方法,也欢迎在留言中进行讨论。<
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