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轻松读懂移动处理器 CPU微架构全解析

目前移动图形 GPU 大致上有五个阵营,即 ImgTec PowerVR、ARM Mali、高通的 Adreno、NVIDIA GeForce ULP 以及 Vivante(中文名是:图芯),由于 Intel 下一代 Atom 中将会应用自己的 GPU,因此很快就会扩展成为六个阵营。这里的 Vivante 的人是来自 NVIDIA 的,如果你仔细看 Vivante 的文档就会发现 Vivante 的很多“市场行销式术语”都和 NVIDIA 极其相似。

在这几家厂商中,做移动图形时间最长的当然是 ImgTec PowerVR 了。

不仅与此,PowerVR 对于许多九十年代中就已经接触 PC 的游戏玩家来说也不陌生,当年的图形加速卡概念刚刚被炒作起来,做图形加速器(注意,不是板卡哟)的厂商多如牛毛。例如 ATi、Tseng Labs(代表作是 ET4000)、Rendtion(代表作是 V閞it?2x00)、3dfx(代表作是 Voodoo 2 三维加速芯片)、PowerVR、Bitboys、GigaPixel、Trident、S3 Graphics、3D Labs、Cirrus Logic、Alliance Semiconductor(代表作是大名鼎鼎的 ProMotion 6410,VCD 最流行的时候,6410 就是显卡代名词)、Matrox、Chromatic Research(代表作是 Mpact! 系列可编程多媒体芯片)、Number Nine(代表作是 Imagine 128,传说中的神作,当时 2D 显卡的巅峰一个是 Matrox,另一个就是 Number Nine),NVIDIA 在当时同样也只是一家刚刚起步的公司。

这里有一张历史树图:http://www.vgamuseum.info/images/stories/doc/historysm.png

PowerVR 在这众多的图形芯片公司中是一家很特别的厂商。首先它是以技术授权方式将设计转让给其他芯片公司,由其他芯片公司将设计物理化后成为真正卖给厂商的芯片,其次是 PowerVR 的渲染架构是分块式延后渲染,理论上可以完全消除像素的无效重复渲染。

在当时,极少有图形芯片公司是这样的方式运作以及具备这样的渲染技术,当然并不是说完全没有,除了 PowerVR 外,还有一家名为 GigaPixel 的公司也是采用授权制和具备分块式延后渲染(被称作 Giga3D 架构,具备比当时 PowerVR 兼容性更高的分块式延后渲染设计以及采用 eDRAM 的特点)的,不过这家公司出彩的时间没有几天就被 3dfx 收购,而 3dfx 的所有资产后来也被 NVIDIA 收购了,其中也包括 Giga3D。

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