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世界靠前!1600DPI罗技MX518深入测试

    MX518标称着1600DPI的分辨率,也许有些朋友会有疑问了,这么高的分辨率是否有必要呢?下面我们就简要阐述一下鼠标分辨率的概念,并与您探讨高分辨率在实际应用中的意义。

    鼠标的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)来表示,即每英寸点数。它表示鼠标在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米),光学传感器所接收到的坐标点数。例如微软的IE3.0,分辨率为400DPI。这表示在1英寸的移动距离内,IE3.0接收到了400个不同的坐标点来反映鼠标的位移。

    也许有些朋友那么DPI高一些是否就没有任何意义吗?当然不是!否则安捷伦就不会投入如此大的力度来研发800CPI、1600DPI的光学引擎了。
  
   当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高DPI的鼠标所移动的物理距离会比低DPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。

    这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400DPI就会比800DPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。

    也许你要问,把鼠标加速开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。虽然物理移动距离缩短了,但损失的却是定位的精度。如果鼠标移动的物理点对应着屏幕上的逻辑点,原本一个物理点与一个逻辑点相对应,在开启加速的影响下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分物理点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了。

    所以高DPI的优势就体现在瞬间加速的同时一样可以提供近乎完美的精度,而低DPI鼠标是无论如何做不到这一点的。如果你是一名对鼠标要求很高的FPS玩家,选择一款高DPI的鼠标就很有必要了。

    如果非要给DPI定义为精度的话,那么在快速移动中,高CPI的鼠标的定位精度一定会大于低DPI的鼠标。
   
    但是鼠标的DPI也并不是一成不变的,它不会一直保持着高达800的DPI指标。当鼠标的移动速度较缓慢时,此时DPI的值就会变的很低。当移动速度加快时,DPI值也会随之增高。也就是说DPI和鼠标的移动速度成正比。这一切都是靠光学传感器对移动速度作出的准确判断。所以,DPI的高低对于制图领域来讲基本上毫无意义,但在激烈的FPS游戏中,高DPI无疑会带给你更多的胜算。这也就是为什么有些专为游戏打造的鼠标DPI甚至要达到令人咋舌的2000。

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