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游戏产业报告18次提及联众发展模肯定

  近日,在2012年度中国游戏产业年会上,中国版协游戏工委(GPC)正式发布了《2012年中国游戏产业报告》(以下简称报告)。有细心记者统计,在报告全文中出现“联众”高达18次,联众公司成为报告中出现最多的游戏企业。媒体分析认为,这一方面体现了当下人们对棋牌休闲游戏的强大需求,同时也表明以联众为代表的跨平台多端游戏企业发展模式受到肯定。

游戏产业报告18次提及联众发展模肯定

  中国互联网用户达到5亿6千万

  报告显示,2012年中国游戏市场规模进一步扩大,用户数量持续增长。网页游戏和移动游戏成为中国游戏产业增长的“双引擎”。 报告指出,新用户新市场、多端互通、跨平台开放联运等已经成为驱动中国游戏高速发展的要素。

  产品跨平台成流行运营模式

  报告显示,已经成熟的客户端网络市场与网页游戏、手机网络游戏的联合发展可以提高效率,新兴市场也能为传统市场增添活力。2012年实力雄厚的企业普遍采用跨平台方式,最大可能的覆盖更多的游戏用户,跨平台发展、多端互通为传统企业带来新一轮的收入增长。

游戏产业报告18次提及联众发展模肯定

  联众荣获“中国十大游戏运营平台”奖

  目前,完美世界、盛大、畅游等企业纷纷将旗下客户端、网页端与移动端网络游戏试行了多端互通。联众等传统棋牌游戏企业也开始大力开辟棋牌游戏运营整合新路。 联众旗下《联众天天斗地主》、《达人麻将》等产品,除了客户端及网页版本,还拥有针对手机及平板电脑等移动终端用户开发的跨平台版本,实现了跨平台无缝互联,使得游戏用户可以使用统一账号,在不同平台及终端随时、随地游戏。

  报告指出,“适应用户社交化和移动化的需求,提供用户通过不同设备方便地登录游戏的跨平台服务整合方案,将成为中国网络游戏产业流行运营模式。”

  联合运营模式向多平台发展

  报告提到,“目前互联网企业可以借助游戏联合运营的形式释放用户能量,成为网页游戏的入口。客户端网络游戏也可以跨平台发展,将资源进行转化,带动网页游戏产品类型向多元化发展。”

  报告同时指出:在众多游戏类型中,棋牌休闲类网络游戏更适合联合运营模式,是多平台发展的典型案例。棋牌休闲类网络游戏不仅本身拥有将“活跃度”向“货币化”长期转换的特性、提高用户活跃度和平台使用时长等辅助功能,而且用户覆盖范围更广,可以成为所有互联网平台的重要组成部分,帮助合作平台将用户流量有效地“货币化”,实现收益。

  联众游戏副总裁蒲锋年会上表示,联众不仅开放了自有平台,在业内率先提出云游戏平台概念,而且还要开放产品,包括联众去年全新打造的六款WEB棋牌产品,全部都可以拿出来直接和各大平台合作,合作平台可以将联众WEB版、移动终端等多款精品游戏资源接入到自己平台进行运营。目前已经有包括PPS、百度、奇虎360等多家平台和联众合作。

游戏产业报告18次提及联众发展模肯定

  新用户新市场驱动游戏产业高速发展

  报告显示,儿童网游的发展和休闲类游戏在2012年的高速发展,极大地拉伸了游戏用户的年龄边际。休闲类尤其是棋牌类游戏的发展,让更多对传统网络游戏相对陌生的用户,参与到网络游戏娱乐中来。据官方数据,联众旗下《联众天天斗地主》2011年上线以来,累积注册用户已经达到3000万,DAU突破百万人。

  据了解,联众不仅在线上不断升级整体的研发和产品品质,通过增强游戏特性、丰富的产品线、更新用户的游戏体验来开拓新用户。同时还举行大量线下活动推广。据了解,在联众和姚记扑克合作举办的,以推广扑克竞技运动为目的的全国赛事——“姚记联众斗地主黄金联赛”上。截止到1月19日决赛开始,共计有近400万人参赛,创造了1200万人次参赛的记录。

游戏产业报告18次提及联众发展模肯定

  姚记联众斗地主黄金联赛吸引了近400万扑克爱好者参加

  近期CNNIC发布第31次《中国互联网络发展状况统计报告》数据显示,截止2012年12月底,我国网民规模达5.64亿,全年共计新增网民5090万人。 报告分析指出,中国游戏产业依然能够从人口红利中获益。随着用户获取渠道被拓宽,中国网络游戏用户数量继续增长,将会推动中国游戏市场持续快速发展。■

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