GPU计算助力 《少年派》是这样拍摄的
拍摄海洋场景的解决方案是打造一个水容量多达 170 多万加仑的巨大 (全球最大) 自造波水池,打造符合原著的可信而完美的世界还需要制作组下更大的力气。 多亏了现代技术,Rhythm & Hues 才得以利用 NVIDIA GPU 的处理能力来加速其创作流程并使之最大化,使其分布于世界各地办事机构的 600 多名数字艺术家能够团结协作,其中包括洛杉矶、印度、温哥华、中国台湾以及吉隆坡。 这一团队为这部电影制作了数以百计的视觉特效镜头,用数码技术再现了水面和天空以及成群的鱼和小岛上大量的狐獴猴,令原著变得栩栩如生。 即使是剧中另一明星 - 那只孟加拉虎 Richard Parker 也是完全由电脑渲染出来的。
全球最大的自造波水池, 可容纳170多万加仑的水,专为拍摄《少年派》而建
NVIDIA媒体与娱乐行业主任 Greg Estes 表示: “能够将NVIDIA技术与这样一部优秀的电影联系在一起,我们感到非常荣幸。该片将大师级摄影与完美的视觉特效无缝地融合在一起。 片中的特效,从天空到海水以及栩栩如生的老虎,全部都如照片般逼真。从计算的角度来看,这些特效十分复杂。NVIDIA GPU 得以在这一数字艺术盛宴中发挥作用,我们感到非常高兴。”
针对少年派的奇幻漂流,R&H定制开发了一系列专利的视觉特效工具,其中许多专为 GPU 而编写。 Rampage就是这些工具中的一个例子,它是一款 3D 投影贴图系统,专门用于打造片中惊人的天空画面。 凭借 Rampage,艺术家能够用定制的高分辨率哑光图画快速替换每个场景中的天空,这种哑光图画在填充场景的过程中发挥了重要作用,另外还可以影响电脑生成水效的光照与反射。 然而,为该片生成完整的 HDRI (高动态范围成像) 天空绝非易事。它们是史上在这种规模下制作的一些最大的图画,平均文件大小为 3GB 及以上。
Rampage如何在《少年派》中用于天空贴图的例子
110多个不同的天空场景为制作电影打好了基础,色彩和色调变化多样,从狂暴与暴风雨到阳光普照,从充满生气的蓝色到魔幻时刻。 NVIDIA GPU 让艺术家能够将定制的 2D 哑光图画投射到简单的 3D 几何图形上,实现实时的检查,与李安以及该片视觉特效总监奥斯卡奖得主 Bill Westenhofer 的愿景相吻合。 Rampage 还可以即时创建光照参考图像,让其他艺术家能够在该图像上开展工作。
针对工作站的 Quadro 4000、5000 以及 6000专业 D图形处理器