性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK
泡泡网显卡频道2月4日 如何知道一款显卡的性能如何?在显卡3D加速初期,并没有如今市场上这样琳琅满目的3D游戏,因此,考验一款显卡的3D加速能力,就仅仅能够凭借几款简单的游戏来衡量,而每款游戏对显卡的要求侧重各不相同,优化程度也是天差地别,直到3Dmark出现,一切的问题随之迎刃而解……
3Dmark是Futuremark公司的一款专为测量显卡性能的软件,从3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11到即将发售的新3Dmark。3Dmark历经波折,但始终走在了时代的前沿,无数次的挑战和成功让它从一款名不见经传的小软件成长为衡量显卡性能的标杆。
在沉寂了两年之后,在经历了多次跳票之后,Futuremark官方终于正式宣布3DMark将在2月5日正式发布。其实编辑部早就收到了最新3DMARK的正版了。但素质第一嘛,人家还未没发布的软件就去偷跑毕竟不是什么光彩的事。
可能消息灵通的朋友已经知晓,新一代3DMark最大的特点是全平台通吃。
3DMARK支持平台
桌面级和笔记本的Windows平台,移动端平板专用的Windows RT平台,还有目前最火爆的iOS和Android平台。除了不支持Windows Phone平台外,移动端几乎全部被囊括其中。
不过2月4日将要发布的3DMark只针对Windows平台,其他版本还需要一段时间才会发布。
经过一天的紧张测试,市售全系显卡均通过了这款软件的三重考验,重新定位了自己的性能和价值。您手上的显卡究竟处于什么水平,未来游戏对显卡的要求更加侧重那些方面,当今高端显卡是否会遇到“显卡危机”?本文将逐一揭晓。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
这三个场景究竟有何玄妙?测试重点又是什么?
想必很多人的好奇心已经井喷了吧。为了大家看的过瘾,我们专门发表了高清图赏性质的《新3DMark降临!三大测试场景率先体验》一文,里面对这代3DMARK的特性做了详尽的解析,有兴趣的朋友可以去浏览一番,本文就不再赘述了,直接跳入本文重点——性能测试部分,下面是本次测试的平台介绍。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
● Fire Strike Extreme模式测试:
Fire Strike测试场景截图
在针对高性能显卡的Fire Strike Extreme模式下,AMD显卡表现可圈可点,从3DMARK11刚出时A卡的独领风骚到N卡的后来居上,再到新3DMARK的再次反超,A/N两家的殊死对决永远都是那么扣人心弦。
● Cloud Gate 适合笔记本和普通家用电脑
Cloud Gate 测试场景截图
在主要考验笔记本平台性能和较弱台式机的Cloud Gate场景中,GTX680以微弱优势扳回一城。不同场景考验的侧重点不同,不同架构的显卡表现果然各有特点。
需要说明一点,这个场景的复杂对对于高端独立显卡来说有些不够,所以3770K已经成了瓶颈。
● Ice Storm场景:适合移动、手持设备
Ice Storm 测试场景截图
测试的时候,我发现这个项目完全没有必要,因为有些显卡跑这个场景,已经飙到千帧以上了!
之所以最后把成绩贴出来,并不是因为我可惜测试花的时间,而是为了留一个残念……
不出意外的话,3DMARK的Ice Storm场景日后必然超越安兔兔等目前主流的手机、平板测试软件,成为移动设备性能研判的新标杆。想了解四核手机、八核平板与主流电脑性能差距的人绝非编辑一人。
既然这样,HD7750跑了将近十万分,那三星苹果,你们有压力吗?A15架构不是不多见的吗?目前红的发紫的ARM希望不要太难看才好哇!
编辑的话:
既然是测3DMARK,那这款最新的3DMARK到底好不好,在最后是不是应该有个交代?
步子太大了,容易扯着蛋。DirectX10无疑是革命性的,不过是差点把自己的命革掉了。与其说之后的DX10.1,DX11、11.1是DX10的优化升级,倒不如说是给它擦屁股。当时的微软固然无敌于天下,但游戏机厂商并不买他的帐,只有NVIDIA和AMD生怕落后于人,不敢有丝毫懈怠。
尴尬无为了这么多年了,至今也没看见有几款游戏超越了07年的Crysis,DX12也是遥遥无期……
Intel你不是X86指令集和超微制造工艺双持独孤求败吗?微软不是一个操作系统用10年吗?ARM就像是这潭死水中丢下的第一枚石子,而3DMARK就是这枚石子泛起的涟漪。这个涟漪是为了打破死水的平静还是祭奠逝去的石子目前尚未可知,但有改变,有竞争对于高科技产业来说无疑是一件好事情。
新3DMARK撕开了ARM和传统PC巨头之间的最后一抹薄纱,肉搏之战自此拉开序幕!
对于Futuremark来说,谁胜谁败并不重要,因为它已经赢了。
● 3DMark99 MAX——DirectX 6.0
1999年,Voodoo、TNT时代,微软凭借DirectX 6在3D API领域占有了一席之地,当时的DirectX根本并不成功,而且市场上也还没有基于DirectX 6的测试软件,这时一个叫做Madonion(直译为“疯洋葱”)的公司发布一款名不见经传测试软件——3DMark99 Max,这就是第一款DirectX测试软件。
3DMark99最大的特色就是其真实性,其是当时首款以模拟真实的游戏场景为测试诉求点的显示性能测试软件。这让当时的DIY玩家们非常欣喜,我们在3DMark99上得到的测试成绩基本上可以作为计算机在运行游戏时的实际参考。
不过Madonion随后不久就发布了3Dmark99的改良版——3DMark99 MAX,3DMark99 MAX有两个游戏场景来提供测试,一个叫“RACE”,这是一个类似INCOMING的3D飞行射击游戏;另外一个是“FIRST PERSON”,这是一个典型的第一人称射击游戏。
3DMark99在DX6.1的时代是微软的坚决支持者,事实证明它是对的。3DMark99 Max主要考察固定功能顶点转换和光照能力及显卡的多材质填充能力。以现在的眼光来看,当时的画面可能还不如现在的手机游戏呢。
● 3DMark2000——DirectX 7.0
2000年,Voodoo被终结,OpenGL发展缓慢,微软DirectX迈出了关键一步发展到了DirectX 7,DX7规范中的硬件T&L功能得到了广泛认可。Madonion也随之推出了3DMark2000,全面支持DirectX 7。DirectX 7的成功让3DMark2000顺理成章的成为了相当知名的测试软件,Madonion从此也开始走红。
3DMark2000的问世令用户为之耳目一新,在此之前,3D显卡的测试是件费力的事,可用的软件也只停留在一些老式的软件:比如3D Winbench系列或者是Quake2。3DMark2000所处的时代是DX7时代。与DX6相比,DX7的显卡整合了“硬件光照与移动引擎”,大大提高了画面的质量。3DMark2000增加了显卡系统多支持的硬件T&L功能,场景的复杂性也大幅增加,并减轻了CPU的负担,显卡逐渐具备独立的运算能力,开始向日后的GPU发展。
3DMark2000共有两个游戏,每个游戏进行低中高分辨率的测试,还有两个CPU测试。3DMark2000给显卡评测带来的是前所未有的视觉冲击和便利。正是凭借这款DX7测试软件,Madonion.com开始为人所知。
3DMark2000不仅成为当时流行的显卡评定软件,另一方面,当时Intel与AMD之间的争夺愈演愈烈,Madonion已经加入对SSE/3DNow指令集的支持。可以说,当时的3DMark2000得分还是非常依赖处理器性能的。
● 3DMark2001/SE——DirectX 8.0/8.1
2001年3月14日,依靠早先的3DMark99、3DMark2000在3D图形卡测试领域一直处于领先地位的Madonion(疯洋葱)公司,紧随微软DirectX 8的发布,推出了万众瞩目的3DMark版本——3DMark2001。3DMark2001无论从测试结果和画面的华丽程度在当时来说都无可挑剔,依靠命名为MAX FX的图形引擎,3DMark2001在光照效果的处理方面非常突出,极大的炫耀DirectX 8的强大图形性能,并完善测试了微软在DirectX 8中首次引入的Pixel Shader和Vertex Shader,在所有的测试场景中开始采用固定的Pixel Shader和Vertex Shader处理特别效果的生成。
3DMark2001的推出,正式确立了Madonion在3D图形卡测试领域的霸主地位。而在2002年,由于微软的DirectX 9直到年末才发布,因此Madonion并没有推出相应的3DMark2002,而是改进了3DMark2001SE,加入DirectX 8.1支持。
3DMark2001/SE的3D Mark成绩由四个游戏,共七个场景的成绩得出。前三个游戏共六个场景均是基于DX7,最后的Mother Nature场景则是完全的DX8场景。完全基于硬件的Pixel Shader和Vertex Shader,只有符合DX8标准的显卡才能跑完全部测试。
● 3DMark03——DirectX 9.0
01年到03年的跨度确实有些大了,在这期间,3DMark软件一直都没有更新。而此时微软已经进入了DirectX 9的时代(XP都普及了才更新,确实有些懈怠了)。3DMark 2003中已经有CPU测试项目了,不过并未计入总分,我们只需要运行游戏测试场景就可以得到最终的测试结果。
和3DMark2001一样,3DMark2003也有四个游戏测试场景,第四个场景才是完全基于DX9.0的测试场景,而第二和第四个场景则都是基于DX8.1的,第一个场景更是一个基于DX 7.0的测试项目。需要注意的是此时的3DMark 2003需要用到PixelShaders2.0和Vertex Shader2.0技术,因此必须在DX9.0的环境下才能跑完全程。
但不能不提的就是3DMark03的公正性首次被质疑,由于3DMark03的跨度非常大,一个DX7、两个DX8、一个DX9测试项目,因此导致当年一些不支持DX9的显卡得分偏低。
在2003年下半年,NVIDIA以及ATI新一代显卡推出之际更是掀起了一阵针对3DMark的“优化驱动”风波,FutureMark的3DMark系列在D3D测试领域的老大位置已经十分松动了。哪怕有了后来的和解,哪怕再有了一个bulid340的升级包,仍然无法阻止3DMark的影响力急剧下降,特别是AquaMark 3的异军崛起,3DMark03不再是DirectX 9测试的唯一选择了,这更是给3DMark03一个不小的打击。
● 3DMark05——DirectX 9.0b
04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心,虽然3DMark05的权威性不如当年3DMark01,但在基准D3D测试软件领域,3DMark的地位依然是不可动摇的!
之前关于3DMark03最主要的批评在于它处理不同版本DirectX 9的方式,更确切的说,实际上是3DMark03对于它们的处理方式没有差别。尽管ATI和NVIDIA的产品在DirectX9这方面存在着很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它们的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然将这些显卡统一处理,开启全精度的渲染通道。
而在3DMark05中,添加了一个很明智的选择,那就是过去没有的DirectX9的部分精度选项。另外,ATI和NVIDIA的产品阴影处理并方式不一样,在一种架构工作的非常协调的测试软件,很有可能在另一种架构中引发性能问题。因为只有一条渲染通道,3DMark对于这些阴影怎样提供给显卡要求的非常严格,而且还伴随着不少问题。
但随着NVIDIA和ATI显卡之间的竞争越发激烈,3DMark05的权威性再次受到质疑,因为当时ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事实证明Futuremark的确是有远见性的,其测试结果能够反映未来一段时间内的游戏性能:在3DMark05之后所发布的很多DX9C游戏,其表现和3DMark05所反映出来的结果类似,ATI的3:1架构的确占据优势。
● 最权威的DirectX 9.0c Benchmark:3DMARK06
3DMark06相信很多人都非常熟悉了,时至今日它依然出现在各大媒体的测试项目之中,因为它是目前最权威的DirectX 9.0c Benchmark程序。
3DMark06刚发布时,让很多人有些小小的失望,因为它几乎完全照搬了3DMark05的三个游戏测试场景,只是加强了光影效果而已,测试画面看起来更加华丽了。新引入的测试场景只有一个,完全针对DX9C HDR而设计,非常漂亮。
3DMark06虽然是由05改进而来,但它在设计理念方面的改动很大,新增的两个SM3.0场景非常华丽,而且首次将CPU得分计入3DMark06的总分当中,用以证明CPU在游戏里面的重要性(主要体现在AI和物理方面,对于3D渲染的重要性反而被削弱)。事实再次证明Futuremark的眼光很独到,现在的绝大多数游戏对CPU要求不高,只有那些RTS游戏(需要CPU计算大量物体和单位)和部分需要软件物理加速的游戏(比如Crysis)才会需要强力CPU的支持。
以往Futuremark总是能够第一时间跟上微软的脚步,伴随着新版的DirectX的发布同步推出新一代的3DMark测试程序。但在3DMark03/05/06时代,Futuremark饱受公正性和权威性的质疑,因为3DMark当中所使用的DirectX新特性和新技术,实际游戏中未必会采用,从而出现3DMark并不能代表实际游戏性能的情况。可以说3DMark已经偏离了游戏测试路线,而纯粹的变成了一款技术演示程序或者说是理论测试软件。
因此,到了DX10时代,Futuremark改变了设计思路,并不急于推出新一代的3DMark,而是预留了充足的时间来静观其变,看看新一代DX10游戏都使用了什么新的技术,并预测哪些技术将会得到重用,然后将其全部收入囊中。这样3DMark的测试成绩就能够代表显卡在绝大多数游戏中的性能表现,从而重新得到客户和用户的认可。
3DMark Vantage只有两个游戏测试场景,其中第一个场景的画面风格和3DMark06第一场景有些相似,但效果更加华丽,波涛汹涌的水面和变幻莫测的光影效果有些夸张地风格,大量使用了HDR光照、动态模糊、GPU粒子加速、次表面散射、层叠阴影贴图、分级水面折射、反射和扰流等,而且人物建模也使用了更多的多边形。
第二个场景的剧情是3DMark05/06的延续,这艘名为New Calico的巨型宇宙战舰在3DMark05/06第一个游戏场景的完整版里面出现过(需要以Demo模式观看完整剧情)。这个场景规模非常宏大、视距超远、屏幕内同时存在成千上万颗小陨石,这些都是通过几何着色由GPU自动生成的,虽然形状各异(类似于批处理)但是相对来说消耗GPU资源并不多。除了庞大数量的陨石之外,体积云雾、全局光照等DX10专用的特效让画面实现难度更低些。
3DMark Vantage的CPU AI和PhysX性能测试场景
此外,3DMark Vantage还引入了两个全新的CPU性能测试项目,一个针对RTS和网络游戏中常见的AI人工智能应用而设计,另一个则是日渐火热的PhysX物理加速,它既可以榨干多核多线程CPU的性能,也可以榨干优异显卡的GPU加速性能。
3DMark Vantage还与时俱进的引入了16:10宽屏显示分辨率的支持,并且默认加入Extreme、High、Performance、Entry四种分辨率和画质,为不同档次的显卡提供能够基本流畅运行的模式。
与同时拥有DX9b和DX9c测试场景的3DMark06不同,3DMark Vantage是款纯DX10性能测试软件,Futuremark认为3DMark06是最权威最完美的DX9C测试软件,3DMark06的生命力可以得到延续,至今都可以代表很多DX9C游戏的性能。
● 3DMark11——DirectX 11
3DMark11在很多方面的设计理念,都与3DMark Vantage类似,比如Futuremark并不急于紧跟微软推出DX11 Benchmark,而是等待DX11游戏走向普及之后才发布,这样就避免了滥用并不实用的新技术新特效,从而出现不公平、权威性遭到质疑的情况。
3DMark11也是一款纯DX11 Benchmark,如果需要测试DX9C或者DX10性能,3DMark06和Vantage依然健在,3DMark将会出现三代并存的现象,因为目前的游戏也是如此。
3DMark11的三种测试模式
与3DMark Vantage不同的时,3DMark11把内置的测试模式从4种精简到了3种。虽然测试场景依然只有两个,但分为高品质和中等品质两个模式,以避免给显卡带来超负载。这也算是平衡NVIDIA和AMD双方在游戏特效应用方面的分歧吧(比如曲面细分精度等)。此外测试分辨率也从上代的16:10变成了16:9(分辨率减小了),这也是顺应目前LCD面板的发展趋势,Extreme模式下的分辨率也不过1080p而已。
3DMark11关闭/开启Tessellation画面对比
3DMark11关闭/开启景深画面对比
3DMark11关闭/开启体积光照(神圣光芒)画面对比
尾声:
一部部3DMARK见证了显卡产业的沧海桑田,也见证了DIY群组的成长历程,从电脑时尚到泡泡网,当年的很多前辈大多数都已经不在这个圈子了。物是人非,就连笔者也不知不觉成了玩硬件的老男孩,打开尘封的记忆,3DFX、ATI这些名字只有老一辈的人才会偶尔想起,而只有这些印着3DMARK字样的软件成了永恒的经典。■<