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N/A决战64位!八款显卡拼杀FarCry 64

    不知大家是否知道,第一款上市正式支持64-bit的游戏叫做《影子行动:红色水银》,在它上市的时候玩家反应并不是很热烈,甚至有人认为那款游戏只是粗制滥造的噱头。

 
 最先上市却并不成功的64-bit游戏

    而从那之后64-bit游戏似乎一直没有了动静,不过沉寂终于还是被打破了:前不久FPS大作《Far Cry》发布了64-bit的版本,玩家们也终于能够享受到64-bit给《Far Cry》的精美画面带来的如虎添翼的效果。

 
Far Cry测试NV vs ATI

    现在玩家只要登陆AMD官方网站的相关页面就可以下载64-bit版本的补丁,安装之后桌面上的图标就会如上图,增加64-bit游戏的快捷方式并且保留原有的32-bit版本。接下来就让我们从画质和性能两方面来体验64-bit的震撼吧。

    64-bit架构带给了系统更加强劲的性能,使得CPU可以在一个时钟周期之内处理更多的数据,这一点毫无疑问的体现在了画质上:

  
 
  
 
  
 
  
 
 左边是32-bit,右边是64-bit

    通过截图对比我们看到,64-bit版本《Far Cry》的帖图质量比32-bit下的要细腻了许多。AMD官方对画质提升的总结是:

  • 更细腻的地形贴图
  • 更远的景深显示
  • 为岩石等物体增加凹凸贴图
  • 更多的昆虫和鸟类
    除了画质有所提升,64-bit的升级包还带来了两个全新的关卡:“要塞”和“峡谷”(Stronghold、Gorge):

 
 
 
 要塞
 
 
 
 
 峡谷

    这两张地图均是为多人游戏模式准备的,通过截图我们可以看到其画质是多么的细腻。

  • 测试平台

硬件系统

AMD Athlon 64 4000+

   

华硕 A8N-SLI Deluxe

   

1GB OCZ EL DDR400 Platinum Edition

   

250GB Maxtor/16MB Cache

ASUS RADEON X800 256MB
ATI RADEON X850 XT Platinum Edition
ATI RADEON X800 XL
ATI RADEON X700 PRO 256MB
Sapphire RADEON X850 PRO

 

NVIDIA GeForce 6800 Ultra
NVIDIA GeForce 6800 GT
NVIDIA GeForce 6600 GT

驱动程序

显卡驱动

催化剂 5.4

Forceware 71.84

操作系统

Windows XP + SP1

Windows XP x64 Edition

  • 测试成绩

    测试结果显示出,很多情况下各款显示卡在64-bit环境下反而不如32-bit下表现的好,接下来我们再看看打开4×AA和8×AF的情况……

    打开4×AA和8×AF的测试成绩如下:

    与刚才形成鲜明反差,打开4×AA和8×AF之后,NVIDIA显示卡在32-bit环境下的成绩优于64-bit环境,而ATI的产品则正好相反。这是偶然现象吗?别着急,我们换一个demo继续测试。

    接下来我们使用Volcano这个demo继续测试:

    和上一个demo类似,这次各款显示卡在不同系统下成绩差异也并不明显,下面还是让我们看看4×AA和8×AF的测试结果。

    开启4×AA和8×AF的测试结果如下:

    这次开启了4×AA和8×AF之后,NVIDIA的显示卡在64-bit系统下的成绩优势仍然不明显。而ATI的产品,尤其是高端的X850 XT PE在64-bit环境下的成绩优势被突出了出来。

  • 总结

    通过今天的测试,我们发现在较低负担的情况下,64-bit环境并没有带来多大的帧速率提升,似乎多余的性能正好用在了提升的画质上。而在高分辨率并且打开4×AA 8×AF时,N卡的性能对比没有太大变化,相反A卡在64-bit环境下的帧速率优势却突出体现了出来。不过这仅仅是一款游戏的测试成绩而已,等到越来越多的64-bit游戏上市之后我们还会继续进行深度的测试。<

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