GTX700即将来袭!2013最新显卡排行榜
Crysis的惊艳画面、DX11的全面改进,美轮美奂的渲染结果让用户对图形API的神奇赞叹不已,但谁也没有想到,时至今日DX9游戏依然大行其道,DX11游戏依然在主流和边缘之间徘徊,很多人大呼坑爹:“买的DX11显卡都换了好几茬了,真正超越Crysis的DX11游戏又在哪里?”
从2007年底的HD3000系列开始,ATI全线显卡就已经对DX10.1提供了完整的支持,09年下半年的HD5000系列的全面发布更是标志着显卡全面进入DX11时代。可惜前景勾勒的再好,没有游戏厂商的跟进也只能是海市蜃楼。以假乱真的截图CG吊足了大家的胃口,大作空窗的尴尬却是甘苦自知。
成也微软、败也微软。XBOX360以及后来PS3等家用机平台使用的GPU都是DX9C时代的产品,恰恰游戏盈利就靠主机平台,所以在现实利益和画面追求之间权衡,开放商们不约而同的选择了前者,最终DX11游戏成了水中月镜中花。
★ 09-13显卡趋势盘点:被遗忘在角落的DX11.1
正是因为DX API接口的超前和游戏开发的落后,DX10、11陷入了尴尬的境地。DX11.1虽然也改进了不少东西,但市场反应如死水般平静,显卡是否支持DX11.1无人关心,好像它就从未发布过一样。
GCN架构图中说的支持“下一代图形API”,也就是DX11.1了
DX11.1升级了什么?
从小数点后的步进来看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飞跃,但是这不代表DX11.1没有亮点,事实上DX11.1的看点还是挺多的。
1.加入3D立体支持
2.支持TBDR渲染
3.TIR目标独立光栅化
4.支持双精度浮点运算
5.图形与视频之间的操作性更灵活
以上列举的只是DX11.1规范功能升级的一部分,在微软的MSDN页面上有详细的DX11.1功能介绍,不过里面的内容主要针对开发者/程序员,普通读者读起来肯定头大,我们也不需要搞这么复杂。
简单来说,DX11.1相对DX11只是一次优化升级,但是从DX10到DX10.1性能有提升的经验来看,DX11.1可能也有小小的惊喜,即便画质上没有提高,性能也会因效率的提高而受益多多。也正是如此,才有前段时间两家的鸡血驱动问世。