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前文说到DX11游戏乏善可呈,也许一些人会持反对意见。有这样的想法也是情理之中,毕竟截止目前,也算发布了不少DX11游戏大作,游戏厂商倒是也乐于在发布会上将自己的作品和DX11扯上关系,《优品飞车17》开发商Criterion在接受外媒的采访时说:PC版将支持一些独有的图形特点,而且DX11将有着300%于DX9的良好表现。我相信PC版画质要比主机版好,但300%的画面表现体现在哪里?300%的性能损失倒是可以实测出来。
而《刺客信条3》PC版支持DX11、材质分辨率更高、画面好技术强更是被人吐槽是个骗局!
★ 游戏产业:挂羊头卖狗肉,你们都是DX9C!
育碧宣称《刺客信条3》PC版将支持DX11、曲面细分,并拥有更高的材质分辨率。例如在海战中,PC版《刺客信条3》的水面将可以运用曲面细分技术表现的极为真实,与此同时,PC版将支持一项新的水面模拟技术,称为“approximation of subsurface scattering(暂译为水下散射模拟技术)”。
但随后这一说法就被众多外媒吐槽出翔来了。
原因在于,育碧最初表示,《刺客信条3》的PC版和主机版是同步开发的,PC版“绝非”主机版移植。然而不久之后,育碧公布了两种版本的发售日期,主机版为10月,PC版为11月。因此众多外媒判断,本作《刺客信条3》的PC版,很有可能依旧是主机版的简单移植,而上面所说的那些新技术,反而会为游戏带来反面影响。
为何这么说呢?并非外媒都收了EA或是动视的钱,而是这一伎俩并非第一次使用,在前段时间发售的作品《幽灵行动:未来战士》上,育碧的官方言辞可以说是一模一样,“绝非移植版,PC版将十分精彩”,结果呢?
预告的游戏截图
实际游戏截图
特效最高和中等差距不明显
聪明人一上手就感觉出来,《幽灵行动:未来战士》PC版仅仅是一部低劣的移植作品,而不顾后果硬加进去的噱头“DX11”反而使游戏的CPU使用等等等等多方面出现了N多问题。经过了数个月不停的修正和众多补丁,育碧才勉强将BUG修复。
果然不出所料,依旧是粗糙的纹理低劣的画质,《刺客信条3》PC版画质和前代相比毫无进步可言。最为打脸的是,水面效果确实达到了DX11的水平,和糟糕的其他场景形成了鲜明的对比,DX11游戏大作:《刺客信条3》,呵呵,全世界玩家们都笑了。
都是DX9C做出来的游戏,加入个别DX11的特效就敢号称DX11游戏,这种现象比比皆是,都这么说的话9年前的魔兽世界也是DX11游戏了,但实际画面效果呢?类似的大作还有很多很多,基本上号称DX11的都不是纯正的DX11引擎,这里就不再一一列举了。