GTX700即将来袭!2013最新显卡排行榜
泡泡网显卡频道2月18日 玩网游,那是一代补丁一代神。一个小小的改动可能让一种职业鱼跃龙门,从板凳选手晋升为大热门。而显卡市场也是异曲同工,少则两月,多则半载,必有冠以“鸡血”的驱动问世。回顾2012年,虽然硬件依然如斯,性能却不可同日而语,都是拜这些驱动所赐。
尤其是前段时间,AMD率先发力,居然一口气推出了11个Beta版驱动,个个来势汹汹。NVIDIA自然也不能落后,在之后发布的多个版本中号称能使游戏性能大幅提升。一时间,硬件唱罢驱动登场,你来我往好不热闹。
经过驱动的大幅优化,目前显卡性能究竟达到什么样的水平?
2013最新显卡性能排行榜——通过严密的性能测试得出所有市售显卡的最终排名,让流言止于真相,让网友购买显卡不再迷茫!
“张而不弛,文武弗能也。弛而不张,文武弗为也”
自从2008年以后,在显卡消费级市场,NVIDIA一家独大的局面不复存在。虽然Intel的“拉拉比”计划再次被证明是个笑话,但AMD不仅抢先新技术新工艺推出新产品,在高性能计算、服务器领域也是咄咄逼人,竞争日趋激烈。
2009年下半年、2010年初,A/N两家相继发布了第一代支持DX11,同时也代表当时非常先进架构的HD5870、GTX480以及相应高中低端产品,此为“张”,10年底又不约而同的推出了优化改良版的HD6000、GTX500系列显卡,此为“驰”。2012年初推出堪称革命性架构大调整的HD7000/GTX600之后,整整一年时间两家又开始在市场渠道和软件驱动上作文章。
文武之道,一张一弛。纵观近年来的IT产业,无论是Intel的TICK、TOCK,还是A/N的架构、工艺调整,基本遵从着这个原理。那2012年显卡市场有哪些值得我们回顾的重要历程呢?
★ 2012-2013年显卡发展趋势:高新能计算引发架构革命
NVIDIA是个有雄心壮志的公司。从G80的统一架构到Fermi的CUDA核心,从Quadro到Maximus,桌面消费级以外的领域NVIDIA显然同样重视。前不久召开的GPU大会上,NVIDIA总裁黄仁勋先生着重介绍了显卡在不同领域做出的杰出贡献,也勾勒出美好的发展蓝图。
而这几年不管是大获成功的Cypress还是再获殊荣的Cayman XT,都是在以前基础上缝缝补补、小做调整,直到7970的发布、酷似Fermi架构的GCN架构出炉,AMD终于下定决心完全革新!
Tahiti传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列
不管CUDA和Stream孰强孰弱,OpenCL和DirectCompute标准谁能笑到最后,GPU的地位显然在迅速攀升。超级计算机想要在性能上取得突破,或者直接使用GPU+CPU的异构架构,或者是在GPU架构的技术上改良优化,研发出专用的芯片大规模集成,总而言之,未来高性能计算已经离不开GPU的支持,而A/N两家新架构对高性能计算的影响在2012年已经逐渐显现。
★ 2012-2013年显卡发展趋势:制造工艺定乾坤
从出师未捷身先死的HD4770到千呼万唤始出来的GTX480,40nm工艺犹如梦魇般折磨着两大图形巨头。痛定思痛,NVIDIA最后只能放出40nm小白鼠——GT240/220/210来一试深浅,但这些低端显卡显然不能让用户提起精神。AMD索性以快打慢,以小搏大,性能王座我也不要了,小核心造出来先说,实在不行就双芯上。这样的做法在一定程度上倒是取得了一些成就,NVIDIA帝国的疆土被不断蚕食。
而AMD也不是一帆风顺,早早就发布的DX11显卡HD5000可谓万众期待,但有价无货的尴尬却让AMD乐不起来。从各大AIB反馈的消息来看,HD5850以上的高端显卡从发布开始就摆脱不了供货不足的噩梦,HD5000显卡在市场上经常高挂无货牌。
或许是台积电40nm良率不理想所致,或许是NVIDIA用GT240/220/210这些小芯片霸占了过多40nm产能的原因,总之都是工艺惹的祸。台积电估计也是压力不小,后来选择放弃了32nm,直接上28nm,不少媒体称之为大跃进!
GPU的制造是一项极为复杂的过程,GPU制造工艺的先进与否决定了GPU的性能优劣。事实上GPU的发展史也可以看作是制作工艺的发展史。更先进的制造工艺意味着更高的集成度,更高的性能。但是制造工艺研发所需要的技术功底和资金投入门槛高的离谱,现在也只有Intel靠着在CPU领域的多年耕耘暂时保持领先。
★ gDDR3逐渐淡出市场
制造工艺进步、GPU核心革命、图形API换代雷厉风行,唯独gDDR3显存像个钉子户,依然盘踞在低端市场不肯退下,随着新核心的再一次更新换代,1800MHz频率的显存日益捉襟见肘,即使在入门级市场,也严重制约了独显性能的发挥。2013年,随着GDDR5显存成本的不断减低,经典的gDDR3终将淡出人们的视野。
Crysis的惊艳画面、DX11的全面改进,美轮美奂的渲染结果让用户对图形API的神奇赞叹不已,但谁也没有想到,时至今日DX9游戏依然大行其道,DX11游戏依然在主流和边缘之间徘徊,很多人大呼坑爹:“买的DX11显卡都换了好几茬了,真正超越Crysis的DX11游戏又在哪里?”
从2007年底的HD3000系列开始,ATI全线显卡就已经对DX10.1提供了完整的支持,09年下半年的HD5000系列的全面发布更是标志着显卡全面进入DX11时代。可惜前景勾勒的再好,没有游戏厂商的跟进也只能是海市蜃楼。以假乱真的截图CG吊足了大家的胃口,大作空窗的尴尬却是甘苦自知。
成也微软、败也微软。XBOX360以及后来PS3等家用机平台使用的GPU都是DX9C时代的产品,恰恰游戏盈利就靠主机平台,所以在现实利益和画面追求之间权衡,开放商们不约而同的选择了前者,最终DX11游戏成了水中月镜中花。
★ 09-13显卡趋势盘点:被遗忘在角落的DX11.1
正是因为DX API接口的超前和游戏开发的落后,DX10、11陷入了尴尬的境地。DX11.1虽然也改进了不少东西,但市场反应如死水般平静,显卡是否支持DX11.1无人关心,好像它就从未发布过一样。
GCN架构图中说的支持“下一代图形API”,也就是DX11.1了
DX11.1升级了什么?
从小数点后的步进来看,DX11.1只是一次版本上的小步快跑而非大步飞跃,但是这不代表DX11.1没有亮点,事实上DX11.1的看点还是挺多的。
1.加入3D立体支持
2.支持TBDR渲染
3.TIR目标独立光栅化
4.支持双精度浮点运算
5.图形与视频之间的操作性更灵活
以上列举的只是DX11.1规范功能升级的一部分,在微软的MSDN页面上有详细的DX11.1功能介绍,不过里面的内容主要针对开发者/程序员,普通读者读起来肯定头大,我们也不需要搞这么复杂。
简单来说,DX11.1相对DX11只是一次优化升级,但是从DX10到DX10.1性能有提升的经验来看,DX11.1可能也有小小的惊喜,即便画质上没有提高,性能也会因效率的提高而受益多多。也正是如此,才有前段时间两家的鸡血驱动问世。
前文说到DX11游戏乏善可呈,也许一些人会持反对意见。有这样的想法也是情理之中,毕竟截止目前,也算发布了不少DX11游戏大作,游戏厂商倒是也乐于在发布会上将自己的作品和DX11扯上关系,《优品飞车17》开发商Criterion在接受外媒的采访时说:PC版将支持一些独有的图形特点,而且DX11将有着300%于DX9的良好表现。我相信PC版画质要比主机版好,但300%的画面表现体现在哪里?300%的性能损失倒是可以实测出来。
而《刺客信条3》PC版支持DX11、材质分辨率更高、画面好技术强更是被人吐槽是个骗局!
★ 游戏产业:挂羊头卖狗肉,你们都是DX9C!
育碧宣称《刺客信条3》PC版将支持DX11、曲面细分,并拥有更高的材质分辨率。例如在海战中,PC版《刺客信条3》的水面将可以运用曲面细分技术表现的极为真实,与此同时,PC版将支持一项新的水面模拟技术,称为“approximation of subsurface scattering(暂译为水下散射模拟技术)”。
但随后这一说法就被众多外媒吐槽出翔来了。
原因在于,育碧最初表示,《刺客信条3》的PC版和主机版是同步开发的,PC版“绝非”主机版移植。然而不久之后,育碧公布了两种版本的发售日期,主机版为10月,PC版为11月。因此众多外媒判断,本作《刺客信条3》的PC版,很有可能依旧是主机版的简单移植,而上面所说的那些新技术,反而会为游戏带来反面影响。
为何这么说呢?并非外媒都收了EA或是动视的钱,而是这一伎俩并非第一次使用,在前段时间发售的作品《幽灵行动:未来战士》上,育碧的官方言辞可以说是一模一样,“绝非移植版,PC版将十分精彩”,结果呢?
预告的游戏截图
实际游戏截图
特效最高和中等差距不明显
聪明人一上手就感觉出来,《幽灵行动:未来战士》PC版仅仅是一部低劣的移植作品,而不顾后果硬加进去的噱头“DX11”反而使游戏的CPU使用等等等等多方面出现了N多问题。经过了数个月不停的修正和众多补丁,育碧才勉强将BUG修复。
果然不出所料,依旧是粗糙的纹理低劣的画质,《刺客信条3》PC版画质和前代相比毫无进步可言。最为打脸的是,水面效果确实达到了DX11的水平,和糟糕的其他场景形成了鲜明的对比,DX11游戏大作:《刺客信条3》,呵呵,全世界玩家们都笑了。
都是DX9C做出来的游戏,加入个别DX11的特效就敢号称DX11游戏,这种现象比比皆是,都这么说的话9年前的魔兽世界也是DX11游戏了,但实际画面效果呢?类似的大作还有很多很多,基本上号称DX11的都不是纯正的DX11引擎,这里就不再一一列举了。
此次测试的显卡从旗舰到入门均有涉及,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
最新的3DMARK软件,最严苛的Fire Strike Extreme模式中,HD7970凭借925MHz的默认频率就战胜了GTX680,让人不得不刮目相看,难道最新显卡的性能排行又要洗牌?
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让HD7970和GTX680也不能完全流畅运行它,但是本项目的测试可以反应显卡的真正实力.本次测试中所有显卡一视同仁开启Extreme模式,主流级和旗舰级性能差距依旧非常明显。这个测试项目和最新的3DMARK软件测试成绩正好相反,N卡在3DMARK11中占据了不小优势。
暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
游戏介绍:
《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。《星际争霸2》 经过更新,已经全面支持抗锯齿。
测试方法:登录游戏进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。
《星际争霸Ⅱ》已经对目前主流显卡难以构成威胁,就算是较弱的GTX650和HD7750也都能比较流畅的全特效运行它。总的来说这个测试项目中依然是N卡更胜一筹 。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,怀疑开发小组成员是从3Dmark小组中跳槽过来的人士,抑或是N年以后穿越来到现在的代码?总之和目前显卡不甚相容,DX11游戏中的奇葩。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作。在游戏内容上与一代也有很大变化,已经从秘密的丛林作战转向了公开、大规模的现城市战争。故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
CE3拥有不逊于CE2的画面表现,并且带来了诸多的新特性和强大的SandBox3编辑器,同时新引擎也能适应目前的PS3/XBOX360家用机平台,带来家用机上的高水准发挥,同时代表作Crysis2将登陆PC/XBOX360/PS3平台,引擎支持DirectX9/DirectX10/DirectX11,DX11版本仅PC,且要下载补丁。由于是一款NVIDIA的THE WAY游戏,所以此游戏DX11版本优化了N卡。
打上高级纹理补丁,Crysis2的显存占用非常惊人,低端显卡显然玩不流畅。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
看得出来,A卡的“压力”确实很大,Tessellation特效使用的越多,其表现就越差,这是架构特性使然,但总的来说和上代相比进步很多,和N卡的差距已经越来越小了。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
作为A卡的优势项目,AVP测试环节中HD7970终于扬眉吐气,战胜了GTX680,扳回一城。
软件介绍:Unigine Engine最先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,并主要针对系统Tessellation性能作出测试。
画面设置:新版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼,为了更好的测试不同Tessellation设置下的性能差异,我们选择了4AA和8AA两种设定,将Tessellation设定为最高Extreme模式,并对2560x1600和1920x1080两种分辨率进行测试。
通过测试成绩统计可以看到,NVIDIA显卡在这个项目中依然强势,GeForce GTX 660和HD7870成绩基本持平,比HD7850高出不少,而GeForce GTX 650则和HD7750成绩相仿。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过还算可以接受。这款大量应用最新DX11特效的游戏,A卡整体成绩不如人意,而GeForce GTX 660Ti甚至超越了HD7950。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试中,N卡表现更加出色一些。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。
游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA,这款游戏是A卡优势项目。
尘埃一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。
尘埃一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。
这款最新的DX11游戏画质较之上一代并没有明显的提升(笔者主观判断),但显卡的要求提升不少,而且AMD显卡再次占据了优势。
说到暴雪大家一定非常熟悉,对它而言,刚刚过去的2011年是《魔兽争霸》问世17周年、《魔兽世界》运营7周年。而对于中国玩家而言,《魔兽世界》总是有那么多的故事可以讲。今天我们要说的是第三部资料片大地的裂变中DX11的支持让这款游戏身份不同,下面我们看看21款显卡在这款最强网游中的表现……
《魔兽争霸》与《魔兽世界》是截然不同的两款游戏,但却拥有相同的历史背景与世界观,暴雪书写了一系列可歌可泣的故事、刻画了无数个维妙维肖的英雄人物、让玩家亲眼见证了几场宏伟的、史诗般的战争……
● 《魔兽世界》测试方法说明:
严格来说,进入副本进行团队作战时的场景最有代表意义,但Raid时随机因素较大,测试结果没有可比性,因此我们只好另寻它法来代替。
在熊猫人各个新地图驿站之间,可以乘坐飞机往返,我们就用这个固定路线测试,测试时不进行任何鼠标键盘操作,让系统自动切换视角,这样就能保证多次测试时场景的一致性。
跻身DX11阵营,新版魔兽世界:熊猫人之谜对显卡的要求比上个版本又高出不少,我们将特效开到最高并使用了4X抗锯齿,新驱动显然对这款游戏有优化效果。
在2012年度E3游戏展EA正式宣布NFS系列新作《优品飞车17:最高通缉(Need for Speed:Most Wanted)》,本作是NFS9的诚意重置,由《火爆狂飙》制作组Criterion Games打造。
本作将还原9代的艺术风格,增加车辆与场景规模与细节,同时辅以新近流行的开放元素,玩家可策马奔腾般的漫游兜风。《优品飞车17:最高通缉》分别于2012年10月30日和11月1日在北美和欧洲发售,登陆X360、PS3、PSV、PC、iOS和安卓平台。
测试方法:本作并没有提供Benchmark功能,所以我们寻找了一段弯道较少的路段进行测试,用Fraps软件记录平均帧数。
这款游戏对显卡的要求不算太高,NVIDIA GTX650Ti以上、AMDHD7850以上均可流畅运行本作。就性能而言,A/N两家基本打平。
GCN架构产品发布于2011年下半年,而开普勒架构显卡更是2011年底才发布。回顾2012年显卡市场,主角无疑使这两个系列产品的较量。至于谁神谁败,上面的性能评测基本也反映了市场的实际情况。
展望2013年,HD8000、GTX700在性能上究竟能达到什么水平,发布离我们又有多远呢?
NVIDIA新一代显卡的命名方面,高端叫GTX 780,也有可能是前段时间传闻的GeForce Titan,核心将是基于GK110架构,肯定会做一些精简,只是阉割之后性能还是非常强大。
上表是Tesla系列显卡规格,GTX 780的规格和K20X的规格一样,频率方面有可能会比它更高。
至于GTX 780(TiTAN)相对GTX 680的性能提升幅度,此前已经有三个说法了,SA网站此前称GTX 780是基于GK114架构的,性能提升只有15%左右,AMD的HD 8000系列提升幅度也大体如此,不过这个数据的显然是错误的,新一代显卡不可能提升这么点。
NVIDIA在有关GK110架构的访谈中提到其性能只会比现在的架构提升50%,而前段时间Sweclockers爆料称GTX 780的性能大约有GTX 690的85%,根据SLI效率换算过来GTX 780的性能至少也要比GTX 680提高60-70%才能满足这个条件。如果真是2688流处理器,那比1536流的GTX680性能提升50%以上那就是小菜一碟。
GTX 780性能具体提升多少等21号晚上就知道了,至于大家关心的功耗和发热情况,不算太乐观,毕竟GK110架构的Tesla K20X的TDP已经235W了,GTX 780如果频率较高,TDP很可能失控,绝对要比GTX680的195W高出不少。
AMD方面,Radeon HD8000系列显卡将搭载“Sea Islands”海岛架构的GPU,不过这些新架构GPU仍将采用台积电28nm工艺制造。虽然优异的HD8970规格和性能尚无消息,但HD8000系列显卡中的主力产品Radeon HD 8870和Radeon HD 8850却首先浮出了水面。
HD8870很可能将搭载一颗28nm工艺的Oland XT核心,拥有34亿个晶体管、1792个流处理器,其默认核心频率为1050MHz,很可能显存位宽为256bit。另有消息称,HD8870的TDP将比现在的HD7870还要低,性能却会达到NVIDIA GTX670的水平。
而Radeon HD 8850也许将搭载一颗28nm工艺的Oland Pro核心,拥有34亿个晶体管,1536个流处理器,其默认核心频率为925MHz。性能方面,HD8850将会达到GTX660Ti的水平。
早前3Dcenter在制定今年的产品发布路线图中提到NVIDIA GTX 700系列将在今年3月份发布,本来以为这个时间是不太准的,但后来又有消息称这款显卡发布时间还会更加提前,并称新一代显卡性能会非常给力。
如此说来,最有可能的时间范围是2月21日-26日,前面的几代DX11显卡中都是AMD抢先,这一次难道风水轮流转,NVIDIA再次抢到领跑位?目前国内外消息虚虚实实难辨真假,只有等正式评测文章发布,一切自见分晓。■<