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AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

    泡泡网显卡频道3月4日 2013年3月1日,AMD全球副总裁、GPU业务总经理、AMD加拿大总经理Matt Skynner先生在北京AMD办公室召开了关于最近AMD产品和发展方向的媒体沟通会,Matt先生再会上为与会者介绍了AMD2013年的发展方向和最新的游戏技术。

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

会议现场

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

AMD全球副总裁、GPU业务总经理、AMD加拿大总经理Matt Skynner

     Matt Skynner:“很高兴见到大家,刚才我的同事也介绍了我叫Matt Skynner,我是AMD负责显卡业务的总经理。大家也知道,2012年是AMD展现领导力的一年,在年初AMD推出了HD7970系列,从年初到上一年年度结束为止还是速度最快的独芯片显卡解决方案,中间这一栏是AMD利用Enduro技术推出的HD7000M系列显卡,它很大程度上能够延长笔记本电脑的电池续航时间,同时能够提升笔记本电脑的每瓦性能。在高端服务器领域推出Firepro S10000系列,有两个核心。”

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

AMD产品公关经理 Dennis

    2013年AMD会在各个领域继续推进,展现AMD的领导力。游戏方面,AMD会进一步的拓展;在产品的领导力方面,AMD会在笔记本电脑以及桌面电脑的图形显示处理解决方案方面做出进一步的改进;在3DMark基准测试方面,现在向大家展示AMD在图形显示方面的能力。

    AMD以游戏为中心,把这个战略称为面向四方的战略,这一战略包括四个部分,分别是游戏机、云技术和电脑PC端,以及AMD执着想要成为领导者的领域——那就是希望通过与与游戏开发商方面的合作,能够让AMD在游戏的内容方面宝保持领先。

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

Matt先生正在为大家讲解

    上一代的游戏机产品里,AMD在三个主流的游戏机机种占了两个,一个是XBOX360,一个是任天堂的Wii。我们在任天堂新一代的Wii2机种,以及上周Sony推出PS4时也能看到AMD显卡的身影。在这一块,AMD也扮演着领军者的角色。

     AMD非常注重游戏开发商进行合作,尤其是在游戏内容这一块,AMD会跟游戏开发商来尽可能的使他们的产品能够用AMD的硬件来进行优化。在过去一年半时间里,与主要的这些游戏的开发商合作方面,AMD也是独占鳌头。在2012年所推出游戏大作,都是用了AMD的产品来搭载。最新推出的《孤岛危机3》、《生化奇兵3》,以及3月5号推出新一代的《古墓丽影》都有AMD的身影。

     讲到AMD Gaming Evolved,AMD也和主要的游戏开发商在合作。例如,我们和Capcom公司有非常密切的合作游戏开发《鬼泣5》。2013年最大的一款游戏就是《孤岛危机3》这个游戏,我来给大家展示《孤岛危机3》的游戏片段。

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

惊艳的Crysis3画面

     讲到HD8000M系列,它采用了AMD的GCN架构,将这项技术普及到主流笔记本市场。目前为止,也是在世界上唯一能够支持DX11.1标准的移动平台。在这款产品上,AMD不仅能够优化功耗,同时能够保证在独立显卡和独立显卡之间能够实现交火。另外有PowerTune技术能够调节显卡运行的功耗。还有ZeroCore技术,可在显卡没有工作时将它完全关闭,从而能够延长电池的续航时间。在性能提升方面,AMD跟过去一样,每一次带来高水平的性能提升,每一次在各个领域,各个指标上都有一个大概25%的提升,这是我们HD8000M系列。

  大家也知道,3DMark的测试最近有了新的结果,它同时有三个单独的测试来组成,分别叫FIRE STRIKE、CLOUD GATE和FIRE STRIKE。分别是面向不同级别的产品,FIRE STRIKE主要是智能手机、平板电脑以及一些超轻薄的产品,CLOUD GATE主要是主流PC机,FIRE STRIKE主要是发烧级游戏玩家的电脑产品。

    3DMark是在显卡方面非常重要的测试,目前可以通过这个测试来看到这个游戏在这款产品上运行的性能以及它未来可能会有一个怎样的性能。所以它对AMD来说也是非常重要,对于那些购买产品的用户来讲也是一个非常关键的基准,因为是用户做决策的一个非常重要的依据。刚才讲到,FIRE STRIKE是针对高端的发烧级的玩家推出的这样一个测试,是针对DX11的;CLOUD GATE是针对主流产品DX10的;FIRE STRIKE是针对的是DX9的。向大家传递的最重要的一个讯息是,在3DMark的测试里面,我们AMD是胜出了。在任何一个价位点上,可以看到AMD的产品是比竞争对手的产品要在性能方面有一个25%到40%的性能优势。AMD获得了胜利!

   我们还有一部分刚才没有介绍,我们知道在游戏的渲染方面最难做的渲染就是对头发丝的渲染,在这一块AMD也在积极改善,AMD跟一个游戏开发商Crystal Dynamics非常密切的合作,推出了TressFx的解决方案。    我想大家应该都有这样一个体会,头发做渲染是非常困难的,在很多游戏场景里面,主人公要么戴着头盔,要么是光头,因为头发在渲染方面确实非常困难。

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

《古墓丽影9》

     TressFx技术是第一次能够实时对头发进行物理特性以及光影的渲染,Crystal Dynamics开发出这一款技术,不是为技术的目的向大家展示它能够做什么,而是真正把这个技术利用到《古墓丽影9》等产品,今年3月5号新发布的《古墓丽影9》的游戏里面大家可以体验一下这个技术。

     TressFx是采用直接运算的技术,所以它能够对发丝的光影进行实时的渲染,在渲染过程中能够考虑动作和环境的响应,所以把每一根发丝或者每一小束的发丝都作为渲染的单元,通过这样的方式能够使得头发遇到风或者是主人公运动的时候都能够非常逼真。

AMD:我们仍然是3Dmark最高纪录保持者

     TressFx是非常好的利用了AMD HD8000产品的运算功能,同时我们GCN的架构,同时给了图形渲染方面非常完美的效果。 这是一个对比的图片跟大家做一下展示。大家看到左边是比较一堆的头发的感觉,光影的效果也不是非常好,右边用了TressFx技术就可以看到这个发束的发丝,同时光影更加自然,另外有比较灵活的动作。

     Matt先生还回答了现场媒体的提问,包括很多大家感兴趣的比如HD8000系列的发布时间,Matt先生表示,今年HD7000系列仍然会是市场的主力产品,因为它们足够优秀!■

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