显卡不危机!中端显卡如何玩爽Crysis3
泡泡网显卡频道3月6日 Crysis 3发布以后,以其优异的画面征服了游戏玩家的心。笔者测试这款游戏期间,就有很多平时不玩游戏的同事围观。就连在北航读博的朋友也对这款Cry Engine 3 引擎发生了浓厚的兴趣。
但水涨船高,画质优异的游戏对显卡的要求自然也很高,那中端显卡是不是就和这款游戏无缘了呢?
如果需要调低画质,我们应该舍弃那些,留下那些特效?为了让孤岛危机不再成为显卡危机,给小白玩家一个设置方面的参考,今天笔者写下了这篇评测。
CryEngine 3引擎技术效果展示动画:
如何才能渲染出如此完美的画面?事实上CryEngine 3引擎采用了很多业内领先的渲染技术。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!“由于通常的曲面细分无法达到我们需要的精细度,我们推出了一种改进的曲面细分技术——同时支持人物和植被的曲面细分。我们还为巨量的细节以及实时的阴影系统开发了一项新技术:精确像素取代贴图。”,技术主管Marco Corbetta如是说。
下面我们首先看看Crysis 3的画面设置主菜单:
不同抗锯齿性能对比:
▲ NOAA 24FPS
▲ 4XMSAA 16FPS 性能降至67%
▲ FXAA 19FPS 性能降至79%
▲ 4XSMAA 19FPS 性能降至79%
不同抗锯齿效果对比:
不同种类抗锯齿效果对比
抗锯齿小结:
Crysis 3的抗锯齿效率还算不错,其中MSAA效率较低,SMAA和FXAA效率较高,上述两种里面,SMAA抗锯齿效果较好,所以建议大家开SMAA。
● 材质解析度的设置问题:
除了抗锯齿以外,Crysis 3还有一个重要的画质调节选项就是材质解析度。
▲ 材质解析度:最高
▲ 材质解析度:高
材质解析度小结:
在室外场景,材质解析度会只能调节,降低材质解析度这个选项并不能带来多少性能的提升,而在室内场景一般FPS要高一些,所以笔者建议有条件的话将这个选项开到“非常高”也没问题,如果显卡性能较弱,也可以尝试开到“高”。
● 系统规格的设置探讨:
Crysis 3为了优化画面设置,将很多特效捆绑在一起,统称“系统规格”。游戏特效、粒子、着色、水面、AF等等特效都包含在内。
▲ 系统规格:非常高,FPS 18
▲ 系统规格:高,FPS 24
▲ 系统规格:中,FPS 31
▲ 系统规格:低,FPS 33
不同系统规格效果对比
系统规格小结:
可以看出,系统规格不同对画质的影响很大,对性能影响也不小。首先系统规格高和中之间画质差距非常明显,如果调低系统规格,很多模型将会消失不见,光线反射也不再逼真。
其次,系统规格对资源的占用也是非常大,非常高只有十几帧数的FPS,而调低一档帧数就达到了24,调低2档达到31!
综上所述,“非常高”属于锦上添花显卡性能足够强劲建议开启,“高”很有意义,中高端显卡建议开启,“中”和“低”之间性能相差不大,较弱的独立显卡建议开启“中”。
此次测试的显卡都属于高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,而对于中端显卡来说,2560X1440分辨率显然不在考虑之列。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
● GTX 650Ti测试成绩
● GTX 660Ti测试成绩
全文总结:
可以看出不同的游戏设置对FPS的影响非常大,GTX 660Ti和GTX 650Ti本身属于两个档次的产品,但只要设置得当,本身较弱的GTX 650Ti 依然可以在画质牺牲不大的情况下帧数超越GTX 660Ti。
GTX 650Ti,如果比较注重画质,可以尝试开启2XSMAA+系统规格高。如果比较注重速度而不在乎略显简洁的画面,建议开启2XSMAA+系统规格中。
GTX 660Ti的用户选择的余地则比较大了,甚至可以尝试一下4XSMAA+全特效的完美画面,但笔者还是建议只开启2XMSAA或者系统规格高,毕竟对一款FPS游戏来说,50FPS以上才帧速率才能保证关键时刻不会出现令人生厌的卡顿现象。■
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