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DX11游戏标杆!《Crysis 3》全面测试

    CryEngine 3引擎技术效果展示。

DX11游戏标杆!《Crysis 3》全面测试

    如何才能渲染出如此完美的画面?事实上CryEngine 3引擎采用了很多业内领先的渲染技术。

    ● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

DX11游戏标杆!《Crysis 3》全面测试

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

    ● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

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    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

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极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

    ● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

DX11游戏标杆!《Crysis 3》全面测试

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

    ● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

DX11游戏标杆!《Crysis 3》全面测试

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    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

    ● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

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    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

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    绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!“由于通常的曲面细分无法达到我们需要的精细度,我们推出了一种改进的曲面细分技术——同时支持人物和植被的曲面细分。我们还为巨量的细节以及实时的阴影系统开发了一项新技术:精确像素取代贴图”,技术主管Marco Corbetta如是说。

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