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软硬件大比拼!XBOX360全方位对决PS3

  • XBOX 360

  ·定制的ATI图形处理器GPU
  ·10 MB内嵌DRAM显存
  ·48 路并行浮点动态预定象素着色管线
  ·支持720p和1080i规格HDTV输出
  ·每秒生成5亿个三角形
  ·4 倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160 亿采样填充率
  ·每秒480亿次象素着色操作

  • PS3

  ·频率 550MHz 的NVIDIA RSX GPU
  ·1.8 TFLOPS 的浮点运算性能
  ·两个完整支持HDTV的通道(均支持1080p)
  ·多路可编程平行浮点着色管线

 PS3具有3840×1080分辨率的超强输出能力

    在显示卡的对比中,二者的性能谁强谁弱依然难以判断。XBOX 360使用的显示核心是目前ATI X800架构的下一代产品,其核心内嵌10MB DRAM显存,这种架构带来的巨大带宽将大大提高数据处理速度,但10MB的容量限制也使得帧缓冲带来的高画质图象仅能够维持在720p的分辨率上,如果达到再高的分辨率就必须降低帧速率,但今后开发者也可能通过其他方法来突破这一限制。在HDTV输出方面,XBOX 360支持720p和1080i规格,属于目前美国主流HDTV配置,但不能支持终极标准1080p确实是一个遗憾。

    而再看PS3,NVIDIA宣称其RSX GPU的性能可以强过GeForce 6800U SLI,但独立的渲染管线虽然运行更快却令编程难度增加了。PS3支持双路独立HDTV输出,最高可以达到3840×1080的优异分辨率,这相当于比XBOX 360高出两个级别。可以说,XBOX 360和PS3二者在显示方面是各有千秋。

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