软硬件大比拼!XBOX360全方位对决PS3
超过2000人参加了PS3的发布会
玩家期待已久的PS3
微软帝国的XBOX 360
虽然距离这两台超强的游戏机上市还有相当一段时间,但通过实物图片以及官方公布的规格还是能够比较出一些东西。所以今天我们就来搜集一下这两款机器的规格,让它们进行一次全方位的超详尽比拼。
CPU是游戏机中决定性能最重要的部件之一,两台游戏机的CPU规格如下:- XBOX 360
·基于IBM PowerPC架构
·3 个对称的3.2 GHz核心
·每核心中有2 条硬件线程
·每个核心内建1 个VMX-128 矢量单元
·每条硬件线程有128 个VMX-128寄存器
·1 MB二级缓存
- PS3
·Cell 处理器
·基于IBM PowerPC架构,运行频率3.2GHz
·每个核心内建1 个VMX 矢量单元
·内建512KB二级 缓存
·7 个以3.2 GHz频率运行的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs)
·7 个128位,128 道指令的单一指令多数据流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs)
·7 个供SPE 使用的256KB SRAM
·Cell 备有8 个SPE,其中1个作为保留处理其他剩余资料用
Cell可以同时处理12个高清视频和上千个小尺寸视频
从CPU规格的比较来看,PS3凭借新一代的Cell处理器在规格上占据了明显优势。Cell是由IBM、索尼和东芝共同开发的拥有超强附点运算能力的处理器,有关Cell的更详细规格可以参考[本站之前的报导]。虽然XBOX 360的核心处理器在规格上面不如PS3,但它拥有3个处理器,因此二者的性能到底谁更强悍还难以定论。
- XBOX 360
·定制的ATI图形处理器GPU
·10 MB内嵌DRAM显存
·48 路并行浮点动态预定象素着色管线
·支持720p和1080i规格HDTV输出
·每秒生成5亿个三角形
·4 倍多采样全屏抗锯齿状态下每秒160 亿采样填充率
·每秒480亿次象素着色操作
- PS3
·频率 550MHz 的NVIDIA RSX GPU
·1.8 TFLOPS 的浮点运算性能
·两个完整支持HDTV的通道(均支持1080p)
·多路可编程平行浮点着色管线
PS3具有3840×1080分辨率的超强输出能力
在显示卡的对比中,二者的性能谁强谁弱依然难以判断。XBOX 360使用的显示核心是目前ATI X800架构的下一代产品,其核心内嵌10MB DRAM显存,这种架构带来的巨大带宽将大大提高数据处理速度,但10MB的容量限制也使得帧缓冲带来的高画质图象仅能够维持在720p的分辨率上,如果达到再高的分辨率就必须降低帧速率,但今后开发者也可能通过其他方法来突破这一限制。在HDTV输出方面,XBOX 360支持720p和1080i规格,属于目前美国主流HDTV配置,但不能支持终极标准1080p确实是一个遗憾。
而再看PS3,NVIDIA宣称其RSX GPU的性能可以强过GeForce 6800U SLI,但独立的渲染管线虽然运行更快却令编程难度增加了。PS3支持双路独立HDTV输出,最高可以达到3840×1080的优异分辨率,这相当于比XBOX 360高出两个级别。可以说,XBOX 360和PS3二者在显示方面是各有千秋。
- XBOX 360
·可拆卸可升级的20GB硬盘
·12速双层DVD-ROM
·64MB起步的记忆卡容量
·支持MP3、数码相机等各种移动设备
·最大支持4个无线手柄
·3个USB 2.0接口
·2个记忆卡插槽
- PS3
·可拆卸可升级的2.5英寸硬盘
·BD/DVD/CD全兼容的蓝光驱动器
·内置Wi-Fi 802.11b/g,支持蓝牙设备连接
·前方4个/后方2 个USB 2.0接口
·1个可读取Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽
·1个可读取SD以及mini SD记忆卡插槽
·1个可读取CF记忆卡插槽(Type 1 以及 Type II)
XBOX 360接口与存储器一览
PS3接口与存储器一览
在存储器方面,索尼借助其光存储业界巨人身份的优势在PS3中整合了蓝光驱动器。XBOX 360带有的12×DVD-ROM最高仅能够支持8.5GB容量的DVD-9光盘,而蓝光可以支持单面8层容量200GB的BD光盘,相比之下XBOX 360落后了PS3一个时代。
- XBOX 360
·512 MB GDDR3 内存
·700 MHz DDR 频率
·22.4 GB/s内存总线带宽
·256 GB/s内嵌DRAM显存带宽
- PS3
·256MB 的XDR架构主内存,运行频率3.2GHz
·256MB 采GDDR3架构的显存,运行频率 700MHz
·25.6GB/s内存总线带宽
·22.4GB/s显存带宽
在内存方面,来自官方的资料并不是很详尽。我们看到内嵌在GPU核心中的DRAM显存带宽优势极其明显,而两台主机系统在其他方面的带宽相差并不大,具体性能如何还要经过将来实战的考验。
另外值得注意的是,XBOX 360的内存是CPU与GPU共享,这样做的好处是灵活性更高。PS3的内存则是CPU与GPU各一半进行分配,这样的固定地址在操作时速度更快,但限制性比较大,某些时候可能造成系统开销的浪费。
- XBOX 360
·多声道环绕输出
·支持48KHz 16位音频
·320条独立解压缩通道
·32位音频处理
·支持超过256个音频通道
- PS3
·支持Dolby 5.1 声道,DTS,线性 PCM
·支持其他音频格式(由Cell 处理器执行)
俗话说“没声音,再好的戏也出不来”,通过资料我们看到XBOX 360与PS3都有很强的音频处理能力。除了游戏的需求之外,相信它们也同样能够胜任家庭影音娱乐的需求。
- XBOX 360
- PS3
对于外观的评价牵扯到审美观点的问题,所以必然是仁者见仁,智者见智的结果。小编我个人更加欣赏PS3的外型,因为XBOX 360的设计有点像PC的机箱而不是游戏机了。而且大家有没有觉得XBOX 360的外观非常像是……继续往后看就知道了。
- XBOX 360
- PS3
从这两款手柄的设计当中我们可以明显的感觉到,它们在一定程度上都继承了上一代的风格。小编我还是比较喜欢PS3手柄的设计,而且告诉大家一个秘密,据说MM会比较喜欢PS3这样的振动手柄……
硬件再强,没有好游戏的支持也是白搭,下面我们就看看这两款新生代游戏机上面将有哪些大作登陆。首先看看Xbox360:- Gears of War
由EPIC公司使用Unreal 3.0引擎所开发的全新游戏“战争机器”(Gears of War) 可说是目前最受玩家注目的大作,由于彻底发挥XBOX主机搭配Unreal Engine 3引擎的优势,让游戏画面彻底迈向次世代震撼。
- 虚幻2007
全球期待的超级大作《虚幻2007》(Unreal Tournament 2007)将使用的新游戏引擎,支持更先进的特效,包括高度动态范围光源,还有bump offset贴图功能,它们是新的一种光源形式,可以让完整的平面呈现出更好的效果,像是一道墙壁上,布满参差不齐的石头之类的复杂画面。
- 疯狂大车拼之无限狂飙
跟之前“疯狂大车拼”系列比较标榜越野拉力赛的游戏内容不同,这次“疯狂大车拼:无限狂飙”将以房车赛为主,而且发挥了XBOX 360主机的硬件优势,将以超逼真的游戏画面,对应720P的高画质电视(分辨率1280×760)的震撼、更具自由度的游戏内容带给玩家全新体验。而这几幅图片都是游戏中实际运算出来的,真是让人惊讶!
- DOA4
《DOA》系列作为XBOX最强格斗游戏的崇高地位,让玩家进入了网络3D格斗的新纪元。以往的格斗游戏都只能在本地,而NOA4则开创了网络格斗游戏的先河,让玩家能够通过互联网来一展拳脚。
- GT赛车
- Devil May Cry 4
- Killzone 2
- Tekken
- Final Fantasy VII复刻版
怎么样?小编觉得PS3上面的游戏画面丝毫没有输给XBOX 360。这两款性能超强的主机为我们描绘出的未来游戏真是太值得期待了!
“比拼”了半天,下面让我们来轻松轻松吧,看看网友们制作的与这两台游戏机相关的创意图片:- 总结
一款游戏机能否成功,机器本身的性能自然是至关重要的,只有强劲的性能才能给玩家带来美妙的游戏享受。而另一方面,游戏本身的支持也是不可忽视的因素,因为如果没有好玩的游戏,再强的机器买回家也没有用。
毫无疑问,索尼在PS和PS2时代的游戏内容制作是非常成功的,很多经典大作吸引了众多玩家去购买PS系列游戏机。而随着微软的迎头赶上,近年来Xbox上的欧美游戏大有赶超日系游戏的趋势。不过无论如何,游戏机厂商之间的竞争就好像其他市场一样,最终受益的还是我们消费者,所以让我们尽情的期待PS3与XBOX 360美好的未来吧!<