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千元添新兵!GTX650Ti Boost首发评测

    泡泡网显卡频道3月26日 流畅运行游戏永远是游戏玩家升级装备的出发点,在计算性能相对过剩的背景下这一需求也简便了不少。诚然优异显卡可以获得较好的游戏体验,但现实是不是每位游戏玩家都是发烧用户,更多的是主流显卡扮演着游戏市场的顶梁柱。

千元无敌手!GTX650Ti Boost首发评测

    去年9月份NVIDIA正式发布了拥有优秀口碑的“x60”系列显卡继承人GTX 660,产品出色的性能表现征服了中高端游戏玩家,随后面向主流市场的GTX 650 Ti又将囊肿羞涩的主流玩家的激情点燃,时隔半年后NVIDIA再次发力千元市场,GTX 650 Ti Boost再次颠覆性能想象。

    在已有的GTX 650 Ti和GTX 660之间,GTX 650 Ti Boost将扮演怎样的角色呢?作为继Ti之后的又一关键字“Boost”代表着什么意义呢?是否会诞生新的传奇?

    如果说一款产品要同时满足囊肿羞涩的游戏玩家,又要畅游1080p优异游戏体验,那么这会是怎样一款产品呢?本文就将为你诠释这样一款火力爆码的游戏利器--GTX 650 Ti Boost。

    GTX 650 Ti Boost显卡基于GK106 GPU,拥有和GTX 660相同的血液来源,提供了强劲的图形处理能力。

GTX 650 Ti Boost评测

    GTX 650 Ti Boost保留了四组SMX,CUDA核心数量达到了768个,基准频率继续保持较高的980MHz,更可动态加速到1033MHz,这也正是“Boost”后缀的意义所在。

GTX 650 Ti Boost评测

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    相对于GTX 660,GTX 650 Ti Boost还保留了完整的192bit显存位宽,加上2GB GDDR5高速显存,频率高达6008MHz,可以带来不受制约的游戏性能发挥空间。

GTX 650 Ti Boost评测

    基于以上的规格,我们可以看到GTX 650 Ti Boost是一款定位GTX 660和GTX 650 Ti之间的产品,以达到差异化用户选择的目的,而更多的GTX 650 Ti Boost显卡将会提供更接近于GTX 660的性能表现。

    GTX 650 Ti Boost公版显卡初一看,几乎和GTX 660无异,再加上规格上的极度相似,不用软件工具很难将二者区分开来。和其它中高端GeForce 600系列Kepler显卡一样,GTX 650 Ti Boost同样采用了涡轮散热。

GTX 650 Ti Boost评测

    拆掉散热器后,GTX 650 Ti Boost PCB一览无遗,可以看到显卡的GPU编号为GK106-240,而GTX 660和GTX 650 Ti的编号分别为GK106-400和GK106-220。

GTX 650 Ti Boost评测

GTX 650 Ti Boost评测

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    显存颗粒来自三星,编号为K4G20325FD-FC03,规格为0.3ns,正反面总计8颗,组成192bit 2GB规格,工作频率为6008MHz。

GTX 650 Ti Boost评测

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    用料方面,GTX 650 Ti Boost采用了4+1相供电设计,对于功耗不高的GK106核心来说完全够用。而伴随着功耗的下降,GTX 650 Ti Boost仅需要一个6pin PCI-E辅助供电接口就可以满足供电需求。

GTX 650 Ti Boost评测

    散热方面,由于GTX 650 Ti Boost功耗并不高,均热板和热管就可以省去了,不过散热鳍片底座依然使用了纯铜,加强热量的传导速率。

GTX 650 Ti Boost评测

    显示输出接口方面,GTX 650 Ti Boost保持了一贯的2×DVI+HDMI+DP的输出组合,并完美支持3+1屏显示输出。

    从SM到SMX:流处理器和每瓦性能双飞

    基于效能和计算能力方面的考虑,NVIDIA与AMD不约而同的改变了架构,NVIDIA虽然还是采用SIMT架构,但也借鉴了AMD“较老”的SIMD架构之作法,降低控制逻辑单元和指令发射器的比例,用较少的逻辑单元去控制更多的CUDA核心。于是一组SM当中容纳了192个核心的壮举就变成了现实!

GTX 650 Ti Boost评测

    通过上面这个示意图就看的很清楚了,CUDA核心的缩小主要归功于28nm工艺的使用,而如此之多的CUDA核心,与之搭配的控制逻辑单元面积反而缩小了,NVIDIA强化运算单元削减控制单元的意图就很明显了。

GTX 650 Ti Boost评测

Fermi的硬件相关性检查变为Kepler的软件预解码

    此时相信有人会问,降低控制单元的比例那是不是意味着NVIDIA赖以成名的高效率架构将会一去不复返了?理论上来说效率肯定会有损失,但实际上并没有想象中的那么严重。NVIDIA发现线程的调度有一定的规律性,编译器所发出的条件指令可以被预测到,此前这部分工作是由专门的硬件单元来完成的,而现在可以用简单的程序来取代,这样就能节约不少的晶体管。

    ● 摆脱CUDA核心的束缚:GPU核心频率暴涨

    除了CUDA核心数量大增之外,开普勒架构还有个很明显的改变,那就是CUDA核心的频率不再是GPU频率的两倍,现在整颗GPU所有单元的工作频率都是相同的!

GTX 650 Ti Boost评测

    NVIDIA官方对CUDA与核心同频的解释是——功耗原因,为了尽可能的控制GeForce GTX 680的功耗,不再让CUDA工作在两倍频率下。

    总而言之,表面上看来来这个改变似乎不是什么好事,但实际上却意义重大。之前GTX580之所以核心频率低而显卡功耗高很大程度上就是受到过高CUDA核心频率的影响。如今摆脱CUDA核心的束缚,GPU核心频率轻而易举就能突破1GHz,这样一来显卡运行效率更高,同时功耗也控制在了很低的水平。

    ● 显存频率后来居上 全面超越对手

    显存作为显卡数据交换的“仓库”,其效率高低直接影响到整体的性能。在开普勒核心诞生之前,AMD一直在显存方面占据绝对优势。

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    现在,NVIDIA在显存频率上面终于反超AMD,重新设计的显存控制器突破了频率的桎梏,瞬间从4000MHz飙升至6000MHz,带宽提升达50%之多!

    成功的企业销售的是服务,除了硬件性能提升以外,产品的使用体验改善更是NVIDIA的重中之重。让用户体验到更多的功能,享受更炫的画面一直是NVIDIA的核心目标。

    ● 更智能的超频:NVIDIA动态加速技术

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    这一代“开普勒”显卡特有的GPU Boost技术动态加速演示

    ● 更平滑的动作:自适应垂直同步

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    这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。

    ● 更具效能的抗锯齿技术:FXAA和TXAA

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    FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GeForce GTX 680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。

    ● 更震撼的显示效果:单卡四屏

GTX 650 Ti Boost评测

    这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。

    作为NVIDIA AIC核心合作伙伴,得益于NVIDIA的鼎力支持以及七彩虹的强大研发实力,率先首发两款非公版GeForce GTX 650 Ti BOOST显卡,分别是iGame 650 Ti BOOST 烈焰战神U-2GD5和iGame 650 Ti BOOST 烈焰战神X-2GD5,助力玩家畅游3D游戏季。

GTX 650 Ti Boost评测

    iGame 650 Ti BOOST显卡采用SPT超量镀银PCB技术,有效提升超频效能与稳定度,进一步加强散热减少电损耗,延长电子元器件的使用寿命。iGame 650 Ti BOOST烈焰战神X显卡频率980/1058/6008MHz,iGame 650 Ti BOOST烈焰战神U显卡频率显存频率980/1006/6008MHz,并支持一键超频技术,免费快速提升性能。

GTX 650 Ti Boost评测

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    iGame 650Ti BOOST显卡搭配4+1相供电,核心4相,显存1相,每相供电配置日化高品质固态电容、R30铁素体电感和低通内阻MOSFET等用料奢华。显卡配备了6颗海力士H5GQ2H24AFR-R0C颗粒,显存位宽192bit,显存容量2048MB,值得一提的是,显存颗粒的理论极限速率达到6.0Gbps,轻松应对高分辨率画质的3D游戏。

GTX 650 Ti Boost评测

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    iGame 650 Ti BOOST采用二代鲨鱼仿生散热器,更具流线型的外壳极具个性。配置高效性热管,散热底座采用回流焊接工艺,迅速将热量传导至每一片鳍片。鳍片与热管采用回流焊接工艺,相比穿FIN工艺有着更高的导热效率。

GTX 650 Ti Boost评测

    iGame 650 Ti BOOST烈焰战神X-2GD5支持空力套件(air-kit)拓展功能,可供用户拓展1根6mm热管进行二次散热,提升散热性能。拓展的空间更大,玩法更多,大大提高了显卡的性能和可玩性。

GTX 650 Ti Boost评测

    iGame 650 Ti BOOST显卡提供2xDVI +1xHDMI接口,还支持DisplayPort1.2接口,输出分辨率高达2560x1600,支持3+1屏输出,支持3D 立体幻镜? Surround 技术为高端玩家提供身临其境的游戏体验。

    索泰650Ti Boost极速版采用了非公版设计,搭载的双风扇双热管设计,有效的提升了显卡的散热效能。

GTX 650 Ti Boost评测

    GeForce GTX 650 Ti BOOST是基于GeForce GTX 650 Ti升级版本,虽然同为GeForce GTX 650 Ti(核心架构相同,有关GeForce GTX 650 Ti详细架构信息可关注本站),但是GeForce GTX 650 Ti BOOST的规格配置要比GeForce GTX 650 Ti要高很多。在原GeForce GTX 650 Ti基础上GeForce GTX 650 Ti BOOST增加了GPU Boost、2-Way SLI和显存位宽升级到192Bit/2GB等功能,规格与GeForce GTX 660非常接近。

GTX 650 Ti Boost评测

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    拆开散热器后可以发现,PCB依然基于NVIDIA公版方案,成熟的4+1相供电从GTX 660移植到GTX 650 Ti Boost上来,不会有任何的压力,6pin PCI-E辅助供电接口也为显卡的电力输入提供了保障。

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    显示输出接口方面,索泰650Ti Boost极速版同样提供了2个DVI接口,其中1个DVI接口还支持模拟信号输出,1个HDMI接口和1个DP接口,支持3+1屏显示输出。

    映众GTX650Ti Boost冰龙超级版完全采用了独立非公版设计,从PCB到散热都采用了加强设计,同时也提供了超公版频率,带来更为强劲的游戏性能。

GTX 650 Ti Boost评测

    规格方面,GTX650Ti Boost冰龙超级版采用了4+1相供电设计,默认核心频率高达1050MHz,配备的2GB GDDR5显存频率也被提升至6200MHz,显存位宽为192bit,值得注意的是为满足更为强劲的超频需求,显卡提供了2个6pin PCI-E辅助供电接口。

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    散热方面,GTX650Ti Boost冰龙超级版则使用了映众独家的HerculeZ 2000XE百变大力神散热器,产品配备2个9cm大直径风扇,并提供4根6mm热管导热,确保强劲散热性能的同时,也提供了不错的静音效果。

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    显示输出接口方面,GTX650Ti Boost冰龙超级版也无一例外的提供了2个DVI接口、1个HDMI接口和1个DP接口。

    影驰GTX650TI BOOST 骁将采用了影驰最新的第二代DHT(Direct Heatpipe Touch)散热器,有别于一般热管散热器将铝鳍片焊接在热管上,第二代DHT散热器将热管装嵌在铝挤散热片底部,同时兼备铝挤散热器的高耐用性与热管散热器的高效率。

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    影驰GTX650TI BOOST 骁将采用了4+1相供电,全固态电容,全封闭电感,拒绝缩水,MOSFET设有散热片加强散热。淘空式PCB设计,每个电感两边的PCB 都有开孔,加强空气流通,是简单而有效的设计。

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    显示输出接口方面,影驰GTX650TI BOOST 骁将并没有采用公版方案,而是提供了HDMI+DVI+VGA的组合,主流输出接口通吃。并采用了镀镍接口设计,防止氧化;顶部大型散热孔加强了外排气效果。

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    除了不俗的硬件设计和用料,影驰自家研发的新一代的Magic Panel,为Kepler核心特别优化,目前已经可以支持GTX650TI BOOST。除了可读可设置显卡频率,显卡电压、温度、转速等等显卡信息,最大的亮点是采用极度简约美学的UI界面以及半透明皮肤定制功能。

    华硕GTX650TIB-DC2OC-2GD5显卡也采用了独立非公版设计,并搭载独家的DirectCU II散热器,相比传统散热器温度低20%,并带来更长的风扇寿命。

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    华硕GTX650TIB-DC2OC-2GD5采用了4+1相供电设计,默认核心频率高达1020MHz,Boost加速可到1085MHz,相比公版高出了4%。搭载的2GB GDDR5显存,显存频率为6008MHz,显存位宽为192bit。

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    用料方面,华硕GTX650TIB-DC2OC-2GD5继承了超级合金供电,电感发热和噪音更低,电容寿命相比普通固态电容寿命长达2.5倍,并带来更低的MOSFET温度和更好的性能。

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    显示输出接口方面,华硕GTX650TIB-DC2OC-2GD5同样采用了公版方案,提供了2个DVI接口、1个HDMI接口和1个DP接口。

    作为全球知名板卡厂商,微星科技一直都是NVIDIA重要的合作伙伴,本次全新的GTX 650Ti BOOST显卡微星也紧随发布,下面就为大家介绍一下这款微星N650Ti TF 2GD5 BE显卡。

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    微星N650Ti TF 2GD5 BE显卡是由微星著名的非公显卡基于28nm制程的开普勒GK106核心,内建768个CUDA核心,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,另外配备GPU Boost,性能十分强悍。

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    供电方面,微星N650Ti TF 2GD5 BE显卡采用了4+1相供电设计。同时还支持微星自家的Afterburner的三重超电压,可调整GPU/Memory/PLL电压值,完全解放显卡的潜力,最多可提升18.2%的超频幅度。微星N650Ti TF 2GD5 BE显卡的频率为1033/6008MHz。显卡出色频率自然要配合上高效率的GDDR5显存,显存规格为192bit/2048MB能够完全满足高标准的显示要求。

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    散热方面,微星N650Ti TF 2GD5 BE显卡采用全新的TwinFrozrⅢ散热设计,相比传统风扇增加20%风流量,能有效降温最多达14℃,运转噪音更可降低17.1dB,散热效果非常好。

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    接口方面,微星N650Ti TF 2GD5 BE显卡提供了双DVI+HDMI接口,并且配备了DisplayPort接口,输出分辨率高达2560x1600,并且原生支持3屏输出,玩家可以轻松打造多屏游戏平台,提升游戏体验。

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    微星“第三代军规组件”在原有“军规”用料基础上进行升级,采用了更高规格的料件。“第三代军规组件”依然采用了钽电容供电,它拥有更好的温度耐受力;超级铁素体电感,高出30%的电流容量和10%的电流效率。同时,微星采用了“军工级固态电容”,其具有超大容量,超低ESR以及不爆浆的特性,并且不会消耗过多的能量,提高电源的效率。

    GTX650Ti发布了也有五个多月了,它拥有不错的功耗表现还有不错的性能,在千元价位得到了许多朋友的青睐,耕昇备受瞩目的GTX650Ti Boost。GTX650Ti Boost也已经来临,产品在GTX650Ti原来的基础上增加了GPU Boost的功能。性能要比GTX650Ti高40%,性能更加强劲。

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    采用了Geforce GK106的核心,同时搭载了0.3ns GDDR5的高速显存,令显卡的处理效能有一个大的飞跃,让游戏玩家们用GTX650Ti Boost流畅的运转市面上所有的DirectX 11的游戏。

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延续强悍性能  耕昇GTX650Ti Boost 关羽

    耕昇GTX650Ti Boost采用了长版的PCB,采用了4+2的供电设计,规格比肩公版GTX680,并且全部采用了八爪鱼Power Pak MOS管,在PCB背面GPU部分采用了昂贵的POS CAP电容,有效的降低电流失真,对显卡的长期稳定使用起到了必要的作用。耕昇GTX650Ti Boost关羽采用了大量大面积的散热鳍片还有双高效的风扇,并且搭有3根热管,让显卡冷酷到底。此外搭配了GPU Boost的功能,让显卡的性能更加的强悍。

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    并且耕昇GTX650Ti Boost关羽还设置了一个很贴心的功能,在显卡挡板背后还配备了Dual BIOS的开关,用户可以在主BIOS与备份BIOS之间切换,用户升级BIOS过程中出现误操作,导致主BIOS无法损坏无法开机,可以再关机后,将显卡切换到“B”备份BIOS,进行开机操作。

    此次测试的显卡遍布中、高端,为了尽可能避免CPU出现瓶颈,测试处理器选择了Intel Core i7 3770K,产品基于四核八线程设计,默认频率为3.5GHz,Turbo频率可达3.9GHz,配备了8MB三级缓存,支持双通道DDR3 1600内存。

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    测试成绩方面,主要基于Benchmark,游戏部分采用了Fraps纪录平均帧数

    ● 测试平台电源:Antec HCP-1000

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    Antec HCP-1000(TruePower Quattro-1000)电源可以满足最严格的电脑规格需求,产品符合80PLUS白金牌认证,电源效率高达94%,最大可以节省25%的电能。产品采用了4路+12V输出,+12V输出最大可到1000W,3组PCI-E的接线,让使用者能顺利运行最新一代的显卡设置,并通过了NVIDIA SLI认证,并提供超长7年质保。

    ● 测试平台SSD:OCZ Vertex 3 Max IOPS 240GB

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    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专为高端玩家和存储发烧用户设计。随着SandForce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF-2200方案。如今SATA 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3 Max IOPS系列固态硬盘,产品涵盖60-480GB容量范围。

    接下来就是测试的重头戏--DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

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    ● 3DMark 11的特色与亮点:

    1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

   2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

   3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

    4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    3DMark 11测试中,GTX 650 Ti Boost得分为X1903,比GTX 660稍弱,对比已经超过了Radeon HD 7850了。

    既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

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    而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

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    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。

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    最新的3DMark测试选择了Fire Strike场景,测试模式为Extreme级别,最终GTX 650 Ti Boost的成绩为X1805,介于Radeon HD 7870和Radeon HD 7850之间。

    也许由于同样是当今人们娱乐的主流方式,游戏与电影关系越来越“亲密”,双方的结合也频繁。虽然不是太新奇的事,但无论是玩家还是影迷都十分欢迎。因为他们的结合让我们从不同的角度体会到相同的 刺激、跌宕精彩的情节。到现在为止,游戏与电影的结合已经有了众多成功的例子。前有《最终幻想》、《生化危机》、《古墓丽影》,后有《魔戒》、《哈利波特》、《虎胆龙威》,当然还有恐怖巨作《异形》。

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    20世纪FOX公司把两部相似体裁的电影《异形》和《铁血战士》融合起来,制作成功了一款独具特色的PC游戏《异形大战铁血战士》。该游戏在2001年推出后受到广泛的好评,成为当今最热门的动作射游戏之一。它很好地继承了电影的最大特色--恐怖,无论在游戏画面上、音效上、故事剧情上还是游戏设计上,游戏都以电影式的方法极力渲染了惊惧恐怖的氛围,以游戏的方式对这两部电影进行了新的诠释。

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    《AVP》测试中,虽然是基于1080p分辨率下优异画质,不过依然取得了33.6fps的流畅成绩,基本和Radeon HD 7850打成平手。

    《战地3》是一款由EA DICE工作室(EA Digital Illusions CE)开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏使用寒霜2引擎,该引擎也是“战地”系列首款全面支持DirectX11技术的引擎,并向下兼容DirectX 10,不支持Windows Vista以下的操作系统。

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    《战地3》是《战地2》的正统续作,是EA《战地》系列的第十一部。PC版多人模式支持高达64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。

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    《战地3》对于很多入门级显卡来说就是一场灾难,秉承GK106的优良血统,GTX 650 Ti Boost依然取得了49.2fps的好成绩,再次与Radeon HD 7850比肩。

    玩电脑硬件的老鸟一定还记得2007年Crysis发布时的情形,一款CRYTEK公司的巅峰之作给玩家带来了前所未有的视觉冲击,同时也让当时的旗舰显卡成了一个笑话。不仅如此,就连N/A两大显卡巨头的下一代的产品也都无法流畅运行这款游戏,一时间显卡危机的诨号不胫而走!时过境迁,在摩尔定律的催动下,孤岛危机终于也被驯服。2010年以后,游戏画质的踯躅不前让硬件逐渐超越了游戏的需要,尤其是去年kepler和GCN架构显卡发布以后,已经没有任何游戏可以对旗舰显卡造成威胁,直到《CRYSIS 3》上市……。CRYSIS 3变态的画质让所有人看到了未来游戏的希望,也让整个情况又戏剧性的回到了2007年的起点,显卡危机再次来袭!

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    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。总而言之:忘了二代吧,CRYSIS 3才是CRYTEK公司想做的产品!

    本作的环境设定可谓非常的独特,我们不妨称它为城市热带雨林,根据Reed所说,在这部作品当中充分的结合了两代中的元素。当你行进在纽约的时候,你将会注意到那些生长在大厦外的树木,还有那些废墟当中茂盛的植被,通过了这些景象你可以了解到Nanodome是如何催化植物生长的。当然,本作中依然有许多的沼泽,荒漠,岛屿场景,当然了,在每一个地方迎接玩家们的是巨大的挑战。

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    在显卡危机《孤岛危机3》面前,GTX 650 Ti Boost终于有点力不从心,帧率为21.5fps,领先于Radeon HD 7850 1GB/2GB。相信在适当调低画质后,GTX 650 Ti Boost还是能够流畅运行《孤岛危机3》。

    《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。

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    与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。

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    《失落的星球2》游戏中,GTX 650 Ti Boost平均帧率依然获得了不错的46.2fps,接近于Radeon HD 7870,同样把Radeon HD 7850甩在了身后。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

GTX 650 Ti Boost评测

    画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

    测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

GTX 650 Ti Boost评测

    变态的《地铁2033》也是一款显卡杀手,GTX 650 Ti Boost仅获得了21.5fps的成绩,比Radeon HD 7850稍弱一些。

    在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

GTX 650 Ti Boost评测

    在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。

    正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。

GTX 650 Ti Boost评测

    国产游戏《光荣使命》对显卡要求并不算很高,GTX 650 Ti Boost取得了52.2fps的成绩,表现非常抢眼。

    对于主流的性能级显卡,GTX 650 Ti Boost的功耗和发热自然不用我们担心,接下来的功耗测试使用Furmark,测试GPU满载时平台的功耗。

GTX 650 Ti Boost评测

    功耗记录选择了显卡温度稳定后,此时平台的功耗为187.9,相对GTX 660出现了一定的下降,而与HD 7850相比也是略胜一筹。

    基于GK106的优秀血统,GTX 650 Ti Boost的超频性能表现又如何呢?测试中我们使用了常规的风冷散热,并保持默认的核心电压。

GTX 650 Ti Boost评测

超频前

GTX 650 Ti Boost评测

超频后

    经过一番调试,最终将GTX 650 Ti Boost基准核心频率拉至1140MHz,而此时的Boost频率为1193MHz,并顺利通过了3DMark 11 Extreme的测试,最终得分为X2042,相比默认频率提升了7.3%。

GTX 650 Ti Boost评测

双路SLI成绩

    作为获得SLI殊荣最低端的GeForce 600系列显卡,GTX 650 Ti Boost组建双路SLI显卡在获得更好性能的同时,拥有更高的性价比,测试使用两块GTX 650 Ti Boost组建SLI,通过3DMark 11 Extreme的成绩为X3537,相比单卡性能提升了85.9%,细心的读者可以发现此成绩已经超过了昔日的卡皇GTX 680。

    GTX 650 Ti Boost首发评测到此告一段落,GTX 650 Ti Boost可以用火力爆码来形容,通过3Dmark、一系列DirectX 11游戏的验证,GTX 650 Ti Boost是一款名副其实的畅玩1080p游戏显卡,而最重要的是产品售价仅千元出头。

千元无敌手!GTX650Ti Boost首发评测

    为了方便读者查询GTX 650 Ti Boost性能表现,下方的表格汇聚了本次测试所有的成绩。

千元无敌手!GTX650Ti Boost首发评测

(点击查看大图)

千元无敌手!GTX650Ti Boost首发评测

    回到显卡本身上来,GTX 650 Ti Boost源于优秀的GK106血统,继承了GTX 660的衣钵,GPU Boost、192bit显存位宽等的保留造就了GTX 650 Ti Boost出众的游戏表现,在GTX 650 Ti和GTX 660之间取得了一个很好的性能和售价平衡,而从实际测试成绩来看,GTX 650 Ti Boost性能更是直追GTX 660。

千元无敌手!GTX650Ti Boost首发评测

    GTX 650 Ti Boost千元左右的市场出发点,很好的满足了囊中羞涩的游戏玩家,性能相比GTX 650 Ti提升多达40%,成为1080p游戏的新甜蜜点。而保留的SLI双路显卡功能,也让GTX 650 Ti Boost有了再度焕发青春的机会,实际双路SLI测试,GTX 650 Ti Boost 3DMark Extreme模式X3537的成绩已经超越了昔日的卡皇GTX 680,并可带来优异的游戏体验,同样适用于预算不是很充分的发烧游戏玩家。■<

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