秒杀HD7970!蓝宝石FirePro W9000评测
泡泡网显卡频道4月8日 AMD凭借Radeon HD 7000系列显卡,在消费级显卡市场大获成功,DX11图形芯片的出货量和市占率形式大好。但在专业显卡市场NVIDIA Quadro依然占据优势。
随着现代科研、工业对专业显卡的依赖程度升温,AMD在专业绘图市场也越来越重视,前几代GPU产品在OpenGL和驱动程序方面的BUG逐渐排除,专业制图软件的支持度也有所改善,大家都期待基于备受好评的GCN架构 HD7000系列的全新FirePro能有所作为。
蓝宝作为AMD全球最核心的合作伙伴,第一时间推出了基于GCN架构的专业级显卡FirePro Graphics W9000,上市价格为38800人民币,今天我们就看看这款最新的专业显卡表现如何,它和消费级的Radeon HD 7970又有什么不同之处。
新一代专业显卡包括FirePro Graphics W9000、FirePro Graphics W8000,我们今天拿到的是前者,规格对应的就是大家熟知的Radeon HD 7970。
基本上AMD的FirePro产品线与Radeon是一一对应的,但AMD也没有急于推出全系列专业显卡,而是比较谨慎的在HD7000发布很久之后,才完成各种改良测试工作发布上市。
蓝宝石FirePro Graphics W9000
首先我们就来看看FirePro Graphics W9000,FirePro W9000 是目前 AMD 规格不凡的显卡,上市定价是38800人民币,对于普通用户来说这个价格无疑高的离谱。
蓝宝石FirePro Graphics W9000采用了完整版的“Tahiti XT”GPU,拥有 32 个 CU,合计 2048 个 PE(processing element,处理单元。AMD 将其称之为 stream core),3D 内核频率为 975MHz,理论峰值单精度性能是 4TFLOPS(2048 PE * 2 FLOP/cycle/PE),双精度性能是 1TFLOPS(1/4 单精度);纹理填充速率是 124.8Gtexels/s;搭配 384-bit 内存总线,内存总数数据速率为 1375MHz*4,峰值带宽为 264GB/s,内存容量达到 6GB。
上图右侧带有固定夹的针式连接器是 FirePro W9000 的多屏子卡连接器,用来连接 FirePro S400,透过 S400 最高可以实现4片显卡的多屏画面同步输出。
FirePro W9000 的峰值耗电为274瓦,因此在供电接头上采用了 6 pin + 8 pin设计。
外观和散热器方面,蓝宝石FirePro Graphics W9000的整体风格与Radeon HD7970还是比较相近的,FirePro W9000 外观上采用双槽散热器设计,散热器外壳基本上是完全覆盖了 PCB,只有卡末端的电源连接器(6+8)以及顶部的交火连接器、多屏同步连接器是开孔的。
蓝宝石FirePro W9000采用了6个mini-DP输出端子,透过转接器可以在标准 Displayport、DVI-DL、DVI-SL 甚至模拟式的 HD15 显示器上使用。除此以外,FirePro 还提供了一个立体输出连接端子。
GCN架构的GPU都提供了Displayport 1.2支持,因此在Displayport 1.2的 4K显示设备上能够提供3840*2160 60Hz的显示输出,而NVIDIA的Quadro FX1800 到Quadro K5000都尚未提供该模式的支持,不过据说 K5000刷新BIOS后可以实现。
此次测试的显卡属于专业显卡中的旗舰,测试时主要侧重于专业制图性能,所以传统的游戏并没有加入。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
SPEC(Standard Performance Evaluation Corporation,标准性能评测机构)是国际上对系统应用性能进行标准评测的权威组织。其SPECviewperf是一款OpenGL性能测试程序,在测试OpenGL性能中提供了广泛的适应性。SPECviewperf 10是SPECviewperf的第10个版本,测试项目更加复杂完善。
它一共包括8个测试项目,即3dsmax-04、catia-02、ensight-03、maya-02、proe-04、sw-01、tcvis-01、ugnx-01,这些项目表现了在3ds max、CATIA、EnSight、Maya、Pro/ENGINEER、SolidWorks、UGS Teamcenter Visualization Mockup和UGS NX 3中的图形功能。
这些测试包含了实际的场景模型,并尽可能接近于实际应用软件的操作,不过它毕竟是脱离实际应用的测试,它忽略了应用软件中的其它操作开销,因此测试出来的结果更接近于显卡的理论图形性能。
● Viewperf 3dsmax-04 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf Catia-02 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf maya-02 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf ugnx-01 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf proe-04 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf sw-01 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf tcvis-01 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf ensight-03 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
测试结果与3DMark Vantage截然相反,HD7970在专业绘图领域和FirePro W9000完全无法相提并论,就像没有安装驱动程序一样。
SPEC组织系列权威测试套件的新版本SPECviewperf 11采用了全新的GUI测试界面,另外还更新了用于测试的viewsets工作集,增加了几款用于测试的新款专业级3D应用程序片段。这次负责开发SPECviewperf 11软件的SPECgpc组织成员包括有AMD,苹果,戴尔,富士通,惠普, Intel以及NVIDIA几家IT巨头。
SPECviewperf 11采用的GUI图形界面令首次使用这款软件的新人也能很容易上手运行测试,读取测试成绩以及获取帮助信息等,此外,Windows和Linux操作系统下均使用同样的测试脚本,保证了不同平台下测试结果的可比性。
SPECviewperf 11中包含有8个不同的测试环节,每个环节都能模拟一款CAD/CAM软件,某些测试场景中甚至包含有超过6000万个顶点数据,能够充分测试出参测系统的整体性能与显卡的OpenGL性能。
由于SPECviewperf 11更新了测试模块,大都选用了最新的专业绘图软件,并且支持更高的分辨率和抗锯齿选项,因此测试结果对于专业人士来说更具参考价值。
● Viewperf Catia-02 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf ensight-04 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf lightwave-01 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf maya-03 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf proe-05 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf tcvis-02 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
● Viewperf snx-01 Report 性能测试
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000
▲ Radeon HD 7970
ensight-04 对显卡的3D性能要求不高,主要依靠CPU做数据运算,这个项目专业显卡和普通显卡的性能差距并不大。但绝大多数专业绘图软件的显卡需求很高,此时即使是优异的游戏显卡也无法胜任,专业显卡搭配专业驱动之后威力表现的淋漓尽致。
术业有专攻,从上面的测试大家可以看出专业显卡和游戏显卡在专业图形领域巨大的差距。而在游戏方面,蓝宝石FirePro Graphics W9000的表现也毫不逊色,只不过应该少有人为了玩游戏去买它。
▲ 蓝宝石FirePro Graphics W9000的游戏性能和HD7970旗鼓相当
除此之外,专业显卡有很多普通显卡不能比拟的优势。
★ 数据纠正显存(ECC)和专业软件认证
专业显卡由于针对专业3D设计软件做过优化,数据纠正显存(ECC)能够实现错误检查和纠正技术(ECC)的显存,这些能提高系统计算可靠性所以在显示上更为准确,由于游戏显卡,没有专业软件认证,所以无法良好的支持专业3D设计软件,在模型的显示上,难免会出现贴图错误。而AMD专业绘图卡皆通过专业软件认证,可发挥认证软件的完整功能应用于下列工作:
工程与绘图设计软件 (CAD/CAE/AEC)、数字内容创作 (DCC) 与数字多媒体认证、地理信息系统(GIS) 与可视化、生命科学、石油煤气探勘等。
★ 实时渲染大幅提高工作效率
其次,专业显卡还能极大的减轻在制作过程中CPU的负荷,譬如对一个复杂模型进行移动操作,游戏显卡就会出现跳帧、不流畅,造成无法精确移动,可能就会移动很多次后,仍然无法移动到准确的位置。然而显示是否错误、运行是否流畅、稳定,都会极大的影响制作的效率,甚至影响制作者的心情。
由于各家显卡的不同,以及显卡驱动的不同,这个显卡渲染结果和真实的最终渲染结果是有区别的,区别有多大,则取决于显卡的驱动对3Ds MAX的优化,以及是否是专业显卡。专业的显卡以及针对专业3D设计软件的驱动优化,能够让这个显示效果尽可能的接近最终渲染效果。也就能让制作者无需最终渲染就能大概的了解到最终成品的效果是怎样的,极大的方便了制作者的调整工作,减少工作效率。
不同的专业软件对专业卡的要求也不同,例如MAYA就需要overlay,如果不支持的话,操作速度会慢不少,而其他的专业软件如果用overlay倒不会提高速度反而会可能下降 ;此外,具备硬件线框抗锯齿的专业卡跑CAD/CAM软件的时候,也明显比要一般的游戏卡快上不少。面对如此多的特殊需求,专业卡的驱动程序需要专门的优化才能达到非常好的的兼容性和速度 ,绝大部分的游戏软件都很少会用到这类特性,并且性能瓶颈多数卡在像素阶段而不是像专业软件多数卡在几何处理阶段上。
★ GeometryBoost 强化几何运算处理技术
GeometryBoost 强化几何运算处理技术, 它是透过增加额外的硬件处理单元,可以在每个时钟周期中处理更多的数据,在实际操作后, 您会发现新款绘图卡在处理几何的表现上是难以置信的快速,在CAD或者DCC软件可以更流畅的处理复杂的模型。
★ 帧锁定(Framelock,帧锁相)
帧锁定(Framelock,帧锁相)是一种使显示像素的扫描与同步源实现同步的过程。能够借助硬件使每个显示屏上的帧实现同步,同时还能在多个显示屏上刷新画面。如果应用在多台显示器上显示,帧锁相系统有助于保持画面的连贯性,从而生成虚拟幕布。
FrameLock 当若干系统连接在一起时,同步信号在网络中从主系统馈送到其他系统,显示帧彼此之间保持同步。通过这帧同步可以使一套或多套系统与同一时钟源同步。Framelock 技术能够对同步显示刷新和多系统显示的缓冲交换起作用,能够和genlock一起使用。
★ 同步锁定(Genlock,同步锁相)
同步锁定(Genlock,同步锁相)可以使一套系统或多套系统与同一同步源实现同步。使视频的刷新和外部视频源保持一致,当提供了一个适当的信号后,图形卡就会把它的显示刷新率和这个信号锁定。
Genlock一般采用BNC接头。这让显卡可以接收外部的参考信号,例如电视墙画面的同步化,所有画面的闪烁跳动都达成一致.
★ 10bit色高精度显示
在消费级市场,10bit色显示意义并不大,但对于需要高精度图像显示的场合,比如X光底片分析、胶片质量CG渲染等,其价值是无法用常规数据来衡量的。
提供更完整的不压缩每个RGB像素10-bit图像输出,用于医疗、军事等级的显示器更为细致拟真的色彩,让专业人员准确判断影像中的信息,当然这些需配合10bit专业显示器才能看出效果。如果显示设备可以支持的话,只要在驱动里面将选项打勾,并重启电脑即可。
但是,我们得明白一点,无论怎样的优化,都没办法让显卡渲染的结果和CPU渲染的最终成品完全一致。从某种意义上来说,显卡渲染的图像其实是一种残次品,显卡所支持的OPENGL函数,特别是游戏显卡支持的OPENGL函数是缩水的简化版本,用显卡渲染是一种为了速度而降低质量的、无奈的处理办法。■<