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独特易除尘!索泰GTX650Ti霹雳版评测

    泡泡网显卡频道4月17日   从去年10月9日NVIDIA全球发布GeForce GTX 650Ti到现在有一段时间了,这款性能介于GeForce GTX 660和GeForce GTX 650之间的千元级显卡逐渐被市场认可。28nm新工艺的Kepler架构产品已经获得了成功,它让NVIDIA显卡不仅重新问鼎单芯显卡性能宝座,同时在功耗、温度控制和能效比方面也都有了全新突破。 

独特易除尘!索泰GTX650Ti霹雳版评测

    而2013年除了泰坦旗舰显卡的重磅加入以外,主流桌面显卡从去年开始就没有多大的波澜。直到3月底,NV发布了650TIboost显卡,针对千元价位上650TI和660之间性能和价格的断档,新显卡发布后,势必会让650TI继续降价以让出空间,也给用户有了更多一个选择。在13年近期一段时间,看来有等NV和AMD产品线继续的调整和补充。只有激烈的冲突和厮杀,玩家们才能用更少的钱换来更好的体验。

   我们今天测试的重点就是索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版。

    了解显卡的朋友应该清楚,显卡性能的强弱和核心规格息息相关,下面我们就几款开普勒架构的新卡核心做一下简单介绍。

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GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图

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GF110 的SM 和 GK104 SMX对比

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GeForce GTX 680(GK104)核心架构

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GeForce GTX 650(GK107)核心架构

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GeForce GTX 660(GK106)核心架构

    GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。

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GeForce GTX 650Ti(GK106)核心架构

    事实上GTX650Ti采用的核心和GTX650不同,而是和GTX660相同的GK106核心,在其基础上屏蔽了一组SMX和Memery Controller而来。下面是这几款显卡核心的详细规格。

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主流显卡规格汇总表(点击查看)

    而新发布的GTX 650Ti BOOST不仅显存位宽从128bit提升到192bit,频率也可以BOOST到1GHz以上,性能较之老版的GTX 650Ti有了质的飞跃!

    索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版介绍:

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡   索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

  依然是黄黑的主色调,双风扇。显卡长度达到了27CM,比现有市面上的650TIboost长度上体面不少。  

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡   索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

    索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版采用采用三星GDDR5显存颗粒,规格为2GB/192Bit,频率达到了6000MHz,可以应对高分辨率画质的3D游戏。

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

    索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版供电部分是采用了4+2项供电。其中核心四项供电采用1上2下,12颗八爪鱼MOS管,显存的两项供电是一上一下四颗八爪鱼MOS管。每项供电都采用R60的一体式铁素体电感、超长寿命的索泰X-Cap电容 。

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

    索泰GTX650Ti Boost霹雳版散热器采用最新的超临界扇叶,在扇叶的中增加4道切风导槽,风量比普通扇叶增加40%。另外,采用了超厚的扇叶片,再搭配30度的折弯叶片设计,使得噪音比旧有设计降低了很多。

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡   索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

    打开之后就可以看到用挤压工艺做的新款散热器了。散热器主体是一整块成型铝合金,然后经过车床铣切之后,基本上覆盖了整个显卡PCB。核心部位是三根热管,电容和电感比较高的部分也铣掉多余的部分,在MOS管那里依然覆盖帮助供电部分散热。

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

拆卸散热器的按钮

   整个成型铝件个头还是比较大的。底座也有一定厚度,可以帮助储存更多热量。其中鳍片也比较密集。侧面可以看到三根热管从GPU处穿出,然后再散热器顶部被排进去。

   风扇是EVERFLOW的液压轴承风扇,12V/0.5A。在正常测试和游戏下,基本可以忽略声音,满载之后,噪音整体也不大。

   三根热管拍入到鳍片顶部,挨个鳍片进行测试,整体嵌入的很紧,丝毫没有松动的痕迹。另外铜管本身比较软,所以铜管受力挤压之后产生一定形变紧紧的挤压在鳍片上。散热器底部仅仅是拉丝处理,铜管和主体基本上没有缝隙,基本上所有鳍片都和热管紧密接触了。

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

    双槽挡板,双DVI+HDMI+DP接口,适用的方位更广,兼容最新显示设备。

    接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版 GPU-Z

    为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    接下来就是DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。

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● 3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

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    由于流处理器数量差距不小,GTX 650Ti虽然频率比GTX 650低一些,但性能却要高出很多,而索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版由于可以BOOST到1GHz以上,速度更是有质的飞跃。

    《暗黑破坏神3》是著名角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

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    游戏的测试采取开启全特效和抗锯齿,并在第四幕选择开篇的小BOSS战中使用Fraps纪录帧数,待结束战斗后之内的时间作为本次的成绩,具体如下:

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    暴雪要做的是一款风靡世界的网游,所以暗黑破坏神3对显卡的要求并不高,可以看到索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版应付它是绰绰有余,居然跑到100FPS以上!

    尘埃3:一决高下是大名鼎鼎的Codemasters公司最近发行的一款赛车大作。说到Codemasters的成名作毫无疑问就是《科林麦克雷:尘埃》系列,被誉为拟真赛车的典范,评价远超优品飞车。

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  尘埃3:一决高下并不是科林麦克雷:尘埃的续作,不然就不会叫决战了。由于原作系列保持了较高的拟真度,使得粉丝都是核心玩家,休闲玩家们望而却步。此次的尘埃决战在玩法上更为开放,乐趣不再局限于完成比赛获得第一名,游戏公司借此希望拉拢休闲玩家的加入。如果您喜欢赛车游戏,不妨试试。

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    尘埃3一决高下特效全开以后,对显卡要求还是比较高的,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版可以跑29FPS,只能算是比较流畅,更低的显卡就完全无法开启全特效流畅运行了。

    暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。

索泰2GB显卡测试

    包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。

索泰2GB显卡测试

    游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。

    画面设置:所有特效全开最高。《星际争霸2》 经过更新,已经全面支持抗锯齿。

    测试方法:登录游戏进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。

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   《星际争霸Ⅱ》已经对目前主流显卡难以构成威胁,就算是较弱的GTX650也都能比较流畅的全特效运行它。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。 

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    寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版可以达到39FPS的平均帧数,非常流畅。

  在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。

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    一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。

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  在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。

    正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。 

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    光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,测试没有开启物理,其他特效全开最高。

    索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版温度功耗噪音测试:

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   待机功耗均不到80W,经过Furmark拷机软件的“折磨”,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡平台满载功耗为152W。

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    在室内温度25摄氏度的情况下,测得两款显卡闲置温度为31摄氏度,满载以后最高为63摄氏度。

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    虽然索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版性能不俗,但噪音控制依然出色,51分贝在显卡中属于比较安静的级别,放置于机箱中以后,相隔一米基本听不到。

全文总结:

    霹雳版系列是索泰推出定位于中高端“性价比”用户的非公版系列显卡。索泰GTX650Ti Boost霹雳版显卡基于NVIDIA的Kepler架构的Gk106核心设计,作为千元级的主力军,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版在性能表现非常不错,比旧版的GTX 650Ti性能提升20%以上,可以胜任大多数主流游戏大作开启最高特效运行。    

索泰(Zotac)GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版显卡

    除了性能之外,索泰GTX650Ti Boost-2GD5霹雳版的散热设计也算是独具匠心,GTX650Ti Boost霹雳版显卡拥有业界创新的滑盖式散热器——“易除尘技术”,显卡通过非常简易的方法拆卸散热器外盖,从而使得散热器能够发挥真正的功能,杜绝显卡因为温度问题出现异常。另外,采用了业界创新的介入式热管技术,让散热模组效能更高。霹雳版显卡全新的设计理念让用户使用显卡更简易,更好玩。■

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