从Radeon到6600!千元显卡火拼历代记
测试标题从Radeon到6600!千元显卡火拼历代记
2005年05月27日 07:01作者:linuo编辑:李诺文章出处:泡泡网原创
还记得冯小刚导演拍的那部《大腕》里那句经典的台词么?“你得研究业主的购物心理,愿意掏两千美金买房的业主,根本不在乎再多掏两千”,呵呵,是不是很有意思呢?但是仔细想想,这句台词说的是大款么?小编倒是认为他说的是——大头。可不是“大头”么?现在购物谁不考虑性价比啊,即使再有钱,他也会先考虑考虑啊,冤大头的事情谁愿意做。
说到这里想必广大读者都会知道,小编谈商品的性价比,又是做硬件的,那肯定要说硬件产品的性价比了。对,没错,硬件产品也是商品啊,是商品就存在性价比之说。那么,我们今天要谈论那款产品的性价比呢?就显卡吧,自从3D技术引人PC后,显卡就成为了游戏的代名词,所以我们就从显卡说起。
谈及显卡的性价比,小编认为面对整体显卡市场来说只有千元级产品才能谈到性价比,相信很多消费者都会和小编有同样的感觉。原因很简单,低端产品有价无性,或者说性能低,淘汰快。而高端产品有性无价,性能的确强劲,但高昂的售价又有几个人能接受呢?因此,千元级产品的性价比尤为引人注目。
当然,既然消费者看重千元级显卡产品,那么厂商又怎能放过呢?其实最早从GF2 GTS开始,无论显卡的历朝历代,千元显卡市场就一直是NVIDIA和ATI较量最激烈的战场。想当初,2004年我们还在热用R9600、R9800SE、R9800Pro、FX5700、FX5900XT等号称“王者”的产品,而到了2005年,这类千元级显卡在新一代中低端主力GF6600/6600GT、X700系列的强势竟争下,已显老态龙钟。
针对这一现象,本文将从性能提升的角度向您揭示千元级显卡产品的发展历程,让广大消费者了解到,如今您花千元左右买的显卡和当初买的显卡有何不同。
| Radeon | GeForce2 GTS | Voodoo5 5500 |
时钟频率 | 183MHz | 200MHz | 166MHz |
显存频率 | 366 MHz | 333MHz(DDR) | 166MHz |
显存规格 | 64MB DDR | 32MB DDR | 64MB DDR |
芯片数量 | 1 | 1 | 2 |
渲染流水线 | 2 | 4 | 4 |
渲染次数/时钟 | 3 | 2 | 1 |
显存总线 | 128位 | 128位 | 128位 |
纹理填充率 | 1500MTex/s | 1600MTex/s | 667MTex/s |
显存带宽 | 5.9GB/s | 5.3GB/s | 5.3GB/s |
制造工艺 | 0.18微米 | 0.18微米 | 0.25微米 |
首先我们来看看早先GeForce2 GTS对Radeon标准版的重量级对决。
2001年NVIDIA凭借着代号为NV15的Geforce2 GTS统治了3D显示芯片制造领域,GF2 GTS的技术特色在于使用NVIDIA第二代的T&l GPU引擎,双渲染引擎设计,高达350MHz的RAMAC,最大分辨率为2048×1536@75MHz,内存带宽高达6.4GB/s,每秒可以生成2500万个三角多边形,同时支持凹凸映射、特效光照、全新的像素阴影、单阴影照明等技术,提供超标量采样的FSAA。使显示效果将更真实、流畅、自然。
RADEON是ATI RADEON系列的最早一个型号,它的设计开发类似NVIDIA,先开发出标准版,然后对它加以简化或者扩展,开发出新的型号。RADEON标准版有显存64MB和32MB两种设计,二者采用相同的芯片,整体制作极为相似。随后ATI重新作出规划,将以前的镭标准版芯片规划为Radeon7200芯片组。最主要的是将其价格定位在曾经非常火热的镭LE版本的位置,因此销量非常好,受到广大用户的青睐。
我们再来看看这两款产品的测试成绩。从3DMark 2000中我们看到GeForce2 GTS要高于Radeon标准版近300分,而在游戏Quake3中GeForce2 GTS也要高于Radeon标准版3帧。
| Radeon8500 | GeForce3 Ti200 |
时钟频率 | 275MHz | 175MHz |
显存频率 | 550MHz | 400MHz |
显存规格 | 64MB DDR | 32/64MB DDR |
芯片数量 | 1 | 1 |
渲染流水线 | 4 | 4 |
显存总线 | 128位 | 128位 |
纹理填充率 | 2200MTex/s | 1400MTex/s |
显存带宽 | 8.8GB/s | 6.4GB/s |
制造工艺 | 0.15微米 | 0.15微米 |
随后,我们再来欣赏一下R8500和GF3 Ti200之间的对比。
GF3 Ti200其核心采用0.15微米工艺,拥有4条渲染流水线及2个纹理贴图单元,核心频率175MHz,显存则采用400MHz的DDR SDRAM。先进的制造工艺技术造就了恐怖的6.4GB/s显存带宽的惊人能力。还有nfiniterFX Engine、Vertex Shader、Pixel Shader、光速显存架构、横向内存控制技术、无损Z轴压缩、Z-封闭、Higher-Resolution Antialiasing(高清晰度抗锯齿)等等多项先进技术。
Radeon 8500虽然命名为RadeonIII,但实际上它才是当时全新一代的Radeon。Radeon 8500在旧Radeon的基础上对所有的部分都进行了优化修改,还增加了ATI特有的Trufom、SmartShader和SmoothVision技术,将3D游戏的图像质量提升到一个全新的高度。
ATI费尽力思让Radeon 8500能在6层PCB屏蔽板的情况下使用高达275MHz的核心频率,而显存频率更是超过了目前所有显卡,达到了275MHz(等效于550MHz),比GeForce3 Ti500还要高。再加上新一代的Hyper-Z II技术,Radeon 8500可以获得20%的额外显存带宽,性能优势很明显,甚至连控制显示分辨率的RAMAC也高达400MHz,在2048x1536的分辩率下也能进行游戏。
随着技术的提升,新款显卡的性能得到了大幅改进。Radeon8500在3DMark 2001的得分高达7867,另一方面GF3 Ti200在Quake3中的表现更加出色,相比GF2 GTS的75帧,GF3 Ti200的192分是不是高了很多呢?
| Radeon 9500 | GeForce4 Ti4200 |
时钟频率 | 275MHz | 250MHz |
显存频率 | 540MHz | 500MHz |
显存规格 | 64MB DDR | 64/128MB DDR |
芯片数量 | 1 | 1 |
渲染流水线 | 4 | 4 |
显存总线 | 128位 | 128位 |
纹理填充率 | 1100MTex/s | 1800MTex/s |
显存带宽 | 8.8GB/s | 8.0GB/s |
制造工艺 | 0.15微米 | 0.15微米 |
随后,值得留恋的老牌劲旅ATI R9500和NVIDIA GF4 Ti4200。
在Ti4200刚刚发布时,nVIDIA规定的是“Ti4200搭配128M DDR显存,核心频率225MHz,显存频率500MHz”,可是后来nVIDIA为了使Ti4200更全面占据中高端显卡市场,将上述计划进行修改,规定Ti4200将分为128M和64M两个不同版本,其中,搭配128M的Ti4200核心频率250MHz,显存频率445MHz;而另外一款搭配64M显存的版本核心频率同样是250MHz,显存频率却提升到500MHz。可能就因为经过了这样的改变,让Ti4200红极一时。
与同样R300核心的RADEON 9700相比,R9500在像素管线数目方面,少了4条,另外也没有R9700独有夸张的256bit显存总线,还是一般主流高端显卡的128bit;不过8.8GB/s的显存带宽也足够让R9500胜任大多数要求苛刻的高阶游戏。当然,也因为其采用了和R9700同样的核心,令它能够成功的改造成R9700,因此,这也是让很多玩家钟爱它的原因之一。
到了Radeon 9500和GF4 Ti4200这一代性能再有提升(废话,没有提升怎么叫发展呢,呵呵,开个玩笑)。我们看到,R9500的3DMark得分提升到了11038分,GF4 Ti4200也比GF3 Ti200的7000分提升了4000。
| Radeon 9600 | GeForceFX 5700 |
时钟频率 | 325MHz | 425MHz |
显存频率 | 400MHz | 550MHz |
显存规格 | 128/256MB DDR | 128MB DDR |
芯片数量 | 1 | 1 |
渲染流水线 | 4 | 4 |
显存总线 | 128位 | 128位 |
显存带宽 | 6.4GB/s | 8.8GB/s |
制造工艺 | 0.13微米 | 0.13微米 |
再来看看千元显卡产品发展的近代史:R9600对决GF FX5700
4200的成功告诉我们:性能和价格是Ti4200接替者必须具备的两个条件。FX5700拥有比Ti4200先进的DX9架构,并且由于CineFX 2.0体系架构的支持,FX5700对于DX9的支持也不像FX5200那样有名无实。
FX5700核心内部总线位宽达到了256bit,虽然NVIDIA将FX5700的Shader管线缩减为NV35的一半,但这已经不重要,先进的体系架构、到位的内部总线位宽(其外部显存位宽为128bit),使FX5700性能上比FX5200和FX5600强势许多,即使425/550MHz的FX5700标准版。
它在ATI产品序列中的编号为RV350,是ATI首款采用0.13微米工艺制作的芯片,也是世界上第一款投入市场的0.13微米显示芯片,发热量非常低,功耗也很小,所以相关显卡都不需要外接电源,给用户带来了不少便利。RV350也能上到非常高的频率,即使是R9600,运行频率也在325MHz,并且具有非常好的超频潜能,无形之中又增加了性价比。
自从改用号称“硬件杀手”的DOOM 3来测试显卡游戏性能后,NVIDIA在此项测试中的成绩凸现出来。我们可以从测试表中看到,GF FX5700的帧数要远远高于Radeon 9600。当然,只有DOOM 3中,性能会有这样明显的差距。
| Radeon X700 | GeForce 6600 |
时钟频率 | 400MHz | 300MHz |
显存频率 | 700MHz | 550MHz |
显存规格 | 128MB DDR | 128MB DDR |
芯片数量 | 1 | 1 |
渲染流水线 | 8 | 8 |
显存总线 | 128位 | 128位 |
显存带宽 | 11.2GB/s | 8.8GB/s |
制造工艺 | 0.11微米 | 0.11微米 |
近代史看完了,再来看看现代史吧!自从X700价格调整到999元后,GF 6600也随即发起了攻势,千元显卡市场再掀波澜。
与高端X800相比,X700渲染管线为8条,显存位宽也从256bit降低到了128bit,但和X800系列一致的是,其仍旧内建6条顶点处理管线,这将让该显卡在多边形处理能力上相比GeForce 6600更具优势,因为后者的顶点处理管线被缩减到了3条。X700集成1.1亿晶体管,相比NVIDIA NV43的1.46亿略少,但这也并不奇怪,因为X700依然是只支持DirectX 9.0b,也就是说只支持24位FP精度和Shader Model 2.0b。
NVIDIA旗下的Geforce 6600优点在于其为使用了NV43图形核心,基于GF 6600显示芯片,采用TSMC的0.11微米技术制造。NV43的晶体管数目达到1.46亿,支持DX9.0C,拥有8条像素渲染流水线以及3组Vertex Shader引擎,支持CineFX 3.0图像处理引擎、UltraShadow II阴影技术、32位像素着色精度等中国先进技术。其核心/显存频率分别为300MHz/550MHz,位宽为128bit。
3DMark05的测试中,X700相比GF6600还是具有不小优势。在1024分辨率下,性能优势超出了20%。DOOM3的OpenGL性能测试一直都是N卡的优势,但是随着分辨率的提升,差距也会逐渐减小,其中在1600×1200分辨率且打开全屏抗锯齿后,X700与GF6600成绩基本相同。
当然,促进显卡发展的最好动力莫过于游戏。下面三个不同时代的《优品飞车》的画质对比就能说明这一切。从《优品飞车3》到《热力追踪》再到《地下狂飙2》,全新游戏引擎的使用,令游戏的画面更加动感、更加真实。那么,显卡如果没有发展,我们有从何得到这一切呢。
《优品飞车3》
《热力追踪》
《地下狂飙2》
由于时代不同,使用的测试平台也有差异,所以小编不能把所有千元级别显卡综合在一起做个对比,只能列出各个时代中最为典型的千元显卡。然而,我们从这些对比中足以看出时代的进步和显卡的发展过程。从早先的0.25微米到如今的0.11微米,显卡的发展不仅仅是在工艺上有明显的改进。随着新版DirectX 9.0c引入Shader Model 3.0的支持、采用GDDR3显存颗粒,以及PCI-E总线等等新技术的开发和应用,使目前的千元级显卡本身的意义发生了改变,与早先诸如GF2 GTS和GF3 Ti200等产品有着天壤之别。也就是说,如今你花和几年前同样的钱,购买的产品完全不同。
既然如此,目前市场中正在销售的GF6600和X700两大千元级超值显卡是否更加值得考虑了呢?答案当然是肯定的。与其从低端显卡中找到那丁丁点点价格上的快感,不如从GF6600和X700中找到性价比双重感觉不是更好?有关GF6600和X700两大阵营中那款产品值得购买和青睐,小编在此就不多说了。有兴趣的朋友可以点击以下本站的评测和导购文章。最后,希望您能够买到称心如意的产品。
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