显卡至尊!双芯旗舰HD7990首发全测试
泡泡网显卡频道4月24日 GCN架构没有让期待它的人们失望,无论是游戏性能,还是新技术的支持应用,HD7900系列显卡无疑是旗舰显卡中的佼佼者。但HD7970发布一年有余,AIB纷纷推出HD7990,AMD官方却迟迟不见行动,大家都不明白其中到底有何玄机。
之所以迷惑不解是因为上几代产品都有双芯卡皇,而AMD年初曾暗示HD7000年底之前依然是主角,HD7990发布本来应该是顺理成章的事情,但不知为何总是犹抱琵琶半遮面。
这里笔者的解答如下:一方面高端Tahiti芯片产能有限,另一方面当初旧版的HD7970为了抢占先机过早推出,优化的并不到位,以至于在GTX 680面前毫无优势,最后还是HD7970 GE版挽回了颓势,而既然年底之前都没有新一代产品的发布,HD7990这张最后的王牌就更不能轻易打出,直到GTX TITAN上市以后,AMD再无后顾之忧,各方面时机也都趋于成熟,此次AMD高调发布HD7990,自然是占据天时地利,誓要将GTX TITAN和GTX 690一波扫平方肯罢休!
显卡市场虽小,硝烟之味却从未散去,下面我们就来看看AMD的如意算盘是否能打的响……
众所周知,相比HD5000/6000系列,南方群岛除了工艺从40nm更新到28nm以外,最重大的改变就是采用了全新的GCN架构了。关于GCN架构想必大家在HD7970首发评测中已经有所了解,所以本文只做简单介绍。
AMD历代GPU的瓶颈除了曲面细分以外,其实最重要的是5D/4D VLIW架构的效率问题。这一痼疾在南方群岛身上终于得以根除,它的流处理器结构已经面目全非了。
通过Pitcairn的整体架构图我们看到,传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列,Pitcairn总计拥有1280个流处理器,现在来看看GCN阵列的微观结构。
GCN阵列微观结构
GCN阵列里有4组SIMD单元,每组SIMD单元里面包括16个流处理器、或者说是标量运算器。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,而现在是线程级并行。
GF100的SM(流处理器簇)微观结构
可以这么理解,一个GCN阵列与GF100当中的一组SM相当,GF100的一组SM当中有4组共计32个流处理器,而Tahiti的一组GCN当中有4组共计64个流处理器。
更多的线程调度
从线程级别来看,GCN与SM是不可分割的最小单元,GCN一次可以执行64个线程,而SM是48个(其实就是流处理器的数量)。
从多线程执行上来看,GCN可以同时执行4个硬件线程,而SM是双线程调度器的设计(参见架构图)。如此来看,GCN架构的多线程性能会更好一些。
最后,再来强调一下AMD抛弃5D/4D VLIW改用全新GCN架构的意义
理想状态下毫不相干的四组线程执行情况
在VLIW的理想情况下,4个线程分别各自独立且毫不相关,可以看到新架构和VLIW的执行情况和类似,理论上效率都是100%。
非理想状态下,条件相关线程延迟执行
但对于VLIW架构来说,不理想的情况就是遇到相关的指令流,比如两个绿色线程,前三个线程可在一个周期内执行,最下方的蓝色只能独立执行。而对于新架构来说,则不存在这样的问题。也就是说,采用硬件调度之后,GCN和SIMD可以允许选择不同的线程乱序执行,这些线程可以来自同一任务,也可以是不同任务。当然,这种“乱序”也不是绝对的,基本的流程还是要遵守的,比如各个线程之间的指令必须按顺序执行,不能打乱也不能分割。
以往的VLIW架构在并行任务处理方面处于劣势,并且很依赖编译器和API的支持,扩展到OpenCL也受到很大限制。经过硬件架构的调整,新的GCN架构在并行计算方面有了很大提高。编译压力减轻,硬件调度的加入使编译器摆脱了调度任务;其次是程序优化和支持语言扩充更见容易;最后是不用在生成VLIW指令和相关调度信息,新架构最底层的ISA也更加简单。
如果说Pitcairn是为了游戏而生,Tahiti是为了高端发烧而生,那HD7990无疑就是为了未来而生。因为目前鲜有游戏需要如此变态的3D性能。
GCN架构的三颗核心
同样采用Tahiti核心,HD7990总共由86亿个晶体管集合而成,拥有恐怖的4096流处理器,再加上1GHz的核心频率,它的每秒运算能力达到了比较独特的8.2TFLOPS!显存容量也有6GB、6000MHz频率(等效)。
因为集成了两个Tahiti,HD7990的游戏性能强大到可以冲击更高的分辨率,事实上双HD7990交火可以流畅的在4K分辨率下流畅的运行孤岛危机3,古墓丽影9和即将面世的战地4!
AMD最新智能核心休眠技术Zerocorepower,可以让HD 7990显卡在空闲状态时,一颗核心处于休眠状态,最大限度的降低显卡功耗,为用户节省电费开支的同时还能降低温度和噪音!
HD7990的接口经过重新设计,为了完美支持EYEFINITY 2.0技术,AMD为它提供了四个Mini Display Port+一个DVI的输出接口,所以Radeon HD 7990原生即可支持五连屏的EYEFINITY应用。
旗舰显卡规格表
以下都是AMD官方提供的数据:
4K分辨率下HD7990性能比GTX690更加强悍!
EYEFINTY多屏下HD7990性能比GTX690更加强悍!
最新的MLAA2.0技术
SSAA效果示意图
之前HD7970支持的各项应用,如Eyefinity2.0、AMD AppAcceleration,PCI-E3.0、DX11.1等等,HD7990同样支持。
AMD在努力:支持GPU计算的软件越来越多
但是AMD还有很长的路要走,硬件虽然很强大、全新的GCN架构也扫清了效率低下障碍,但软件和程序方面还需加把劲。让AMD欣喜的是OpenCL API的发展速度比想象中的还要快,以至于NVIDIA打算部分开放CUDA接口。可以预见的是,未来更多的商业软件将会直接使用OpenCL语言编写,对于GPU实现无差别的硬件加速支持,最终比拼的还是架构与效率。
AMD的原厂公版卡的质量一向口碑甚佳,HD7990作为卡皇自然也是延续了严谨的作风。
前面说过,Radeon HD 7990,采用GCN架构28nm工艺制程,4096个流处理器,支持DirectX 11.1API的图形显卡、理论性能达到HD7970的两倍!
PCB和供电设计无疑是个科技含量很高的任务,本来一个优异核心的供电就很考验工程师了,现在要放两个上去,而且相互之间的数据通讯要畅通无延迟,相当于工程量增加了一倍多,从PCB正反两面的元器件密集度就可见一斑。而用料方面自然是挑最优异的上,数字供电、整排的钽电容……当然对于卡皇来说,这些都是理所当然的,无论用料多么奢侈,相比高昂的售价来说都不值一提。
显存方面则配备了24颗GDDR5高速显存颗粒组成6GB/768bit显存规格,默认显存频率为6000MHz,而根据以往AMD公版的口碑,此款显卡应当依然拥有一定的超频能力。
其中的一个Tihiti核心
散热方面并没有采用AMD公版青睐的涡轮风扇,而是三个直吹式风扇阵列,据AMD官方介绍,这是工程师深思熟虑之后的结果。涡轮风扇虽然可以更加有效的将热空气吹出机箱之外,但工作中让人无法忍受的噪音成了其致命的软肋,直吹式风扇在这方面要比离心式涡轮风扇强太多了,AMD这次的改动无疑更加照顾使用者的实际感受。
四根U型热管(横截面看有八条)将整个散热鳍片连成一体,扎实的用料和优秀的工艺保证了这款怪兽级显卡的及时降温。
在接口方面,Radeon HD 7990提供了四个Mini Display Port+一个DVI的输出接口设计,所以Radeon HD 7990原生即可支持五连屏的EYEFINITY应用。
此次发布的显卡定位旗舰卡皇,测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080,和更高阶的2560x1600。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台配置:
此次测试平台选择了Intel高端的四核心处理器i7 3770K,搭配Z77芯片组。
HD7990 GPU-Z截图
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
AMD此次发布的新品HD7990,我们会拿它与新老HD7970和HD7950进行对比。至于N卡方面,则选择了单芯最强的GTX TITAN以及GTX680、GTX670进行对比,总计7款显卡参加测试!
接下来就是DX11性能比拼。时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正的衡量显卡性能的方式。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
HD7990运行3Dmark11 Extreme模式,得分X5747,比HD 7970 GHz版性能高出约74%,但依然不是老牌卡皇GTX 690的对手,目前的3Dmark 11 N卡占优一些。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
HD7990运行Fire Strike Extreme 得分 X5735,和其他显卡相比优势非常明显,这个项目A卡占优势,所以最后HD7990比GTX TITAN强了将近30%,而GTX 690也不是HD7990的对手。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,双核心的优化做的非常出色,我们可以看到HD7990几乎达到了两倍的HD7970GE的性能!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
古墓丽影9对A卡的优化非常到位,虽然N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,但依然没有超过A卡的表现,Benchmark测试,“最高”画质下HD7990跑69.5FPS,HD7970GE也能跑37.5FPS,接近GTX TITAN。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!越是要求变态的游戏,HD7990和其他显卡的差距就拉的越大!
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏也是A卡优势项目,HD7990实力更是强劲,完胜GTX TITAN。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
看得出来,Tessellation特效的大肆使用让A卡的“压力”确实很大,但总的来说和上代相比进步很多,和N卡的差距已经越来越小了。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
作为A卡的优势项目,AVP测试环节中不仅HD7990持续优秀,连HD7950也战胜了GTX680。
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现
出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA
,这款游戏依然是A卡优势项目。《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
这款游戏对显卡的要求不算太高,所以参测的数款显卡成绩并没有完全拉开,HD7990仅仅比HD 7970GE高了十几帧。
你知道风靡全球的网络虚拟货币——比特币兑美元一年内已经升值2000倍吗?你知道为何京东淘宝高端AMD显卡一片难求吗?如果你还以为显卡就是用来玩游戏的,那你已经OUT了,因为你不知道虚拟货币的浪潮正在席卷全球……
● 比特币疯涨,很多人开始重新关注比特币挖矿。
笔者第一次接触比特币(BTC)还是在2011年,第一听说这个名词,还以为是比特精灵发的类似于游戏币的东西。但就是这种当初看起来名不见经传的虚拟货币,竟然在短短几年内成为华尔街精英竞相讨论的对象,从去年到现在,1个BTC价格从十几美元一路狂飙到现在的将近200美元,早期投资BTC的人纷纷赚得钵满盆满,而周围新接触BTC的人也有不少开始了自己的挖矿、收币之旅。截止笔者发稿时,BTC还在不断上涨,大有千金易得,一币难求之势。
那比特币究竟是什么?它有什么魔力能让人们心甘情愿的用真金白银去兑换它并囤积居奇呢?这还要从5年前说起……
● 什么是比特币?它究竟是不是货币?
2008年11月1日,一位自称中本聪(Satoshi Nakamoto)的人在一个隐蔽的密码学讨论组上发布了一篇研究论文,这篇论文描述了他对一种新的数字货币的设计,名叫比特币(bitcoin)。他在网上留下的个人资料很少,几乎没有人听说过他。虽然中本聪本身可能个是一个迷,但是他的设计解决了几十年来密码破译界的大难题。这种数字货币方便而且难以追踪,脱离了政府和银行的掌控,而这种货币的理念一直是互联网有史以来的热门话题。
在谈虚拟货币(电子货币)——比特币之前,我想先探讨一下什么是货币。
当人们谈到拥有财富时,他们实际上是希望拥有别人的劳动产品或服务。当人们希望获得货币时,是要拥有在未来某个时刻,能够得到所需要产品或服务的兑现能力。这种出售商品与服务而获得货币的过程,体现的是货币的“交易媒介”功能,未来兑现的过程则体现出货币“支付手段”的作用。
而这种推迟兑现行为,反映出货币必须具备“财富储藏”的功能,存钱实质上存的是未来财富的兑现能力。人们还希望今天“储藏”起来的财富兑现能力,可以在将来得到完好无损的兑现,这就是货币的“价值尺度”功能。
这四个方面共同构成了货币与财富的完美对应关系。
越是优良的货币,就越是能够方便快捷地拥有市场上的产品,而且不受损耗地在将来任何时刻拥有同等的兑现能力。
但纵观全球近几十年的发展历史,自从1971年布雷顿森林体系解体以来,美元与黄金彻底脱钩,人类社会就一起进入了一个没有商品作为内涵的纯粹信用货币体系时代。随之而来的就是永无休止的通货膨胀。无论是美联储的滥发货币还是央行的经济策略,都朝着同一个方向在发展,纸币的滥发导致现代社会纸币的财富储藏功能缺失殆尽,自然,价值尺度的“度”也不复存在,这是全球最精英的经济学家齐聚一堂也无法解决的难题。好在生产力一直在向前发展,纸币虽然缺点多多但一段时间内依然是货币的主流形式。
接下来我们再看看比特币,作为一种电子货币,首先它并不是依靠某个人或者团体来决定发行量的。它甚至只是网络上、电脑里的一组代码,实际上它只是指定了一个近乎透明的规则。
● 比特币的产生机制
比特币的产生机制源自最初的规则,这种规则依赖于所有生产和寄存比特币的电脑,是一种自动调整的算法——每10分钟向网络中释放50个比特币,并逐步减半,直到2140年,全球比特币的总量将被定格在2100万。
"每10分钟向网络中释放50个比特币,并逐步减半",这就意味着比特币的总量是一定的,而产出的速度也是一定的,假如全球只有一个人在“挖矿”,那10分钟的产量就是50个比特币,如果有100万人,那就会根据各自的计算速度将这50个比特币分发到每个参与者。
这种自动化的增长速度确保了货币供给进行规律的增长,不需要也不能被任何第三方人为干涉,例如可能导致恶性通货膨胀的中央银行。
现在我们就开始比特币淘金之路了,过程其实非常简单,但您要足够耐心和细心才有可能到达终点。
题外话:现在淘宝上带挖矿的徒弟学费已经是500元人民币了,在比特币技术群实时价格甚至已经涨到800元以上了(0.5BTC)。
想要挖矿首先需要选择矿池,目前全世界有不少矿池,其中三个产出稳定,比较主流。我们需要登录其中一个网站,注册帐号。每个矿池采用的分配细则略有不同,但相对公平,初学者根据自己的硬件情况任意选择一个均可。
1.Deepbit:有Pay Per Share和Proportional两种分配模式,曾经的世界最大矿池。
2.Slush:成立较早的矿池,逐渐没落。
3.BTC Guild:界面友好,国内连接较稳定,提供PPS和PPLAN两种模式采矿,目前世界最大矿池几乎占了挖矿速度的一半!也正是它发展的速度太快,占全球挖矿速度百分比太高,很多人出于安全考虑,呼吁人们停用BTC Guild。(51%BUG)
BTC Guild网址是:https://www.btcguild.com/
Deepbit的网址是https://deepbit.net/ 感兴趣的朋友可以去试试。
进入BTC首页后,先注册一个账户
然后下载挖矿机
然后,最重要的一步,在Manage Workers里面创建一些工作条目,每一条就代表一个采矿设备,比如你的显卡和CPU都可以,一般有几块显卡就创建几条。这些账户和密码随意定,在使用挖矿软件的时候需要填写。
● 让你的显卡开组马力,挖矿去!
这就是下载好的挖矿软件GUIMiner,可以开始我们的挖矿之旅了!首先需要新建一个采矿器。
建好以后的参数设定
完成上面标出的步骤,点击开始采矿,正常情况下你会看到听到右下角出现挖矿速度,紧接着听到显卡风扇转速上升的声音,然后看到“6”中出现了当前时间。
● 显卡挖矿速度汇总:
● 显卡挖矿收益估算:
A卡运算挖矿采用的哈希算法如鱼得水,而N卡虽然流处理器和上代相比暴增,但依然毫无效率,根据现在2013年4月24日的挖矿难度,HD7990每天理论收益为0.0558个BTC,以目前800RMB的市价估算,每天的收益大约是45RMB。因为市场行情实时大幅波动,挖矿难度也是逐级递增,所以其他显卡以及月度收益大家请根据当时情况自行计算。
将运算速度换算成收益速度的网址:https://deepbit.net/stats。
待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1440X768模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。
● 显卡空闲整机功耗测试(显示器除外)
● 显卡满载整机功耗测试(显示器除外)
HD7990待机功耗仅90W,远小于GTX TITAN,仅比HD7970高出4W,可见AMD最新的核心睡眠技术在功耗控制方面非常实用。
满载功耗方面,HD7990就比较高了,467W无疑远远高于包括GTX TITAN之内的所有单核显卡。而且如果挖比特币,HD7990的整机功耗可以达到620W,这时候的发热和噪音也是非常厉害,NVIDIA的开普勒架构在能效比方面略胜一筹。
● 显卡空闲GPU核心温度测试
● 显卡满载GPU核心温度测试
得益于直吹式三风扇的散热设计,HD7990在空闲的时候温度仅为45摄氏度(环境温度20摄氏度),此时相距15cm测得噪音为47分贝。满载的时候核心温度达到了82摄氏度,仅和公版HD7970温度一样,此时测得噪音为52分贝。
上面的满载成绩都是在Furmark软件拷机状态测得,如果将HD 7990用来挖比特币,满载温度会达到91摄氏度,整机功耗实测达到600W左右,如果想用它挖矿请务必配备足额电源!
通过大量测试我们发现HD7990无疑是目前最强显卡,即便强如泰坦也只能俯首称臣,毕竟双Tahiti拥有86亿个晶体管,这是GK110远不能比的。至于GTX 690,本来发行量就小,目前北京也找不出几片,所以很遗憾没能参加本次测试,我们只能暂且将AMD官方公布的成绩放上来供大家参考。当然GTX 690估计性能应该比HD7990略逊一筹(GTX 680比HD7970GE略弱一点)……
HD7990优势:
1. 综合游戏性能略胜于GTX690,绝大多数项目大幅领先GTX TITAN,交火效率很高;
2. 6GB 768Bit显存,容量带宽都领先对手,在高分辨率下(比如2560x1600、三屏或者4K分辨率)的游戏性能优势更大;
3. 频率和HD7970GE保持一致,但温度和噪音并没有比普通版HD7970高多少;
4. GPU理论浮点运算能力很高,尤其是生产比特币的性能领先于GTX690数倍;
HD7990劣势:
1. 功耗偏高,尤其是挖矿的时候;
2. Tahiti的晶体管数比GK104多,再加上6GB 768bit显存,成本要比GTX690高很多,利润要低很多……
HD7990评测总结:
从去年一月份HD7970发布到现在已经过了一年多了,台积电28nm终于成熟,HD7990之所以能起步GHz主要得益于此。从工厂那边得到的消息,最新Tahiti的漏电控制方面有了很大提升,这也解释了为什么HD7990能稳定运行在更高的频率上,而不是和历代的双芯旗舰卡一样在频率上妥协让步。
市场方面,AMD高端显卡处于全面的缺货状态,并不是产能不足,而是市场需求量太大,比特币从半年前的80RMB涨到两周前的1800RMB,价值翻了20多倍,挖矿的队伍也从小众范围形成爆发之势。虽然蝴蝶阿瓦隆频频爆出发货消息,依然不能阻挡挖矿大军对AMD高端显卡的热情,谁让NVIDIA显卡在这方面不行呢……
至于HD7990的产量,笔者认为并不乐观,对于消费者,无论从实用角度还是价格方面考虑,单芯的HD7970和HD7950显然更加划算。而对于AMD来说,HD7970现在是皇帝的女儿不愁嫁,没有必要做出太多成本昂贵的HD7990,上面几点注定HD7990将是非常稀缺的产品。■<