未来启示录!05年超级游戏引擎全解析
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- 物理引擎 vs PPU(物理处理单元)
华硕基于AGEIA PhysX PPU的扩展卡,预计今年第四季度上市
说起CPU和GPU大家一定并不陌生,而提起PPU也许就不是每个人都知道了。PPU是“Physics Processing Unit”的缩写,直译就是“物理处理单元”。就像当年GPU从CPU手中接过图形处理的相关工作一样,如今AGEIA发布的世界上第一款PPU:PhysX也要引领一场革命,那就是将物理引擎的运算从CPU之中分离出来。
PPU的一个互动式Demo,液体倾泻到一辆汽车上面的超真实效果
对于如今愈发真实的3D游戏来说,物理引擎的设计越来越复杂,运算量也在不断提高。PPU的诞生无疑为物理引擎的成长提供了坚实的后盾,同时我们大概也可以将其理解为流水线生产方式的应用。
- 光照效果 vs SLI显示卡
对于游戏中的动态光影等渲染技术为游戏带来了前所未有的真实感,但是它们对于显示卡的性能要求也是越来越苛刻了。因此随着运算量的不断增大,显示卡也必然要走上多核心之路,SLI也许要在不就的将来大行其道了。
- 巨量浮点运算 vs 双核心CPU/64-bit CPU
在与3D相关的计算中,浮点运算占据着最重要的地位。而随着新一代3D游戏中物体多边形数量的不断增加,CPU的负担也将达到前所未有的水平。因此下一代CPU必然要向着64-bit与双核心的方向发展,才能满足日益提高的游戏效果需求。<
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