八年抗战!ATI对决NVIDIA之恩怨情仇录
3D Rage Pro采用0.35um工艺生产,拥有1条渲染管线和1个文理单元;75MHz核心频率,75 MTexels/s填充率,64bit显位宽,类型为SDR,100 MHz显存频率,以及可怜的0.80 GB/s显存带宽,支持当时最新的DirectX 6.0。
ATI 3D Rage Pro
1997年4月NVIDIA以他们的RIVA128芯片(代号NV3)加入了竞争者的行列(八月发售),它在DirectX下显著地超过了Voodoo。这在超过640×480的分辨率下使用大纹理时尤其明显,这是得益于RIVA更宽的显存总线和内建对DirectX的兼容性。
RIVA128是当时第一个支持AGP 1X接口(AGP(Accelcrated Graphics Port图形加速接口)总线宽为32 Bit,时钟率有66MHz和133MHz两种,最大数据传输速率分别高达266Mbps和533Mbps。AGP以主存为帧缓冲(Frame Buffer),可将纹理数据存储在其中,从而减少了显存的消耗,实现了高速存取,有效地解决了3D图形处理的瓶颈问题)和雾化效果(Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果)的产品。
Riva 128
支持在硬件上的三角形生成,具备了128-bit的2D/3D加速的图形核心。填充率达到了100Mpixel/s,最大4MB SDRAM/SGRAM,同样具备1条渲染管道和1个文理单元。
在1997年ATI和NVIDIA的交锋中,NVIDIA的Riva 128凭借128bit的图形核心,在速度上显然要高于ATI的3D Rage Pro,但其画质却没有3D Rage Pro那么精致。因此这一回合中,ATI和NVIDIA各有胜负(事实上,速度优势要比画面优势更具实际意义)。