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八年抗战!ATI对决NVIDIA之恩怨情仇录

    时间进入1998年,这一年是显卡市场竞争最为热闹的一年,或者说显卡市场竞争加剧的一年。显卡市场的洗牌也从这一年开始--NVDIA开始崭露头角,3DFX的对挑战者的进攻毫无准备,研发步伐产生紊乱,而ATI呢?这一年却没有多少作为。

    首先来看看1998年5月NVIDIA率先发布的Riva TNT,这是在整个1998年最为轰动的显卡,因为其是当时的一块在性能上完全击倒VooDoo的显卡,也正是凭借这款显卡,确立了NVIDIA代表高性能3D图形卡的形象。

 Riva TNT

   当时发布的Riva TNT,具备了众多的新技术,包括核心技术TwiN Texel引擎,一条双象素的32-bit渲染流水线。该32bit流水线允许在一个时钟周期内可以同时处理两个像素;另外就是24位Z-Buffer(Z-Buffer是一项处理3D物体深度信息的技术,它对不同物体和同一物体不同部分的当前Z坐标进行纪录,在进行着色时,对那些在其他物体背后的结构进行消隐,使它们不被显示出来。Z Bufer所用的位数越高,则代表它能够提供的景深值就越精确)中的8位模板,支持多种图形的过滤如每像素 MIP贴图保证成像的清晰程度,最大支持16MB显存,使得新的图形芯片在图像质量上有很大的改进,在处理3D图像质量也有了大幅度的提高(达到了32bit真色彩)。

帝盟V550(Riva TNT)

    现在我们来看看NVIDIA以及其TNT显卡的对手ATI于1998年10月份发布的Rage 128显示核心。事实上,由于Rage 128的发布时间太晚,在他出现在市场的时候,NVIDIA的TNT2已经发布了,因此可以说Rage 128是个不合时宜的产品,然而由于ATI在整个1998年10月至1999年8月间并没有更好的产品,Rage 128一直坚持了将近一年的时间才被他的继任者Rage 128 Pro GL所替代。

 ATI Rage 128

    Rage 128的核心专门针对32位渲染而设计,在32位渲染环境下仅会造成不到5%的性能损失,所以在许多测试中它的性能与TNT2相较也相差无几,它还内建了MPEG2解码以及动态补偿电路,可以流畅的播放DVD。Rage128又分为GL和VR两种型号,VR主攻低端而GL专对高端。Rage128 GL也是第一块硬件上完全支持OpenGL的显示芯片。但由于上市时间太晚和驱动程序的问题使它没能像TNT2那样为世所瞩目。

    从性能上来看,Rage 128在规格上要略高于当时TNT,因此性能上也略高于TNT。而从市场的角度来看,由于发布太晚,再加上它糟糕的驱动程序,使它没能像TNT那样成为主流。从这个角度来看,ATI在1998年败给了NVIDIA。ATI要想挽回败局,只有加快研发速度,缩短新产品发布周期,才能在NVIDIA咄咄逼人的气势下在零售市场站稳脚跟。但是,事情是不是我们想象的这样呢?让我们进入1999年……

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