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八年抗战!ATI对决NVIDIA之恩怨情仇录

    1999年,对于显卡市场来说是个不寻常的一年。在这一年中,3DFX开始走向末路,NVIDIA开始崛起;ATI终于奋起直追,紧跟在NVIDIA身后;而S3已经远远跟不上NVIDIA和3DFX的技术更新步伐,已经属于落日黄花,Matrox也只能凭借其靓丽清晰的2D画质苦苦支撑着,而且已经被NVIDIA的TNT2逼得力不从心了,其他显卡生产商倒闭的倒闭,并购的并购。1999年之后的2000年,市场上的显示芯片品牌已经大大减少。而这一切,与NVIDIA的TNT2显卡有着非常密切的关系。只是令人欣慰的是,ATI由于有着雄厚的资金和技术力量作后盾,1999年的大洗牌,并没有让ATI从此倒下去,虽然他在1999年整个一年中同样没有太大作为。

    好了,现在回到正题。让我们来看看这一年中ATI与NVDIA对决的两款显示核心——RAGE 128 PRO GL和TNT2。首先我们来看看,先于RAGE 128 PRO 显示核心发布的TNT2,这是NVIDIA奠定耐已成名的杀手锏,于1999年3月发布。

 Riva TNT2

    TNT2的核心代号为NV5,其实这也只是TNT的改进版本,生产工艺由原来的0.35um转变为0.25um,采用新工艺之后,核心的运行频率也有了不小的增幅,标准版本就能运行于125MHz频率,支持32MB显存,支持32bit帧缓冲,支持DVI输出接口,峰值速度250Mpixels/Sec。即便它只是一款改进版,但他的性能却让两个月后发布的VooDoo3也黯然失色。再加上它比VooDoo3要廉价不少,使TNT2成为当时的市场主导成为必然。

 ALL-IN-Wonder Rage 128 Pro

    再来看看于1999年4月发布的RAGE 128 PRO 显示核心。从名称中我们也能看出来,RAGE 128 PRO是只是RAGE 128的改进版,只是在RAGE 128的基础上增强了部分特性,以及提高了运行频率。但其在规格上已经与TNT2相同,比如都采用0.25um生产工艺,工作频率也是125MHz,像素填充率也达到了250 MTexels/s,显存为宽仍然是128bit。Rage 128 Pro和Rage 128相比不仅大幅提升了核心和显存频率,而且支持各项异性过滤,升级了三角形生成引擎,性能比Rage 128提高了将近50%。

    从性能上看,虽然RGAE 128 PRO具备和TNT2相近的规格,但在3D游戏的速度上仍然落后于TNT2。但是,ATI在RGAE 128 PRO秉承了ATI画质好的优点,在视频回放等方面比TNT2有优势。从这个角度来说,这两者应该是旗鼓相当的。不过,人们对速的追求远高于对画质的追求。因此,从市场的角度来看,RAGE 128 PRO败给了TNT2,ATI与NVIDIA的前三次交锋都已失败告终。

GeForce256

    其实,在1999年NVIDIA还有一款掀起显示技术革命的显卡——GeForce256发布,但是由于是第一次提出GPU的概念,当时没有任何一款显卡具备GeForce256显示核心的先进架构,因此,在1999年没有任何一款显卡能够打败它,同时它也掀起了显示技术的新革命,只是由于价格原因,TNT2仍然是当时的主流。也许很多朋友会认为,ATI与NVIDIA的第四次交锋,将会出现在GeForce256身上,然而事实并非这样,那么,ATI与NVIDIA的第四次交锋出现在哪两款显示芯片上呢?答案,就在2000年……

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