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爽玩最新游戏!耕昇GTX680关羽版评测

    泡泡网显卡频道4月27日 随着DX11游戏大规模普及,接近CG水准的游戏离PC用户越来越近了。但水涨船高,这些最新的单机游戏对显卡的要求越来越变态,尤其是全特效高抗锯齿下,普通显卡显存容量遭遇着严峻的考验。

爽玩最新游戏!耕昇GTX680关羽版评测

    作为全球单芯的旗舰卡GTX680,自发布以来就万众瞩目,耕昇的关羽系列一直以高规格强用料的面世,此次耕昇也推出了一款GTX680关羽版,日前这款产品抵达泡泡显卡频道,霸气的外观,扎实的做工给笔者留下深刻的印象,而性能也是超越了公版GTX 680不少,下面就为大家奉上耕昇GTX680关羽的全面评测。

    首先我们依然就这款显卡的核心部分做一下简单的规格介绍。作为NVIDIA高端的型号,使用“开普勒”核心的NVIDIA GEFORCE GTX 680拥有1536个CUDA核心,默认频率1006MHz,加速频率为1058MHz,配备2GB 256Bit GDDR5、6000MHz频率的显存,外接供电为双6Pin,热设计功耗为195W,显示输出接口为2个Dual-Link DVI、1个HDMI和1个Displayport 1.2。

第三次DX11大战 GTX680首发评测

    而耕昇GTX680关羽版在公版的基础上进一步强化了核心和显存,默认频率就达到了1110MHz,外接供电为双8Pin。

    下面就通过数据分析一下Kepler GK104核心的特性:

1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著。但是,同为1536个流处理器,GK104的晶体管数要远大于Cayman核心,这就证明了SIMT还是要比SIMD更消耗晶体管;

2. GTX 680的核心与显存频率都创新高,但是TDP却不到200W,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;

    GTX680,自发布以来就万众瞩目,耕昇的关羽系列一直以高规格强用料的面世,此次耕昇推出的就是GTX680关羽版。

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  耕昇GTX680关羽采用了基于最新28nm工艺的GK104显示核心,GK104拥有1536个CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技术,还支持最新的动态超频技术Dynamic Clocking动态超频技术、NVIDIA 3D Vision Surround技术以及NVIDIA Adaptive Vsync技术。

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    耕昇GTX680关羽基础频率运行在的1110/1502(6008),搭载2GB/256Bit的极速0.3NS GDDR5显存,其动态提速频率为1176/1502(6008),通过动态提速技术GPU Boost可以轻松提高显卡的运行频率提高性能。

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    在做工用料方面,耕昇GTX680关羽采用了10层非公版PCB设计,搭配的CHIL 8318数字PWM为显卡提供了完美的8相电路控制。并且耕昇(耕升)这次采用了优异的Direct Fet Mos元件,每相最高可以提供最高60A的电流。耕昇(耕升)GTX680关羽还采用了NEC Proadlizer去耦电容。NEC Proadlizer去耦电容进行滤波电路设计,极高的蓄电量以及超高速的充放电效率,可大幅提升超频能力与稳定性,尤其在高频下能仍保有低杂讯,极低的ESR电阻值可使电源更纯净,让电流更顺畅通过,保证显示卡超稳定的超频能力。

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    耕昇GTX680关羽采用了大量MLCC陶瓷电容,保证供电电流的纯净度与稳定性。输出接口采用全封闭设计,能够有效减少电磁信号干扰。

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输出接口提供了两个mini DP,一个HDMI和DVI,兼容主流显示设备。

  耕昇GTX680关羽不仅拥有超强的性能和扎实的做工,并且它搭配了有“风冷之王”之称的Accelero Xtreme III的散热系统,该散热器以散热性能强大、体积巨大著称,下面笔者为大家详细解析一下AC三风扇散热系统。

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    Accelero Xtreme III散热器,三风扇组合而成的散热器尺寸为288*104*54mm,比其他显卡的散热器要长出一截,体型非常巨大,可以看出用料非常扎实。

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    Accelero Xtreme III的风扇能自动在900-2000RPM之间调节,虽然是使用三个巨大的风扇,但是噪音很低。

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    Accelero Xtreme III散热器拆下来以后的样子

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纯铜的底座能让显卡核心的温度比没有使用纯铜的底座来的更低

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5根6MM的热管穿FIN技术

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    Accelero Xtreme III使用了厚度仅为0.3mm的散热鳍片,整个散热器共有84片铝质的散热鳍片,总散热面积4000平方厘米左右,让显卡更加的清凉。

    接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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    为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080,和更高阶的2560x1600。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

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耕昇GTX680关羽GPU-Z截图

测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位。但是到了《3DMark11》,因为A/N显卡测测试成绩和游戏成绩有不小出入,质疑之声四起。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成绩:

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    大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让GTX 680也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,耕昇GTX680关羽凭默认频率很高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 680高出不少。

    既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。

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    耕昇GTX680关羽运行Fire Strike Extreme 得分 X3257,和其他显卡相比优势非常明显。

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

DX11最强引擎!主流卡鏖战 Crysis 3

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

   实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

    绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,耕昇GTX680关羽可以在最高特效、1080P模式下较为流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏!

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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    古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下耕昇GTX680关羽达到了56FPS,而2560X1600分辨率也达到了31.5FPS,比较流畅。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX 680在2560X1600分辨率下也只有30多帧。

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源。

    《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。

    该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。

开启景深,模拟镜头感

画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。

测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。

    抛开游戏性不讲,这款DX11作品作为测试3D性能的工具还是很有价值的,我们考虑到能玩这款游戏的玩家至少拥有1080P的屏幕,所以放弃了1680X1050的测试。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,因为这款游戏对显卡提出了非常高的要求,时至今日依然是最BT的游戏之一。耕昇GTX680关羽可以在1080P模式下开启最高特效达到平均33.4FPS的速度。

    通过与公版GTX 680的对比我们发现在功耗增加不多的情况下耕昇GTX680关羽的性能较公版产品提高不少,下面是这款显卡的功耗噪音温度测试。

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    2D空闲状态整机功耗测得80W,Furmark显卡满载状态整机功耗272W,在GTX 680里面属于正常水平,相比低端显卡功耗比较大,所以功耗为4级。

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    环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得显卡2D空闲时GPU核心温度为39摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为70摄氏度,这个成绩比公版要低将近10度,评级3级。

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    环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为51分贝,在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。

全文总结:

耕昇(Gainward)GTX680 关羽版显卡

1、做工用料   

    耕昇(耕升)GTX680关羽采用了10层非公版PCB设计,搭配的CHIL 8318数字PWM为显卡提供了完美的8相电路控制。并且耕昇(耕升)这次采用了优异的Direct Fet Mos元件,每相最高可以提供最高60A的电流。耕昇(耕升)GTX680关羽还采用了NEC Proadlizer去耦电容。NEC Proadlizer去耦电容进行滤波电路设计,极高的蓄电量以及超高速的充放电效率,可大幅提升超频能力与稳定性,尤其在高频下能仍保有低杂讯,极低的ESR电阻值可使电源更纯净,让电流更顺畅通过,保证显示卡超稳定的超频能力。

2、性能测试:

    核心默认频率就有1110MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1176MHz以上,在最新游戏测试中中发挥出众,性能远超公版GTX680。

3、散热部分

   Accelero Xtreme III的散热系统,尺寸为288*104*54mm,比其他显卡的散热器要长出一截,仅散热器的重量就达到653g,巨大的体型加上三个可自动调节转速92mm的散热风扇让显卡在保持比较低的温度同时,噪音也控制的非常不错。■<

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