云端游戏最优化!NVIDIA GFE软件测试
泡泡网显卡频道6月17日 国内外显卡测试有个惯例,都是将设置手动调整到最高,以便极限压榨显卡的性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到非常好的平衡才是我们需要的结果。
在实际应用中,合理的画质设置甚至能让游戏速度提高一倍,但随着游戏引擎的日新月异,最新的DX11大作光是画面设置就有十几个项目之多。别说是普通玩家,就算编辑本人,不仅过详细的测试,也不能保证画质选项的最优。
为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。究其原理,NVIDIA官方经过了地毯饱和式测试(请允许我这么称呼),最终确定了每款显卡,在每款游戏中的最优设置,并将数据存在云端。N卡用户只需要免费下载这款软件,就能一键游戏设置最优化,NVIDIA称之为“云端游戏最优化”。
这款软件在NVIDIA官网提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。而今天我们就通过几款游戏的测试进行验证,这款软件是否真的将最优化的设置带给大家。
测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台显卡:微星N650Ti Hawk
微星N650Ti Hawk显卡是由微星著名的非公显卡制作团队HAWK最新打造,用料奢华,品质卓越,在显卡市场上拥有十分高的人气与购买号召力。N650Ti Hawk显卡基于28nm制程的开普勒GK106核心,内建768个CUDA核心,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,另外配备GPU Boost,性能十分强悍,目前该卡报价仅999元。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
▲ 古墓丽影9 GFE 云优化设置
▲ 古墓丽影9 最高设置
▲ 古墓丽影9 GFE最优设置
▲ 古墓丽影9 最低设置
古墓丽影9用最新的驱动进行了优化以后,N卡游戏性能也得到大幅提升。在Benchmark测试中,微星N650Ti Hawk最高画质显然比较卡,但经过“NVIDIA GFE”云优化以后,可以非常流畅的运行。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
▲ 战地3 GFE设置
▲ 战地3 最高设置测试截图
▲ 战地3 GFE最优设置测试截图
▲ 战地3 最低设置测试截图
寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis系列的游戏大作,而对核心和显存的要求也是非常高!微星N650Ti Hawk如果开启全高特效,平均帧数可以达到30FPS,但在战斗激烈的时候就会出现一定程度的掉帧和卡顿,令人非常沮丧,通过GFE优化以后,性能增加50%,画质无明显下降!
在经历了两年前阿卡姆疯人院带来的震撼后,Rocksteady终于带来了蝙蝠侠的续作——阿卡姆之城。这款游戏也在上市之初让我们见识出了正统版权的威力,有华纳兄弟的赞助与发行,完全再现电影和小说中的原著桥段不再是梦,100%的高还原度让玩家犹如身临其境,再现了一个荧幕上真实的蝙蝠侠或许也是这部游戏的成功所在。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》仍然建立在《阿卡姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿甘之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。而且新作还汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠前传2:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
阿卡姆之城的画面,绝对是当今次时代游戏中数一数二的,但是其开发引擎却依旧是虚幻3,这着实让许多玩家感叹,到底虚幻3引擎还有多大潜力可以发挥。虽然虚幻3引擎目前来看最大的问题就是画面普遍油腻感十足,但是在阿卡姆之城中,少许的油腻感却成了点睛之笔,让蝙蝠侠更加贴近漫画、电影。
除了虚幻3的引擎外,蝙蝠侠从上一代作品中就加入了NVIDIA的PhysX物理加速引擎。在游戏的细节中,更加贴近真实效果,烟雾、灯光、人物的衣服、报纸等等细节全部通过PhysX物理引擎计算,游戏中的破碎、打击效果随之表现的也不在那么匪夷所思。但是,凡事都有两面,真实的受力表现换来的则是大量的资源占用,这也使得蝙蝠侠这个虚幻3引擎的游戏一下成为了硬件杀手,如果达到非常好的游戏表现,恐怕非GTX580这样的旗舰单卡莫属了。
▲ 蝙蝠侠:阿卡姆之城 GFE设置
▲ 蝙蝠侠:阿卡姆之城 最高设置测试截图
▲ 蝙蝠侠:阿卡姆之城 GFE优化设置测试截图
▲ 蝙蝠侠:阿卡姆之城 最低设置测试截图
Batman是支持PhysX的一款游戏大作,这款游戏中即使开启最高特效和高物理加速,微星N650Ti Hawk依然可以达到44FPS,这个速度已经很流畅了,所以在这款游戏中,GFE优化后依然采用了最高特效设置,不同的是GFE还开启了垂直同步的选项,这样平均帧数略有下降,但可以防止画面产生撕裂感,实际游戏体验更佳。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
▲ Crysis 3 GFE 云优化设置
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,微星N650Ti Hawk如果开启最高特效仅仅13FPS,完全达不到流畅的要求,所以GFE云优化降低了部分特效,让帧数达到了36FPS,流畅度大大增加。
暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,但可以通过开启驱动中的抗锯齿选项得以支持,我想,没人愿意看满屏的狗牙吧?
测试方法:登录游戏进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。
暴雪的RTS游戏对显卡的要求不算高,微星N650Ti Hawk即可比较流畅的运行游戏,和之前蝙蝠侠中的情况类似,在星际争霸2中,GFE云优化依然保持了最高特效的设置并打开了垂直同步选项,看来GFE确实可以根据玩家需要调节画质,智能程度很高。游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性一般但因为其对显卡硬件的变态要求而家喻户晓的游戏。这款游戏微星N650Ti Hawk无法流畅运行,所以GFE降低了部分没必要但占用资源很高的特效,速度大大提升!
通过上面的测试我们可以看到,GFE游戏云优化软件,通过连接NVIDIA云端的测试数据库,可以根据不同用户的电脑3D性能,搜索最优化的游戏设置。优化后的游戏,画质下降并不明显,但游戏运行速度有了质的提升。本来GTX 650Ti作为一款中端千元级的显卡,并不能完美运行一些要求变态的游戏,但通过云端优化,所有游戏都可以流畅运行。
▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统
当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。
之所以说NVIDIA GFE游戏云优化智能,是因为它检测游戏、升级驱动、设置画面都只需要一键即可搞定,即使你是对硬件和游戏都一窍不通的菜鸟,也可以获得现有硬件配置上的非常好的的游戏体验,强烈推荐所有NVIDIA显卡用户安装体验。
下载地址:NVIDIA官网■