现实版星战!真3D显示器原理解析欣赏
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5月20日,星球大战系列的前传第三部,《西斯的复仇》在全球公映,全球无数的星战迷可以说是过足了瘾。
星球大战中经常有一种镜头,里面的角色通过立体显示技术在另一个地点再现。也许是我们看这样的镜头看的过多了,我们对这种显示方式好像已经习惯。
但是这种立体显示在我们的现实生活中还只是刚刚起步的阶段,最近一家名为Perspecta的公司就推出了一款实用的立体显示器。
立体显示和平面显示不同,最重要的就是需要再现一个立体模型的三维数据,包括形状,位置等等信息。
今天我们就在这里为大家介绍一下这款产品,看看真正的3D显示是通过什么实现的。
不过这里需要和大家说明一下,今天我们所说的立体显示是真立体显示,而不是伪造双眼看到的不同效果而形成的伪立体效果。
如何在一个立体的空间内显示出一个东西,实际上是很困难的事情,凭借人类目前的技术,尚不能真正控制一个具有三维坐标的点的颜色,所以我们目前的技术,均需要2D来辅助。
目前采用的方法就是通过一个高速旋转的屏幕,让屏幕在面向各个不同方向的时候显示一个物体不同角度的图像。这样,人们无论走到这个物体的哪个角度,都能看到对应物体的不同角度的映象了。
但是,如何获得一个物体的各个角度的图像就成为一个问题了,所以这套系统中目前能够实现的3D显示,均需要这个3D模型的立体数据,将这些立体数据交给这个显示装置,这个显示装置就能够计算出什么角度显示什么图像。
具体的显示模块,目前这款装置使用的是DLP装置,保证了比较好的效果。