游戏神兵利器!NVIDIA GTX760首发测试
泡泡网显卡频道6月25日 目前NVIDIA已经将显卡型号从GeForce GTX 6升级到了GeForce 7系列,应该算是第二代Kepler显卡,虽然GPU架构没有明显变化,但28nm工艺的不断完善让频率提升、成本降低得以实现。至于旗舰级显卡方面,A/N双方不约而同地选择了双核心、组建3/4路显卡并联的技术来提升性能上限,NVIDIA更是发布了全新GK110核心的GTX TITAN和GTX780。
不难看出,近年来GPU的发展模式越来越接近于CPU:Intel是奇数工艺年和偶数架构年的概念,而NVIDIA/AMD则是跳跃式发展,每两年更新一次工艺和核心架构,在第二年通过更先进的工艺、进一步优化的方式改进性能。GTX770就相当于是GTX680的改进版,GTX780则是衍生于GTX TITAN,新一代GTX 7系显卡在成本、价格、功耗、发热方面全面优化,深受消费者喜爱!
15个月以前,首颗Kepler架构图形核心——GK104(GeForce GTX680)以旗舰的身份正式发布;而今天随着GeForce GTX 760的发布,这款昔日卡皇采用的核心正式迈入中端!
目前来看,NVIDIA再次扮演者领导者的角色,GTX 690、GTX TITAN、GTX780三款旗舰的王位稳如泰山,竞争对手则始终无法拿出像样的产品来与之抗衡。在全新的GeForce GTX 760面前,AMD次高端的地位也是摇摇欲坠。这颗主打游戏性能和性价比的GPU居然也拥有比较独特的35.4亿个晶体管,可想而之其性能将会有多么强劲!
首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA主流性能级产品,GTX760搭载了GK104显示核心。
GTX760采用的GK104核心和拥有1152个CUDA核心,核心频率则提升到了980MHz,等效显存频率6008MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit,下面是高端显卡的详细参数对比:
GTX760规格表(点击看原图)
基本单元SMX:
GK104的SMX架构图
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著;
2. GTX760的核心与显存频率都创新高,TDP依然控制的很好,和AMD同级别产品相比非常节能,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. 同等级的Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,但N卡晶体管利用率更高;
上面我们所有的游戏测试都是将设置手动调整到最高,目的是测试显卡的真实性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到非常好的平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。
这款软件在NVIDIA官网提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。
▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experience可以优化系统。
▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统
GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户非常好的的游戏体验。
当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。
对于显卡来说,核心频率仍然是决定其性能的关键参数,在相同架构和核心数量的情况下,更高的频率意味着更强的性能。而这一次GTX760更进一步,引入了一项BOOST2.0技术。
GTX680 GPU BOOST 1.0动态加速演示及其他功能特性演示视频
一块显卡都有热设计功耗(Thermal Design Power,简称TDP),根据大量不同实际应用测试来决定最终GPU频率、电压等参数。不过,测试的时候发现,并非所有应用都可以达到TDP上限,在不同的使用环境下,显卡的功耗有所差异。而在没有达到散热、功耗极限的情况下,GPU核心频率依然有提高的余地,从而可以达到提升性能的目的,因此GPU核心实现动态加速的设计思路被NVIDIA的工程师所提出。GTX680就是第一款应用了动态加速技术的显卡。
对于负载相对低的应用,执行效率上仍有上升余地
在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能
相对于GPU Boost1.0,2.0强化了温度控制理念。当应用运行时,硬件电路系统会实时监控温度的变化,只要软件检测(笔者注:Bios层面的控制,结合驱动程序,并不需要额外安装软件)到GPU核心温度在安全范围,就可以自动超频GPU核心,和BOOST 1.0检测功耗不同的是,检测温度更能保证核心的安全,并且搭载优秀散热器的显卡可以BOOST到更高的频率!
这一全新的技术让游戏玩家能够将 PC 性能推向极限,同时享受精确的控制功能。 凭借 GPU 温度目标值、超频、以及超电压等更加先进的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地进行监控工作情况,以确保 GPU 能够以优异性能运行。SLI 技术为世界各地最苛刻的游戏玩家所采用,该技术让玩家能够最多连接三块 GeForce GTX 780 显卡以获得惊人的性能。 NVIDIA 在快速而频繁的软件更新这方面保持着业内纪录,凭借这一点,玩家在现有游戏和未来游戏中均能够实现非常好的性能。
当然,GTX760显卡依然可以手动超频,并且与GPU Boost 2.0技术不会产生冲突,在第三方软件的支持下,GTX760可以对TDP、电压、默认频率等参数进行更改设置,从而让显卡整体性能进一步提升。
● 平滑的动作:自适应垂直同步
这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 新型抗锯齿技术:FXAA和TXAA
FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 震撼的显示效果:单卡四屏
这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
作为主打游戏性能和性价比的产品,这次GeForce GTX 760采用了上代GTX670的公版设计。涡轮散热器巧妙的移到了显卡平行的一侧,也只有涡轮风扇才能这样设计。从正面看的话,很容易误认为PCB和散热器长度是一样的。短板PCB电容电感显存等元器件的排列密度更大,但电气性能理论上甚至要优于大板,对工艺要求也更高。
涡轮离心式风扇看起来非常美观,拆下外壳以后的风扇全貌可以看出,GTX 760和GTX670一模一样。
铜底散热器颇有份量,工艺也不错,均热板底座比普通纯铜底座散热效率更高,组装起来浑然一体。对于性能级显卡来说,这款散热器足够应对。
PCB结构紧凑,用料扎实,正反八颗显存依次排列。
其实对于多数人来,GK110虽然性能强悍,但玩游戏过于浪费,GTX760的GK104-255-A2,集成1152个流处理器,核心频率达到980MHz,搭配最新的GPU BOOST2.0。显存方面GTX760采用的是核心频率6008MHz海力士高性能GDDR5显存,正反8个颗粒组成了256bit、2GB容量的显存规格,足以应付市面上的绝大多游戏。
GTX760供电做工和GTX670一样,该屏蔽的地方绝不含糊。而且GTX760比GTX 670售价便宜不少,NVIDIA官方指导价不会高于2000元。
接口方面,GTX760采用了NV高端显卡经典的接口组合:DP+HDMI+双DVI的组合。 这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX760显卡完美实现,带来极致的视觉体验。
此次七彩虹同样紧跟其后发布了七彩虹公版GTX760 CH-2GD5显卡及IGAME 760 烈焰战神U-2GD5,七彩虹GTX760 CH-2GD5显卡采用公版的设计方案,散热上没有继续沿用GTX780及GTX770的散热方案,而是采用了与上代旗舰显卡GTX680公版一样的散热方案。而非公版为IGAME 760 烈焰战神U-2GD5,该卡依然采用市场中倍受好评的鲨鱼三代散热器,性能上更为的强劲。
七彩虹GTX760 CH-2GD5采用1152个核心的超强性能的NVIDIA Kepler GPU。此外,它自带了2GB 高速GDDR5显存,为你提供在最高设置下畅玩游戏的完美性能表现。七彩虹GTX760 CH-2GD5散热器系统沿用了NVIDIA上代旗舰显卡GTX680公版以来一贯的散热设计:一体式散热模组+涡轮式扇叶散热器,通过自适应散热风扇风速控制使散热做到动静皆宜。严格控制的双槽设计,为SLI系统的组建提供方便,涡轮扇叶吸风部位的下斜设计就是考虑到SLI平台的显卡间距小儿为进风提供尽可能大的空间,考虑十分周到。
七彩虹GTX760 CH-2GD5采用纯公版PCB设计,显卡采用的是5+2相豪华供电,豪华的供电系统保证其更加稳定的为核心和显存提供纯净电流,核心频率为993MHz/1058MHz,显存频率为6008MHz,轻松应对高分辨率高画质的3D游戏。
接口部分,七彩虹GTX760 CH-2GD5提供了DP+HDMI+双DVI的全接口设计,并支持三屏输出神U-2GD5则加入了IGAME家族定制的元素,一键超频、超量镀银的加入都给显卡带来更完美的体验。
作为NVIDIA全基因至尊品牌的影驰也发布了自家的影驰GTX760四星黑将。影驰GTX760四星黑将采用了NVIDIA基于最新28nm工艺的GeForce 图形处理器GK104。拥有1152个流处理器并且搭载了银河双子星散热器,让显卡不仅拥有强劲的性能并且拥有一个强力的散热,现在售1799元。
影驰GTX760四星黑将采用了基于最新28nm工艺的GK104显示核心,GK104拥有1152个CUDA Cores。它不但能完美支持DirectX11.1 API、CUDA、PhysX、3D VISION、PureVideo高清硬件加速技术,GTX760支持GPU Boost2.0功能、NVIDIA 3D Vision Surround技术以及NVIDIA Adaptive Vsync技术。
影驰GTX760四星黑将采用了银河双子星散热技术。该散热由大面积铜制底部、4根特别加工的无压缩超高效热管组成。银河双子星还采用了大面积散热铝片加上双9CM风扇进行散热,满足GTX760满载以及GPU Boost的发热需求。
影驰GTX760四星黑将采用了6+8PIN进行供电,而基础频率运行在的1058MHz,显存频率为6008MHz,搭载2GB/256Bit的极速GDDR5显存。而其动态提速频率为1110MHz,且可以通过搭配影驰自主研发的New Magic Panel提供更大的频率提速空间,提升显卡在游戏中的表现。
影驰GTX760四星黑将在输出方面提供了DVI*2、HDMI*1、DP*1,高端接口一应俱全。Kepler架构开始即支持单卡4屏,用户只需接上所有接口即可轻松体验多屏应用。
此外,透过结合NVIDIA全新优化的单卡NVIDIA Surround、3D Vision、PhysX等NVIDIA独家的先进技术,让玩家能够进一步体验颠覆史前的视觉震撼效果。藉由SLI技术,让游戏体验大大增强,只要使用3D眼镜,搭配具有3D Vision功能的LCD、投影机等,玩家便可体验真正身历其境的3D环绕游戏效果,现在售价为1799元。
作为NVIDIA全球战略合作伙伴,一线AIC映众(Inno3D)第一时间推出了首款基于GTX 760核芯的产品---GTX 760冰龙超级版,其采用了优异的P2002公版增强型PCB方案,搭配HerculeZ 3000 2013版三风扇五热管散热方案,默认频率高达1060/6200MHz。
映众(Inno3D)GTX760冰龙超级版采用的是与GTX770相同的GK104核心,拥有1152个CUDA处理器,核心频率为1060MHz,Boost频率为1124MHz,完美支持DirectX 11.1标准,支持CUDA,PhysX,3D Surround,3D Vision,PureVideo,OpenGL 4.1,Displayport以及HDMI 1.4等技术标准。显卡采用了优异旗舰公版P2002 增强型PCB方案,全黑色的PCB令其彰显高贵。
供电部分,GTX760冰龙超级版配备了5+2相供电设计,在用料上同样也是不惜成本,包括日本全固态电容,铁素体电感,八脚MOS管等一应俱全,此外,显卡还需要双6Pin的外接供电支持。
显存方面,显卡采用的是极速的GDDR5显存,规格为2GB/256Bit,频率为1060/6200MHz,相比GTX660Ti 192Bit的显存位宽,拥有256Bit显存位宽的GTX760在高抗锯齿或大分辨率下的优势会更加明显。
散热方面采用的是HerculeZ 3000 2013版,相比去年GTX680/GTX670冰龙版上所使用的HerculeZ 3000,同样为3风扇5热管的优异风冷散热结构。2013版最大的改进是增加了显卡的背板设计,搭配PCB正面的一体式散热片,对PCB形成了双重保护作用。此外,2013版的外观也改为全黑色,在视觉效果上更为出色。HerculeZ 3000 2013版在性能方面亦非常出色,在满载下可以将GTX760的温度压制在60度一下,同时保持极低的噪音。而支持易拆洗与可定制技术当然也是这款产品的特色之一,户可以轻松将风扇叶以及导流罩拆下,以做清洗和改造之用。
接口方面,显卡采用的是DP+HDMI+双DVI的组合,可以支持单卡三屏环绕功能!映众(Inno3D)GTX760冰龙超级版无疑是目前上市的GTX 760显卡中豪华级别的产品,其散热方案令GPU可以时刻保持低温,而且得益于Boost 2.0技术,其可以将温度优势转化为性能优势,令用户享受到更强的游戏性能。此外,扎实的做工以及不惜成本的用料亦令这款GTX760超级冰龙版的品质让人放心。
面对竞争激烈的显卡市场,索泰针对中高端用户开发了全新系列显卡——霹雳版系列。霹雳版显卡定位于中端,是针对性价比市场的又一发强炮。全新设计的霹雳版显卡,沿用了至尊版的汽车工程学的流线设计,所以在外观上与索泰至尊系列产品相仿,另外并采用了全新的散热方案设计。索泰760-2GD5霹雳版基于最新28nm制造工艺的GK104显示核心,拥有1152个CUDA处理器。采用了2G GDDR5的显存设计,256bit显存位宽。Base频率/Boost频率/显存频率达到了1006/1072/6008 MHz。
索泰760-2GD5霹雳版用了双9CM的大风扇,超静音设计,加上全智能调速,在Kepler全新的高效能架构下,整套散热系统效能发挥得非常好。索泰Eclean易除尘技术是一项专用于索泰霹雳版显卡系列中的专利技术,拥有三大特点,低温度,长寿命,易清洁。有别于以往传统的除尘方式,索泰Eclean易除尘技术采用了全新的滑盖式拆卸方法,实现真正意义上的一键拆卸,快捷清理。
在显卡功耗日益变大的今天,如何有效增长显卡的使用寿命是一个重要的课题。索泰Eclean易除尘技术,杜绝了显卡因为散热问题而缩短使用寿命的可能。更便捷的清洁方式,使得用户动手更加方便。根据第三方测试结构测试,采用了索泰Eclean易除尘技术,显卡使用寿命可以增长67%,散热效能6倍于传统风扇设计。
做工方面,索泰760-2GD5霹雳版延续了索泰一向豪华用料的作风,采用独家EX-EFF超效能用料,包括A.I.O一体化铁素电感、八爪鱼O-Mos管、以及超长寿命的索泰X-Cap电容。工程师发现,当显卡原件均处于高效能状态时,显卡的工作性能以及寿命都会比普通显卡要强。在出厂前,都会经过严格的效能测试,让显卡原件工作在更低温、更高效的工作环境中,让原件的寿命更长!
显卡供电部分采用了4+2相八爪鱼高效供电设计,超低内阻的MOS管品质优异,保证了整张显卡的供电稳定。供电和散热完美平衡,并且拥有极为出色的超频能力。
索泰760-2GD5霹雳版采用双DVI+HDMI+DP的输出设计,双DVI均配备EMI金属屏蔽罩,可减少电磁干扰,提供更出色的输出效果。另外,可以实现各种双头输出模式,并且支持一卡三屏。
此次测试的显卡主要定位游戏性能级,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
NVIDIA GeForce GTX 760 GPU-Z 截图
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
既然针对平台不同,测试项目自然也相去甚远。三大平台除了PC追求极致性能外,笔记本和平板都受限于电池和移动因素,性能不是很高,因此之前的3Dmark11虽然有三档可选,依然不能准确衡量移动设备的真实性能。
3DMARK主界面
而这次Futuremark为移动平台量身定做了专有测试方案,新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
最新的3DMARK软件,最严苛的Fire Strike Extreme模式中,GTX760得分X2658,因为流处理器数量和纹理单元的削减,虽然频率提升了,但最终成绩依然比自家的GTX670要弱一些,基准测试对GPU规格的考察比频率更敏感。
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3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
3Dmark11大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让HD7970和GTX680也不能完全流畅运行它。本次测试中所有显卡一视同仁开启Extreme模式。这个测试项目和最新的3DMARK软件测试成绩正好相反,GTX760在3DMARK11中超越了HD7950,这样的性能表现已经是超出了我们的预期,毕竟HD7950在AMD产品线中的定位要比GTX760在NVIDIA产品线中的定位高。
对于现代显卡测试而言,除了3DMark之外必不可少的项目就是来自俄罗斯的Unigine Heaven(天堂),尤以其高负载、高压榨而知名。现在,新一代3DMark发布之后,Unigine也奉上了全新的显卡测试程序“Valley”(山谷)。
Valley正是Heaven的开发团队一手打造的,可以在最大程度上榨干GPU显卡资源。这次场景来到了一个优美空灵的山谷,群山环绕,郁郁葱葱,白雪皑皑,旭日初升,而且拥有极致的细节,每一片花瓣、每一株小草都清晰可见。
主要技术特点包括:
— 场景面积达6400万平方米,超高细节
— 整个场景可以完全自由浏览,并支持鸟瞰、漫步模式
— 先进视觉技术:动态天空、体积云、阳光散射、景深、环境光遮蔽
— 所有植被、岩石均为实时渲染,而非贴图
— 用户可控的动态天气
— 支持立体3D、多屏幕
— 极限硬件稳定性测试
— 基准测试预设
— 监视每一帧画面对应的GPU温度和频率
— 多平台支持:Windows、Linux、Mac OS X
— 支持命令行自动执行
— CSV格式可定制报告
Unigine Valley分为基础版、高级版、专业版三个版本,其中基础版免费,支持测试预设、自定义设置、GPU监视、交互模式,不支持循环测试(也就是拷机模式)、命令行、CSV报告,对于普通用户和一般评测足够用了。
Unigine Valley的场景面积达6400万平方米,超高细节,对显卡渲染提出了很大的考验,在未来的游戏中,类似的情况将会越来越多。GTX760可以在极端HD模式下达到37.2FPS,测试过程观看起来比较流畅。
暴雪的游戏,引擎往往并不是最新,系统要求也不是很高,但游戏画面却趋于完美,让人惊叹不已,这就是暴雪程序员和美工的独到之处:他们可以使用最成熟、最易用的技术勾勒出最优异的特效。此次Starcraft II就是这样,虽然没有使用DX11 API,但大量DX9C成熟技术的应用让我们目不暇接。
包括FP16 HDR、光线散射/反射效果(Diffuse and specular for lighting)、景深效果(depth of field)、体积雾(fog volumes)、动态环境遮蔽(dynamic ambient occlusion)、智能贴图置换(smart displacement)等等,这些都是Starcraft II的“BT”之处。
游戏介绍:《星际争霸Ⅱ》延续了神族、人族和虫族三足鼎立的传奇史诗。继原作《星际争霸》之后,这三大截然不同又各赋异秉的种族将再次面临冲突与对抗,旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种将一一登场,为了各自种族的生存,展开惊心动魄的搏杀,战火将烧遍整个星系。
画面设置:所有特效全开最高,分辨率使用1920x1080。《星际争霸2》 正式版虽然本身不支持抗锯齿,但可以通过开启驱动中的抗锯齿选项得以支持,我想,没人愿意看满屏的狗牙吧?
测试方法:登录游戏进行对战,然后播放录像全程,用Fraps记录全程帧数的平均值。因为游戏路线中的所有单位均为实时渲染,用来测试3D性能非常合适。
暴雪的RTS游戏对显卡的要求不算高,GTX660Ti即可非常流畅的运行游戏。本项目测试中NVIDIA显卡显然优化的更加出色,GTX760的成绩甚至超越了HD7970,看来GTX760对老游戏的支持非常不错。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,而在这款代表着最尖端画质的游戏中,GTX760较之HD7950依然小有优势!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
这是我们开启不同画质的游戏截图对比,可以看出“高”特效的画质已经非常不错了。
古墓丽影9对A卡的优化非常到位,虽然N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,但依然没有超过A卡的表现。尤其在高分辨率的Benchmark测试中,GTX760弱于HD7950。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。但这款大作目前并不能良好的兼容120Hz3D以及红蓝3D模式。
寒霜2引擎大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!越是要求变态的游戏,旗舰级显卡就越喜欢,这款游戏中,GTX760再次以微弱优势领先HD7950!
游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
开启景深,模拟镜头感
画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
地铁2033,一款销量惨淡,游戏性被人遗忘但却家喻户晓的游戏,DX11游戏中的奇葩。这款游戏是A卡优势项目,GTX760就要弱一些了。
游戏引擎开发商BitSquid与游戏开发商Fatshark近日联合公布了一个展示DX11强大技术的DEMO。这个名为《StoneGiant》(石巨人)的DEMO,可以让玩家来测试自己PC显卡的DX11性能。BitSquid Tech即将提供PC平台的引擎,并且大概在今年第三季度将提供PS3和Xbox 360等其他平台的引擎。
画面设置:StoneGiant是一款技术演示Demo,画面做的非常精美,进入之后可以选择开启关闭Tessellation以及DOF(DX11级别景深)进行测试,这两项技术都十分消耗资源,尤其是同时打开时。其中Tessellation技术对画质的改善最为明显,测试时默认开启Tessellation、打开DOF进行测试。
测试方法:自带Benchmark。
看得出来,A卡的“压力”确实很大,Tessellation特效使用的越多,其表现就越差,这是架构特性使然。这款测试软件,GTX760达到了HD7970的水平。
《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
画面设置AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
作为A卡的优势项目,AVP测试环节中AMD显卡全面胜出,HD7950终于扬眉吐气。当然这也属于正常情况,毕竟每款游戏引擎对不同架构的GPU支持度不同,每款游戏最后的针对性优化区别也很大!
在互联网时代的今天,网络日益融入人们的生活,爱网、用网成为时尚,上网络玩游戏成为青年喜爱的娱乐方式之一。军事游戏在国外一些军队已发展多年、形成体系,并广泛应用于教育、训练。我军军事游戏目前尚处于起步阶段,基层部队日常娱乐多以小型益智类棋牌游戏为主,形式和功能都比较单一。
一些部队开展网上军事游戏对抗,使用的也大都是国外军事游戏的汉化版,游戏内容和体现的价值理念、军事思想,与我军有很大差异,长期使用不利于部队教育训练,甚至可能误导官兵。新研发的军事游戏《光荣使命》拥有完全自主知识产权,填补了我军军事游戏的空白。
在总部有关部门指导下,南京军区抽调骨干力量展开研发工作。历时半年,研究分析了34款主流军事游戏,先后派出6个专题小组,召开30多场座谈会,调研摸清官兵的兴趣爱好和现实需求,并在部队政工网开设“游戏开发论坛”,发动官兵建言献策。他们经考察了20多家游戏企业,最终选定与无锡巨人网络公司进行合作研发。
正式研发阶段,南京军区专门组成军事指导组,指导游戏设置,配合动作捕捉;聘请国内知名游戏公司技术人员担任顾问,参与项目评审,帮助解决技术难题。经过两年半的摸索实践,2011年4月初完成了测试版本,进一步测试、修改后,6月20日完成了正式版本,被行业专家称为“军事游戏的一个突破,游戏产业的一个创举”。
光荣使命不仅是第一款支持DX11的国产游戏,同时也是支持PhysX物理加速的游戏,可惜A卡并不支持,所以测试没有开启物理。在这款游戏的Benchmark测试和AVP刚好相反,N卡表现更加出色。
《狙击精英》是2005年Reblion推出的一款以二战为背景的狙击游戏作品,一经推出后就获得英国独立游戏开发者协会的“非常好的PC/主机游戏”大奖,《狙击精英V2》则是这款作品的续作,据游戏开发商称续作继续秉承了游戏潜入类狙击的风格,较初代来说更加注重枪击后的真实感,“我们保证,新游戏将是最真实的二战狙击类游戏。不仅仅在武器弹道上,还有在开枪之前那种紧张的气氛,都会很真实的表现
出来。”Rebellion的首席执行官杰森·科林斯雷(Jason Kingsley)如是说。游戏的画面在整体上相当的不错,无论是从整体的质感,还是画面的流畅性看都达到了很高的水准,在光源的处理上也非常的到位。同时,游戏依旧延续了初代精益求精的场景设计的理念,比如城市巷战地图中的断壁残垣以及黑烟冲天、山洞地图中充满着神秘气息的导弹基地等都给笔者留下了深刻的印像。
这款游戏支持超级采样AA,特效全开以后对显卡的要求达到了惊人的地步,甚至超越了素有显卡杀手之称的地铁2033,所以我们本次测试并没有开启超级采样,仅仅开启了4XMSAA
,很明显,这款游戏是A卡优势项目。《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
这款游戏对显卡的要求不算太高,所以参测的数款显卡成绩并没有完全拉开,HD7990仅仅比HD7970GE高了十几帧,但明显N卡的整体表现更耀眼。
大家都知道GTX670的超频能力不俗,那GTX760超频性能如何呢?
● 3DMark Fire Stick项目超频性能测试
▲ GTX760默认980MHz/6008MHz频率测试成绩P5356分
▲ GTX760超频1120MHz/7008MHz频率测试成绩P5858分,非常不错的成绩!
● 3DMark Fire Stick Extreme项目超频性能测试
▲ GTX760默认980MHz/6008MHz频率测试成绩X2658分
▲ GTX760超频1120MHz/7008MHz频率测试成绩X2954分!
● 3DMark 11 Extreme项目超频性能测试
▲ GTX760默认980MHz/6008MHz频率测试成绩X2713分
▲ GTX760超频1120MHz/7008MHz频率测试成绩X3014分!
GTX760可以说是目前中高端OC能力最强的显卡之一,从980MHz风冷不加压超频至1120MHz,超频幅度达到15%左右依然可以稳定的运行各种GPU Mark。
GTX760超频测试,基础频率可以达到1120,加上GPU BOOST 2.0,真实频率超过1.2GHz!3DMARK11的成绩从X2713提升到了X3014,提高了301分,提升幅度11.1%!
我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
待机为windows7桌面下获得的最小值;满载是以1680X1050模式运行Furmark时的最大值,Furmark能够让显卡稳定的以100%满负载模式运行,测得的功耗值比一般的游戏要高一些。
● 显卡空闲整机功耗测试(显示器除外)
● 显卡满载整机功耗测试(显示器除外)
从上面的测试可以看出,明显Kepler核心显卡的功耗要比同级别GCN显卡的更小。待机功耗GTX760只有71W,满载以后功耗只有246W,比HD7970性能更强,功耗更低。
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。提供了多种测试选项,比如全屏/窗口显示模式、九种预定分辨率(也可以自定义)、基于时间或帧的测试形式、多种多重采样反锯齿(MSAA)、竞赛模式等等。
GTX760Furmark测试截图(点击查看原图)
本来FurMark只是用来测试显示卡的OpenGL效能,但是因为他热力四射,火力非凡,所以可以拿来当烧机软件使用。它可以让显示卡跑出一般游戏达不到的高温,以致于只要通过了FurMark考验过的显示卡,跑游戏都不会出问题。
● 显卡空闲GPU温度测试
● 显卡满载GPU温度测试
GTX760温度测试成绩达到了88℃,比一些高端显卡还要热一些,主要是因为GTX760的散热器和GTX770、GTX780相比散热功率小了很多!看来NVIDIA是打算让各大AIC在散热器上自主设计,相信很多非公版的成绩会比公版好很多。
Kepler GK110设计的初衷就是利用卓越的电源效率达到最大化计算性能和吞吐量。该架构有很多创新,如SMX、Dynamic Parallelism 和 Hyper‐Q等等,这些功能不仅使混合计算大大简化,同时也简化了编程接口,有望催生出更优秀的软件,适用于更广泛的应用。
而对于游戏玩家来说,GK104显然更加适合,NVIDIA对于新一代GeForce GTX 760核心的设计目标:
性能翻倍:两倍于GTX560核心的性能;
优化架构:根据未来游戏的需要优化核心架构,相比上一代GTX660植入了更多的流处理器、扩大显存带宽;
智能提速:提高GPU的“核心频率”,使用更加智能的GPU BOOST2.0;
游戏通吃:90%以上游戏可以全高特效在1080P分辨率下运行,其他游戏通过GFE游戏设置云优化达到非常好的游戏体验。
● GTX760的优势:
1. GK104核心性能满足主流游戏需求;
2. 功耗控制的非常理想;
3. 上市价格249美元(人民币1699-1999),GTX660Ti完美接班人;
● GTX760的劣势:
1. 公版做工不如GTX770等高端显卡;
2. 公版散热表现很一般。
市场分析:
综上所述,对于游戏玩家而言,技术革命神马都是浮云,好用不贵才是真正的诉求!GTX760的发布让我们再一次的见证了Kepler构架的强大实力,在测试中GTX760大部分游戏发挥比更高价位的HD7950还有出色。与此同时,其二次超频能力也非常强悍,公版产品即可轻松超频至1.1GHz以上,性能提升非常可观,最终分数甚至可以和竞争对手的旗舰级产品相媲美。除此之外,GTX760在功耗方面的表现也是可圈可点,能耗明显低于同等级竞争对手,而显卡所支持的一系列NVIDIA专享技术也提升了显卡的附加价值。
从流出的资料来看,GTX760被NVIDIA寄予厚望,应该是本年度最后一款Kepler新品。GTX760的战术思路非常清晰,就是替代GTX660Ti成为市面上对抗HD7950的主力选手。它的公版设计并不出彩,但根据以往经验,NVIDIA对这款显卡的设计开放度应该非常高,相信一大群价廉物美的非公版GTX760正在接近中……。