红圈一键超频!镭风HD7850毒蜥2GB评测
泡泡网显卡频道7月11日 HD7850凭借价格优势以及非公高频版直逼HD7870的性能,在千元的价位获得了游戏玩家的普遍认可,毕竟以HD7850的性能来说,玩转绝大多数DX11都不成问题了,这才是游戏玩家真正需要的“甜点”。
作为国内最具实力的显卡厂商,镭风常年以来专注于AMD显卡,并不乏精彩产品推出。
镭风HD7850毒蜥2GB显卡采用AMD Radeon HD7850核心,采用28纳米工艺制造,默认频率为860/4800MHz,附带1键超频开关可以瞬间提升至980/5000MHz,以高品质低价格送给广大玩家一份大礼。
众所周知,相比HD5000/6000系列,南方群岛除了工艺从40nm更新到28nm以外,最重大的改变就是采用了全新的GCN架构了。关于GCN架构想必大家已经有所了解,所以本文只做简单介绍。
AMD历代GPU的瓶颈除了曲面细分以外,其实最重要的是5D/4D VLIW架构的效率问题。这一痼疾在南方群岛身上终于得以根除,它的流处理器结构已经面目全非了。
通过Pitcairn的整体架构图我们看到,传统的SIMD流处理器阵列消失了,取而代之的是GCN阵列,Pitcairn总计拥有1280个流处理器,现在来看看GCN阵列的微观结构。
GCN阵列微观结构
GCN阵列里有4组SIMD单元,每组SIMD单元里面包括16个流处理器、或者说是标量运算器。GCN架构已经完全抛弃了此前5D/4D流处理器VLIW超长指令架构的限制,不存在5D/4D指令打包-派发-解包的问题,所有流处理器以16个为一组SIMD阵列完成指令调度。简单来说,以往是指令集并行,而现在是线程级并行。
GF100的SM(流处理器簇)微观结构
可以这么理解,一个GCN阵列与GF100当中的一组SM相当,GF100的一组SM当中有4组共计32个流处理器,而Tahiti的一组GCN当中有4组共计64个流处理器。
从线程级别来看,GCN与SM是不可分割的最小单元,GCN一次可以执行64个线程,而SM是48个(其实就是流处理器的数量)。
从多线程执行上来看,GCN可以同时执行4个硬件线程,而SM是双线程调度器的设计(参见架构图)。如此来看,GCN架构的多线程性能会更好一些。
● 公版HD7800定位、规格解析
AMD的定位很明确,Pitcairn就是为了游戏而生,在价格方面也更加趋于合理,下面是HD7800的详细规格。
同样采用Pitcairn核心,HD7870拥有1280SP,核心频率1GHz,而HD7850拥有1024SP,核心默认860MHz;显存则均为2GB容量、4800MHz频率(等效)。
因为核心面积减小,Pitcairn可以冲击更高的频率,OC 1.2GHz亦不在话下,这也是AMD认为的安全超频频率。
AMD HD7850在目前中高端显卡中性价比较高,能够为玩家提供更好的游戏性能。28nm工艺也让这款产品在超频性能和功耗方面有很好的表现。镭风推出的HD7850毒蜥已经在市场上开始销售,这款显卡搭配了镭风特有的大红圈散热系统和一键超频功能。
镭风HD7850毒蜥2GB版采用灰色外壳,中置单风扇的散热器设计,外形中规中矩。一款千元出头HD7850显卡加装了背板,笔者印象中只有华硕的HD7850龙卡系列做到了同样的设计。
镭风HD7850毒蜥采用黑色非公版PCB设计,采用基于28nm工艺制程的Pitcairn XT显示核心技术,拥有1024个流处理器单元,完美支持DirectX 11.1以及Eyefinity2.0多屏显示技术,支持第二代Avivo HD视频解码技术,支持升级后的ATI Powerplay自动节能技术,最新PCI-E 3.0接口标准。显卡的默认频率为860MHz/4800MHz,通过一键超频了功能显卡可以将频率提升至980MHz/5000MHz。
显卡的供电方面,使用的全封闭电感、固态电容,辅以单6pin外接供电接口,这样使得显卡的供电的稳定性方面有了保障;显卡的供电设计为5+1相供电,这样既保证了显卡的稳定性,也为显卡超频留有余地。
接口部分采用的是双DVI+HDMI+DP的组合,满足玩家多种输出信号的需求。玩家还可以根据需要链接多联屏使用。和其他HD7850有所不同,镭风HD7850毒蜥2GB多了一个一键超频按钮集成在输出面板上。
散热器的改进是镭风显卡这次产品升级的重点之一,在保持了大红圈原有优秀散热的基础上镭风显卡对这款产品进行了三大方面的改进。其中包括双风扇的设计,风扇叶片的改进和采用波浪形鳍片的散热片。
散热风扇采用了双风扇的设计,出风量与第一代产品相比提高了100%因此在散热效能上可以提高50%。在采用全新的镰刀式扇叶后,风扇产生的气流将会更全面的覆盖到PCB上,杜绝所有散热死角的产生。
在镭风毒蜥系列产品中,首次启用了波浪形鳍片的散热底座,并且搭配纯铜镀镍热管以直触GPU的方式将热量迅速的导致散热片上。
在这次产品升级中,镭风HD7850毒蜥Twin产品性能也有了很大幅度的提升。升级后镭风HD7850毒蜥Twin“一键超频”频率可以达到980MHz,性能有了很大幅度提升。
据镭风相关人士透露,在对HD7750悍甲蜥、HD7770悍甲蜥以和HD7850毒蜥系列产品进行调整后,下一步还将对Xstorm系列产品进行调整并且有可能和某知名游戏合作推出相关产品。
接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。
测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前主流的1920x1080和高端的2560x1600两种。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
▲ 镭风HD7850毒蜥2GB一键超频之前
▲ 镭风HD7850毒蜥2GB一键超频之后
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,镭风HD7850毒蜥2GB频率和公版相比提升很大,所以最终成绩也高出一截。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
镭风HD7850毒蜥2GB运行Fire Strike Extreme 得分 X2214,和公版显卡相比提升明显。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,镭风HD7850毒蜥2GB可以在中等特效、1080P模式下流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏。
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
古墓丽影9是AMD显卡的优势游戏,这款Benchmark测试中,1080P“非常高”画质下镭风HD7850毒蜥2GB达到了49.7FPS,比较流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!镭风HD7850毒蜥2GB在1080P分辨率下达到了43.5FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源,镭风HD7850毒蜥2GB可以非常流畅的运行它。
通过与公版HD7850的对比我们发现镭风HD7850毒蜥2GB的性能较前者提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
2D空闲状态整机功耗测得75W,Furmark显卡满载状态整机功耗240W。
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得镭风HD7850毒蜥2GB 2D空闲时GPU核心温度为42摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为75摄氏度,这个温度比公版更低一些,评级2级。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为52分贝,属于正常的水平。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。
全文总结:
1、性能测试:
镭风HD7850毒蜥2GB核心默认频率和公版一致,但一键超频之后提升幅度非常大,游戏实际测试中性能远远超出公版,在HD7850非公版中名列前茅。
2、散热部分
散热器的改进是镭风显卡这次产品升级的重点之一,在保持了大红圈原有优秀散热的基础上镭风显卡对这款产品进行了三大方面的改进。其中包括双风扇的设计,风扇叶片的改进和采用波浪形鳍片的散热片。
散热风扇采用了双风扇的设计,出风量与第一代产品相比提高了100%因此在散热效能上可以提高50%。在采用全新的镰刀式扇叶后,风扇产生的气流将会更全面的覆盖到PCB上,杜绝所有散热死角的产生。
3、编辑点评:
镭风HD7850毒蜥2GB定位和GTX660相近,高于GTX650Ti,这次它缩减了显存容量,而将目标锁定在低一个等级的GTX650Ti,以268bit碾压128bit,似乎胜券在握。如果以GTX650Ti相差不多的价格买到HD7850无疑非常超值,从性价比角度分析,镭风HD7850毒蜥2GB在千元级中端显卡中值得关注。■<