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性价比典范!昂达GTX650Ti BOOST评测

    泡泡网显卡频道7月15日 从去年10月9日NVIDIA全球发布GeForce GTX 650Ti到现在将近10个月了,这款性能介于GeForce GTX 660和GeForce GTX 650之间的千元级显卡在市场上取得了不俗的销售业绩。28nm新工艺的Kepler架构产品不仅让NVIDIA显卡重新问鼎单芯显卡性能宝座,同时在中端主流级市场大获成功,功耗、温度控制和能效比方面都有了全新突破。 

性价比典范!昂达GTX650Ti BOOST评测

    GTX650Ti BOOST显卡,这款新品作为GTX650Ti显卡的升级产品,其显存规格由原来的128bit/1GB全面提升至192bit/2GB的同时,核心/显存频率也有了长足的进步,而价格依然保持在千元区间。

性价比典范!昂达GTX650Ti BOOST评测

    NVIDIA中国大陆区核心合作伙伴昂达电子前不久推出了最新的GTX650Ti Boost典范,这款显卡沿续典范家族所一直坚持的公版做工,更是同级别产品中的性价比杀手。

    了解显卡的朋友应该清楚,显卡性能的强弱和核心规格息息相关,下面我们就几款开普勒架构的新卡核心做一下简单介绍。

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GeForce GTX 580(GF110)核心架构示意图

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GF110 的SM 和 GK104 SMX对比

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GeForce GTX 680(GK104)核心架构

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GeForce GTX 650(GK107)核心架构

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GeForce GTX 660(GK106)核心架构

    GeForce GTX 660采用了传说中的GK106核心,集成960个流处理器,默认频率比GK104更高,官方标称980-1033/6008MHz。

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GeForce GTX 650Ti(GK106)核心架构

    事实上GTX650Ti采用的核心和GTX650不同,而是和GTX660相同的GK106核心,在其基础上屏蔽了一组SMX和Memery Controller而来。下面是这几款显卡核心的详细规格。

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主流显卡规格汇总表(点击查看)

    而新发布的GTX 650Ti BOOST不仅显存位宽从128bit提升到192bit,频率也可以BOOST到1GHz以上,性能较之老版的GTX 650Ti有了质的飞跃!

    上面我们所有的游戏测试都是将设置手动调整到最高,目的是测试显卡的真实性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到非常好的平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。

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    这款软件在NVIDIA官网提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experience可以优化系统。

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

    GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户非常好的的游戏体验。

    当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。

● 平滑的动作:自适应垂直同步

GTX690评测:史上最酷双芯卡皇秒双卡

    这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。

新型抗锯齿技术:FXAA和TXAA

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    FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。

● 震撼的显示效果:单卡四屏

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    这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。

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    昂达GTX650Ti Boost典范隶属于昂达纯公版典范显卡系列,碳纤维质感的散热器外壳彰显了它的卓尔不凡,散热器经过改良设计,风量更大,噪音控制更出色,涡轮风扇将显卡产生的热风直接排出机箱之外。

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    其基于28nm制程的开普勒GK106核心,内建768个CUDA核心,980/6008MHz核心/显存频率,支持DX11、PhysX物理加速和3D Surround技术,另外配备GPU Boost动态增频功能,性能十分强悍。

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    供电方面,昂达GTX650Ti Boost典范显卡采用了公版PCB规格,4相核心/显存分离式供电、超薄贴片式电感、贴片式八角MOS管、高分子电容、全固态电容等优品用料一种不缺,保障了显卡长期工作时的稳定性。

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    散热方面,昂达GTX650Ti Boost典范采用了GTX670公版散热器改良版。该散热体系由大面积散热片、 铝质鳍片、导风罩和超静音涡轮式风扇组成,可以在短时间内将显卡产生的热量集中快速排出,相比GTX670公版,这款散热器体积更大,做工更加出色。

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    昂达GTX650Ti Boost典范2GD5在输出方面提供了2个DVI、1个HDMI、1个DP接口,高端接口一应俱全。作为NVIDIA原生单卡支持4屏输出的显卡,用户只需接上所有接口即可轻松体验多屏应用。

    接下来我们介绍一下本次测试的平台和测试方法。

    测试时所有游戏中开启全部特效,包4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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昂达GTX650Ti BOOST典范 GPU-Z

    为了做到全面客观,有对比和参考,分辨率测目前最主流的1920x1080。目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成绩:

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    大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让GTX 680也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,昂达GTX650Ti BOOST典范表现非常不错。

    最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。

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    昂达GTX650Ti BOOST典范运行Fire Strike 得分3677,和GTX650Ti相比优势非常明显。

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

DX11最强引擎!主流卡鏖战 Crysis 3

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!

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    作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,昂达GTX650Ti BOOST典范在2XMSAA、系统规格中等、1080P模式下运行这款代表着最尖端画质的游戏非常流畅!

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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    古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。

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    古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“非常高”画质下昂达GTX650Ti BOOST典范达到了46FPS,非常流畅。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

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    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!昂达GTX650Ti BOOST典范在1080P最高特效下成绩为36.9FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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显卡进入GHz时代!GTX550Ti 权威评测

    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

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    抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源,昂达GTX650Ti BOOST典范在全高特效下运行速度为36.4FPS。

    通过对比我们发现昂达GTX650Ti BOOST典范的性能较GTX650Ti提高非常大,下面是它的功耗噪音温度测试。

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    2D空闲状态整机功耗测得74W,Furmark显卡满载状态整机功耗151W,在GTX 650Ti BOOST里面属于正常水平。

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    环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得昂达GTX650Ti BOOST典范2D空闲时GPU核心温度为34摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为66摄氏度,这个温度比公版更低,评级2级。

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    环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为52分贝,在涡轮风扇显卡中属于比较好的水平。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。

全文总结:

1、性能测试:

    GTX650Ti BOOST核心规格其实是GTX660的删减版,所以在最新游戏测试中发挥不错,比GTX650Ti性能强20%左右。

2、散热部分

    昂达GTX650Ti Boost典范采用了GTX670公版散热器改良版,碳纤维质感的散热器外壳彰显了它的卓尔不凡。该散热体系由大面积散热片、 铝质鳍片、导风罩和超静音涡轮式风扇组成,可以在短时间内将显卡产生的热量集中快速排出,相比GTX670公版,这款散热器体积更大,做工更加出色。

3、做工用料

  昂达GTX650Ti Boost典范显卡采用了公版PCB规格,4相核心/显存分离式供电、超薄贴片式电感、贴片式八角MOS管、高分子电容、全固态电容等优品用料一种不缺,保障了显卡长期工作时的稳定性。

    与原有的GTX650Ti相比,GTX650Ti Boost无论在显存位宽还是核心/显存频率上,都有了巨大的提升,为玩家带来更为淋漓尽致的游戏体验。作为公版设计改良显卡家族的新成员,昂达GTX650Ti Boost典范目前售价不足一千元,和市场上其他售价800-1000元的显卡相比,性价比非常突出。■

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