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闪电重装上阵!GTX770 Lightning评测

    泡泡网显卡频道8月2日 GTX770发布时间不长,就已经有不少超公版产品诞生。在GTX680强劲核心之上高屋建瓴,GTX770无论是性能还是价格都被各家厂商看好,五花八门的超公版产品让我们应接不暇。

闪电重装上阵!GTX770 Lightning评测

    堆积供电相数、配备夸张的散热器、设计新奇功能,都为了争夺最强超公版的称号。所有玩家都在等待这样一款产品:它的做工精良扎实但体积不臃肿、用料上乘却不胡乱堆积、散热器静音高效却不怪异,有最方便好用的软件搭配,有良好的口碑和悠久传统。大家所期待的这款产品无疑就是微星闪电Lightning系列。

闪电重装上阵!GTX770 Lightning评测

    众所周知,微星是NVIDIA全球核心合作伙伴之一,甚至参与了公版GTX680设计、制造。但是和其他厂商不一样,微星并不急于推出自己的超公版GTX770,因为它不想用简单的堆积供电、更换散热器的方式,而是精心设计每一个环节,打造出最强GTX770显卡,不辜负广大玩家对闪电的期待。如今,我们终于看到了这款王牌产品来到我们面前。

    作为NVIDIA目前次高端的型号,GTX770在硬件配备方面并非是GTX780的删节版,而是搭载了之前GTX 680使用的GK104显示核心,除了频率超高以外,显存规格也和GTX680并无二致,这款GTX770看起来就是GTX680的“升级”。

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    公版GTX770采用的GK104核心和GTX 680一样拥有1536个CUDA核心,核心频率1046MHz,等效显存频率7012MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit。而微星GTX680闪电频率更高,从上表可以看出这款显卡的详细规格,而下面是公版高端显卡的详细参数对比:

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   基本单元SMX:

GTX680架构解析:GPU版开普勒三大定律

GK104的SMX架构图

1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著;

2. GTX770的核心与显存频率都创新高,TDP也涨到了230W,当然和AMD相比,依然不算高,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;

3. Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,N卡晶体管利用率显著提升;

    上面我们所有的游戏测试都是将设置手动调整到最高,目的是测试显卡的真实性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到非常好的平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。

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    这款软件在NVIDIA官网提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experience可以优化系统。

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统

泰坦的孪生兄弟!NVIDIA GTX 780首测

    GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户非常好的的游戏体验。

    当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。

    对于显卡来说,核心频率仍然是决定其性能的关键参数,在相同架构和核心数量的情况下,更高的频率意味着更强的性能。而这一次GTX770在GTX 680的基础上更进一步,引入了一项BOOST2.0技术。

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GTX680 GPU BOOST 1.0动态加速演示及其他功能特性演示视频

    一块显卡都有热设计功耗(Thermal Design Power,简称TDP),根据大量不同实际应用测试来决定最终GPU频率、电压等参数。不过,测试的时候发现,并非所有应用都可以达到TDP上限,在不同的使用环境下,显卡的功耗有所差异。而在没有达到散热、功耗极限的情况下,GPU核心频率依然有提高的余地,从而可以达到提升性能的目的,因此GPU核心实现动态加速的设计思路被NVIDIA的工程师所提出。GTX680就是第一款应用了动态加速技术的显卡。

第三次DX11大战 GTX680首发评测

对于负载相对低的应用,执行效率上仍有上升余地

第三次DX11大战 GTX680首发评测

在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能

    相对于GPU Boost1.0,2.0强化了温度控制理念。当应用运行时,硬件电路系统会实时监控温度的变化,只要软件检测(笔者注:Bios层面的控制,结合驱动程序,并不需要额外安装软件)到GPU核心温度在安全范围,就可以自动超频GPU核心,和BOOST 1.0检测功耗不同的是,检测温度更能保证核心的安全,并且搭载优秀散热器的显卡可以BOOST到更高的频率!

    以GTX770为例说明,其基本核心频率为1046MHz,也就是运行3D程序时的基本时钟频率,当核心温度未达到设置的临界点之前,GPU频率在大多情况下可以提升至1100MHz以上。

    这一全新的技术让游戏玩家能够将 PC 性能推向极限,同时享受精确的控制功能。 凭借 GPU 温度目标值、超频、以及超电压等更加先进的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地进行监控工作情况,以确保 GPU 能够以优异性能运行。SLI 技术为世界各地最苛刻的游戏玩家所采用,该技术让玩家能够最多连接三块 GeForce GTX 780 显卡以获得惊人的性能。 NVIDIA 在快速而频繁的软件更新这方面保持着业内纪录,凭借这一点,玩家在现有游戏和未来游戏中均能够实现非常好的性能。

    当然,GTX770显卡依然可以手动超频,并且与GPU Boost 2.0技术不会产生冲突,在第三方软件的支持下,GTX770可以对TDP、电压、默认频率等参数进行更改设置,从而让显卡整体性能进一步提升。

● 平滑的动作:自适应垂直同步

GTX690评测:史上最酷双芯卡皇秒双卡

    这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。

新型抗锯齿技术:FXAA和TXAA

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    FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。

● 震撼的显示效果:单卡四屏

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    这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。

    微星GTX770闪电延续了封面上的战斗机图片,绿颜色自然是代表NVIDIA GEFORCE产品。

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最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测   最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

GTX770闪电包装和附件

    微星GTX770闪电的产品附包括说明书、驱动光盘、6 to 8Pin电源转换线、电压检测连接线、DVI to VGA转换接口、SLI桥接线。此外还有一张军规标准认证书。

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    微星GTX770闪电外观延续了上一代GTX680的设计风格,黑色风扇和外壳,2条黄色线条勾勒出显卡的桀骜不驯。微星GTX770闪电的背板可以加固、保护PCB板并起到一定的散热作用,背板有镂空设计,防止短路和静电。 

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    与公版一样的DVIx2+HDMI+DP的显示接口组合,采用了镀金处理,有效降低信号干扰。当然,非镀金的接口大多数情况下使用也不会有问题,只不过作为一款优异产品,GTX770闪电每一个细节都追求非常好的品质。GTX680闪电无论长度还是高度都大于公版,对于机箱内部空间有一定要求。

    微星板卡一向以能满足最严苛使用环境的军规标准著称,而在GTX770闪电显卡中,供电元件用料的豪华程度再次达到极限。

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    微星GTX770闪电PCB板正面,采用GK104核心和GTX 680一样拥有1536个CUDA核心,核心频率则提升到了1150MHz,等效显存频率更是高达7012MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit。

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    微星GTX770闪电为GPU核心提供了8相供电,超过公版一倍,加上3相显存和一相PLL,总共有12相供电,输出电流能力达到了公版GTX770的1.8倍。

msi微星NGTX680 Lightning显卡

    黄金SSC超级固态电感的通过电流更高,Hi-c钽电容的稳定性和使用寿命远超普通固态电容,电流损耗率极低,可以提供更稳定的电流,铜材质的Mosfet的低温、高电流容量,适合于极限超频环境。

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

    第三方实验室MIL-STD-810G标准测试,包括温度冲击、震动、低压、高温、低温、冲击项目。

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

    CHIL 8318 PWN数字供电芯片,为GPU核心提供8项供电,拥有高转换效率、2.3V超高输出电压、动态相数控制、电流负载监控等功能和特性。

    相信看到微星GTX770闪电的人都会注意到背部的这个特殊装置了,这个蓝色的小圆盘绝对不是一个装饰品那样无聊,那么它到底是什么秘密武器呢?

msi微星NGTX680 Lightning显卡

    这个印有MSI LOGO的装置名为“钢铁之心”GPU Reactor,是一块辅助装置,可以增强显卡供电质量。

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

    掀开外壳,可以看到内部的一块独立PCB板,上边有8颗钽电容,用来增强GPU电流容量,降低电源波纹干扰。微星称该装置可以提高2倍的GPU核心电容量,有效降低25%的波纹干扰。

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

    GPU Reactor可以自由拆装,操作简单,该项设计已经获得专利。

    微星GTX770闪电的散热器外形并不出众,甚至可以说很平庸:双风扇+热管+散热片的组合,但就是这套看似普通的Twin Forzr散热系统却带来了难以想象的强劲散热效能和超低的噪音。可以说Twin Forzr的强大在于其内在,而不是外表。

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    外表看上去,Twin Forzr散热器并不出众

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

   拆解之后才发现,Twin Forzr散热系统包括两篇一体成型式散热片,两支风扇,以及热管和鳍片,合理的组合让其让显卡整体重量控制在一个较轻的程度,从而降低PCB板的负担。

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    使用了两颗10cm PWN风扇,采用了刀锋叶片技术,气流提升20%,正对核心以及供电元件,有效降低GPU及显存、供电模块的表面温度。独有Dust Out除尘设计,在散热的同时能够有效清除散热器上的灰尘。

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    散热器整体照片

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散热器底座部分采用超大尺寸纯铜+镀镍处理,紧贴GPU核心

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配备的5根超长8cm热管让热量迅速传导至散热片

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密度超高的散热片可以使热量很快散出

    虽然并不是每位用户都会对显卡进行超频,但是作为一款优异超公版显卡,微星GTX770闪电已经为挑战极限做好了全部准备。这次它们推出了名为3x3 OC的超频工具组合,包含软、硬件全套配备,具体为:三重温度监控、三重电压调节以及三重电压检测。

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

    首先是微星AfterBurner软件,这款软件是玩家最喜爱的超频工具,可以用来超频NVIDIA和AMD的显卡,功能全面、强大,界面美观,操作简单。GTX770闪电搭配微星AfterBurner可以实现核心电压、核心及显存频率、风扇转速等几乎所有显卡参数的监控,并且可以自定义电压、最高功耗、频率和风扇转速。

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

    PCB上提供了GPU核心、显存和PLL三个电压检测点,可以配合检测线和万用表测量显卡真实电压,不必担心软件检测带来的误差,精准把握显卡电压状况。

最强王牌出击!微星GTX680闪电版评测

    显卡上方有一个开关,切换至LN2后为开启液氮极限超频模式,从而一键解锁所有限制,包括放宽OCP过电流保护、关闭APS变相节能功能以及提高TDP热设计功耗。开放后电流过载保护幅度提高1.5倍,核心功率限制提高2倍,让闪电尽情释放潜力,追求极限。

    此次测试的显卡定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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    目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

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微星GTX770闪电GPU-Z

● mis微星Z77A-GD65 GAMING

 msi微星Z77A-GD65 Gaming主板

    GAMING系列主板是比标准版增加了Killer网卡、Sound Blaster Cinema音效技术、游戏专属键鼠接口等配置的游戏主板。但是它的意义绝不是仅仅添加、更改了一些元素那样简单。微星GAMING系列意味着专属类主板定位更加精准、更实用,采用按需而制的理念而不再盲目堆砌功能或元件。

● 测试平台电源:Antec HCP1200

Antec HCP1200评测

    安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB

OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

    时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成绩:

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    大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,微星GTX770 Lightning频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 770高出不少。

    最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。

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    微星GTX770 Lightning运行Fire Strike Extreme 得分 X3532,和公版显卡相比有不少的优势。

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

DX11最强引擎!主流卡鏖战 Crysis 3

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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    作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,微星GTX770 Lightning可以在最高特效、1080P模式下较为流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏!

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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    古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下微星GTX770 Lightning达到了63.6FPS,而2560X1600分辨率也达到了36FPS,非常流畅。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX 680在2560X1600分辨率下也只有30多帧,微星GTX770 Lightning则达到了43.1FPS。

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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显卡进入GHz时代!GTX550Ti 权威评测

    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源。

    通过与公版GTX 770的对比我们发现微星GTX770 Lightning的性能较公版产品提高不少,下面是微星GTX770 Lightning的功耗噪音温度测试。

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    2D空闲状态整机功耗测得79W,Furmark显卡满载状态整机功耗292W,在GTX 770里面属于正常水平。

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    环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得显卡2D空闲时GPU核心温度为39摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为79摄氏度,这个成绩比公版要低不少,评级2级。

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    环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为49分贝,在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。

全文总结:

1、性能测试:

    微星GTX770闪电核心默认频率1150MHZ/7012MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1200MHz以上,在最新游戏测试中中发挥出众,性能较之公版GTX770提升不小。

2、散热部分

    微星GTX770闪电的散热器外形并不出众:双风扇+热管+散热片的组合,但就是这套看似普通的Twin Forzr散热系统却带来了难以想象的强劲散热效能和超低的噪音。可以说Twin Forzr的强大在于其内在,而不是外表。拆解之后才发现,Twin Forzr散热系统包括两篇一体成型式散热片,两支风扇,以及热管和鳍片,合理的组合让其让显卡整体重量控制在一个较轻的程度,从而降低PCB板的负担。两颗10cm PWN风扇,采用了刀锋叶片技术,气流提升20%,正对核心以及供电元件,有效降低GPU及显存、供电模块的表面温度。独有Dust Out除尘设计,在散热的同时能够有效清除散热器上的灰尘。

3、做工用料

    微星GTX770闪电为GPU核心提供了8相供电,超过公版一倍,加上3相显存和一相PLL,总共有12相供电,输出电流能力达到了公版GTX770的1.8倍。黄金SSC超级固态电感的通过电流更高,Hi-c钽电容的稳定性和使用寿命远超普通固态电容,电流损耗率极低,可以提供更稳定的电流,铜材质的Mosfet的低温、高电流容量,适合于极限超频环境。CHIL 8318 PWN数字供电芯片,为GPU核心提供8项供电,拥有高转换效率、2.3V超高输出电压、动态相数控制、电流负载监控等功能和特性。而微星独有的印有MSI LOGO的“钢铁之心”GPU Reactor外加3x3超频工具微星AfterBurner软件,可以实现核心电压、核心及显存频率、风扇转速等几乎所有显卡参数的监控,并且可以自定义电压、最高功耗、频率和风扇转速。可以说旗舰显卡应该具备的优点在微星GTX770闪电上都可以找到。<

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