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国产游戏标杆《古剑奇谭2》发布会直击

    泡泡网显卡频道8月6日 在北京东方大剧院召开了一场《古剑奇谭2》游戏发布会,参与本次发布的主要嘉宾包括,GAMEBAR CEO孟宪明先生、副总裁张毅君先生(工长君),以及《古剑奇谭》的众多合作伙伴到场。现场还邀请到国家机关及市区各部委领导,以及来自全国各地的古剑玩家,本站记者受邀参与了本次的发布会盛宴。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

    《古剑奇谭2》作为国产游戏的标杆产品,在上海烛龙公司的亲力打造下,已经在中国单机游戏市场上占有着重要的地位。古剑奇谭系列产品已经伴随玩家走过了7个年头,古剑奇谭系列的文化已经衍生到电视剧、小说、音乐集、舞台剧等领域,同时古剑奇谭系列的ONLING也在紧锣密鼓的筹备着。古剑奇谭已经从单纯的游戏作品,发展成跨越游戏、影视、音乐、艺术、文学等多维度的综合品品牌。古剑奇谭今天的成功离不开众多领导的支持与关爱,离不开上海烛龙团队的辛勤努力,离不开众多游戏的玩家的理解与支持。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

  会上,孟宪明先生还与合作伙伴代表,江苏果米文化发展有限公司总经理陆友猛(左)、智冠科技股份有限公司董事长王俊博(中)、广州毅昌科技股份有限公司董事长冼燃(右)一道与玩家亲切交流互动。在活动现场广州毅昌科技股份有限公司董事长冼燃先生,现场还赠送了孟宪明先生3D打印版闻人羽。几位来宾都对《古剑奇谭》系列游戏表达了充分的肯定,并表现出对以《古剑奇谭》为代表的中国国产单机游戏的支持与美好愿景。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

    在发布会的现场还有请到了《古剑奇谭》电视剧的部分主演,其中包括演员陈伟霆(饰陵越)、陈紫函(饰红玉)、应俊(饰陵端),另外在发布会的现场得到了杨幂、李易峰、乔振宇等几众多影视明星的祝福(视频)。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

  GAMEBAR副总裁张毅君先生(工长君),在现场谈到《古剑奇谭2》在游戏品质的方面完全超越一代产品,《古剑奇谭2》在游戏剧情、3D场景、战斗模式都有着较大的进步,但是他也提到目前的国产单机游戏同国外的单机游戏还存在着较大差距。《古剑奇谭2》在国产游戏的新方向上也在做着大胆的尝试,希望通过团队的努力带给玩家更加出色的游戏体验以及更多的惊喜。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

  在发布会的现场还邀请到了《古剑奇谭》系列游戏配乐主创骆集益(左),与《古剑奇谭2》配乐创作合作伙伴小旭(右)与工长君共同登台,两位音乐人表示二代的音乐品质完全不输一代产品,《古剑奇谭2》的音乐更加倾向于及时化,这样才能配合即时战斗的场景给玩家更强烈的代入感。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

  在发布会接近尾声之际,GAMEBAR CEO孟宪明先生与副总裁张毅君先生合力开启巨型神秘宝箱,《古剑奇谭2》LOGO跃然众人眼前。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

    在现场玩家以及众多嘉宾的见证下,《古剑奇谭2》游戏发布会圆满结束。同时8月18日,《古剑奇谭2》将于两岸三地同步上市!据说这次古剑奇谭和技嘉科技也有很深度的合作,微星也是他们的赞助商。对此款游戏有兴趣的网友还可以登录《古剑奇谭2》官方网站, 《古剑奇谭2》游戏官方购买链接

    在发布会之后笔者还有幸的采访到了GAMEBAR CEO孟宪明先生以及广州毅昌科技股份有限公司董事长冼燃先生。

    泡泡网:众所周知在游戏领域游戏厂商的通常会选择显卡、外设等硬件厂商进行合作,而《古剑奇谭2》的游戏团队确选择3D打印产品进行合作,那么这是基于怎么样的考虑?

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

    冼燃先生:游戏中的3D人物以及场景都是一个虚拟、变化的世界,而3D打印却能够把那些虚拟、变化世界的东西,变为现实中看的到摸得到的产品,这样也能够使得游戏玩家参与到游戏产品的制造过程当中从提升游戏乐趣。另外3D打印作为新兴行业在市场的影响力非常巨大,因此它在促进产业变革方面有着重要的推动作用。

    孟宪明先生:其实古剑团队在很久之前就已经和一些外设、显卡等厂商有过合作并且这些合作目前还在进行当中,而本次之所以会选择同3D打印机行业合作主要是出于相互学习、取长补短、实现共赢的目的。因为游戏的行业发展同游戏周边产品的发展是一个相辅相成的关系,如果游戏的质量过硬深受玩家的喜爱,那么游戏周边产品肯定会大卖。同样游戏周边产品受到玩家的喜爱也能够促使游戏公司去开发品质更高的游戏。

国产游戏标杆《古剑奇谭2》游戏发布会

    我们都知道在游戏世界中的场景以及人物都是由多边形构成的,在3D打印行业中要想打印出实实在在的产品也离不开多边形的构造。在游戏环境中塑造一个人物大约需要1万多个多边形,而在现实中打印一个游戏人物则需要10万多个多边形。这样也就意味着3D打印在塑造游戏人物的时候更为精密复杂,而这些也恰恰是游戏公司应该学习的地方,通过3D打印技术使游戏厂商能够发觉自身的不足,进而学习对方的优点从而达到取长补短的目的。

    在另外在游戏周边产品的塑造方面,过去游戏公司去设计一个玩偶,从开模到设计完成大约需要3个月左右的时间,而运用3D打印技术的话只需要30个小时就能够完成产品的制造,从时间成本方面来讲3D打印也能够很好的节省产品研发周期。另外游戏公司在拿到玩偶成品之后,能够将游戏玩偶迅速的推向市场,在获得市场调研数据的基础上,发掘玩家真正需求进而进行大批量的生产。■

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