纯白名人堂新品!影驰GTX760 HOF评测
泡泡网显卡频道8月7日 名人堂显卡由影驰于2010年创立,其名字由其英文名称「Hall Of Fame」直译而来,是影驰最优异产品。名人堂在各个行业和运动均有出现,目的是为了纪念在该范畴内有卓越杰出贡献的人。
在显卡领域,名人堂却是目前世界最顶尖超频选手,以顶尖的超频技术互相竞逐的平台。只有在最优秀的硬件配合下,才有机会打进这个显卡“名人堂”。影驰名人堂正如其口号“一切只为性能”一样,是不惜工本打造的殿堂级、具纪念性的产品,目的只有一个,就是打进这个显卡名人堂。
作为NVIDIA全基因至尊品牌的影驰最近发布新一代的影驰GTX760名人堂(HOF)。影驰GTX760 HOF采用了NVIDIA基于最新28nm工艺的GeForce 图形处理器GK104。拥有1152个流处理器并且搭载了三叉戟散热器,让显卡不仅拥有强劲的性能并且拥有一个强力的散热。最为吸引人的人的是,这款产品采用了少有的白色设计,无论是散热器还是PCB都以白色为主色调,彰显卓尔不凡的品质。日前影驰GTX760 HOF抵达泡泡显卡频道,下面就为大家奉上这款显卡的详细评测。
首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA主流性能级产品,GTX760搭载了GK104显示核心。
GTX760采用的GK104核心和拥有1152个CUDA核心,核心频率则提升到了980MHz,等效显存频率6008MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit,下面是高端显卡的详细参数对比:
GTX760规格表(点击看原图)
基本单元SMX:
GK104的SMX架构图
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著;
2. GTX760的核心与显存频率都创新高,TDP依然控制的很好,和AMD同级别产品相比非常节能,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. 同等级的Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,但N卡晶体管利用率更高;
影驰GTX 760 HOF显卡采用了独立非公版设计,作为HOF的新成员,产品旨在提供超越一切的性能表现,作为一个标志,产品继续沿用了白色PCB设计,彰显产品高贵显赫、与众不同。
采用并列式三风扇设计,风扇上的logo采用了名人堂专属标识。
从侧面可以看到白色风扇下面的散热器鳍片和白色的PCB
影驰GTX 760 HOF背部设计,在电感和电容方面用料也是达到了发烧级别,KEMET钽电容,它拥有体积小、寿命长、绝缘电阻高、漏电流小、ESR值是固态电容的2/3,功率损耗减少了33.3%等优点。
除了强大的用料基础,影驰GTX 760 HOF显卡还是用了罕见的10层PCB设计,确保非常好的的电器性能,另外采用的陶瓷电容也让显卡的散热布线、高温稳定性得到显著提升。
影驰GTX 760 HOF显卡拥有目前市售最高的核心频率,默认核心频率为1110MHz,Boost频率1176MHz,相比公版产品性能提升明显。
显存方面,影驰GTX 760 HOF显卡配备2GB GDDR5显存,频率为6008MHz,显存位宽为256bit。
影驰GTX 760 HOF显卡为了满足极限超频的应用需求,配备了多达8+2相数字供电设计,让显卡在超频是拥有更稳定、瞬间反应更快的特性。外接供电8+8Pin,在GTX760上也是非常罕见。
影驰GTX 760 HOF比一般的显卡都要长一些,购买的时候要先考虑清楚搭配机箱是否容纳的下。
追求完美的接口设计
显示输出接口方面,影驰GTX 760 HOF可谓特立独行,提供了3个mini HIMI接口和1个DP接口,完全摒弃了DVI接口,在当前市场上非常罕见,影驰GTX 760 HOF处处洋溢着个性的表达和对新技术的执着,最新的接口支持3+1屏显示输出。
注意:这款显卡需要搭配具备DP或者HDMI接口的显示器,或者使用者拥有相应接口的转接设备。
影驰GTX 760 HOF显卡为达到“一切只为性能”的目标,在影响显卡性能的各项指标上都不惜成本,不仅PCB、用料、供电,频率达到极致,在散热上也下足了功夫。
散热方面,影驰GTX 760 HOF显卡采用了全新一代影驰“三叉戟”散热器,三个白色刀锋式滚珠风扇,是提供散热性能和静音的关键所在,散热功率超出了公版。
纯铜底座+5根6mm镀镍纯铜热管,最合理的组合可以尽情的吸取GPU产生的热量
密密麻麻的散热鳍片,将热量全部散发
更多散热器细节特写
更多散热器细节特写我们知道GTX 760支持GPU Boost 2.0技术,透过对温度和功耗进行监控,实时提升核心运作频率。更强大的散热器不仅可以让GPU核心工作在更低的温度上,同时还能让GPU BOOST的频率更高。
此次测试的显卡主要定位高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3(天猫购买链接>>>>)
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200(天猫购买链接>>>>)
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB(天猫购买链接>>>>)
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,影驰GTX760 HOF频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 760高出不少。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
影驰GTX760 HOF运行Fire Strike Extreme 得分 X2864,和公版显卡X2658相比优势非常明显,也是非公版GTX760跑分最高的显卡之一。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,影驰GTX760 HOF在最高特效、1080P模式下运行这款代表着最尖端画质的游戏还是有些吃力,当然,调低一点画质就会非常流畅,建议使用GFE NVIDIA游戏云优化软件!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下影驰GTX760 HOF达到了48.9FPS,非常流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX760在2560X1600分辨率下也只有32.3帧每秒,影驰GTX760 HOF为34.6FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源,影驰GTX760 HOF在全高特效下运行速度为61.1FPS。上面我们所有的游戏测试都是将设置手动调整到最高,目的是测试显卡的真实性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到非常好的平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。
这款软件在NVIDIA官网提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。
▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experience可以优化系统。
▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统
GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户非常好的的游戏体验。
当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。
对于显卡来说,核心频率仍然是决定其性能的关键参数,在相同架构和核心数量的情况下,更高的频率意味着更强的性能。而这一次GTX760更进一步,引入了一项BOOST2.0技术。
GTX680 GPU BOOST 1.0动态加速演示及其他功能特性演示视频
一块显卡都有热设计功耗(Thermal Design Power,简称TDP),根据大量不同实际应用测试来决定最终GPU频率、电压等参数。不过,测试的时候发现,并非所有应用都可以达到TDP上限,在不同的使用环境下,显卡的功耗有所差异。而在没有达到散热、功耗极限的情况下,GPU核心频率依然有提高的余地,从而可以达到提升性能的目的,因此GPU核心实现动态加速的设计思路被NVIDIA的工程师所提出。GTX680就是第一款应用了动态加速技术的显卡。
对于负载相对低的应用,执行效率上仍有上升余地
在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能
相对于GPU Boost1.0,2.0强化了温度控制理念。当应用运行时,硬件电路系统会实时监控温度的变化,只要软件检测(笔者注:Bios层面的控制,结合驱动程序,并不需要额外安装软件)到GPU核心温度在安全范围,就可以自动超频GPU核心,和BOOST 1.0检测功耗不同的是,检测温度更能保证核心的安全,并且搭载优秀散热器的显卡可以BOOST到更高的频率!
这一全新的技术让游戏玩家能够将 PC 性能推向极限,同时享受精确的控制功能。 凭借 GPU 温度目标值、超频、以及超电压等更加先进的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地进行监控工作情况,以确保 GPU 能够以优异性能运行。SLI 技术为世界各地最苛刻的游戏玩家所采用,该技术让玩家能够最多连接三块 GeForce GTX 780 显卡以获得惊人的性能。 NVIDIA 在快速而频繁的软件更新这方面保持着业内纪录,凭借这一点,玩家在现有游戏和未来游戏中均能够实现非常好的性能。
● 平滑的动作:自适应垂直同步
这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 新型抗锯齿技术:FXAA和TXAA
FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 震撼的显示效果:单卡四屏
这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
通过与公版GTX 760的对比我们发现影驰GTX760 HOF的性能较公版产品提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
2D空闲状态整机功耗测得72W,Furmark显卡满载状态整机功耗248W,在GTX 760里面属于正常水平。
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得影驰GTX760 HOF2D空闲时GPU核心温度为41摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为82摄氏度,这个温度比公版更凉爽,评级3级。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为50分贝,在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。
全文总结:
1、性能测试:
影驰GTX760名人堂GPU-Z
影驰GTX760 HOF核心默认频率1110MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1170MHz以上,在最新游戏测试中中发挥不错,性能相比公版GTX760提升很明显。
2、散热部分
影驰GTX 760 HOF显卡为达到“一切只为性能”的目标,在影响显卡性能的各项指标上都不惜成本,不仅PCB、用料、供电,频率达到极致,在散热上也下足了功夫。全新一代影驰“三叉戟”散热器,三个白色刀锋式滚珠风扇,是提供散热性能和静音的关键所在,纯铜底座+5根6mm镀镍纯铜热管,散热功率超出公版,完全满足GTX760满载以及GPU Boost的散热需求。
3、做工用料
从第一款名人堂产品起,影驰就一直坚持以纯白色PCB打造名人堂显卡,亦是目前唯一量产的白色显卡,突显名人堂系列高贵显赫、与众不同。影驰GTX 760 HOF显卡采用并列式三风扇设计,风扇上的logo采用了名人堂专属标识。在电感和电容方面用料也是达到了发烧级别,KEMET钽电容,它拥有体积小、寿命长、绝缘电阻高、漏电流小、ESR值是固态电容的2/3,功率损耗减少了33.3%等优点。除了强大的用料基础,影驰GTX 760 HOF显卡还采用了罕见的10层PCB设计,确保非常好的的电器性能,另外采用的陶瓷电容也让显卡的散热布线、高温稳定性得到显著提升。
“一切为性能而生”并不仅是个口号,名人堂系列一直以打破世界纪录为目标。针对世界各地的优异超频选手,影驰一直与他们维持紧密联系。同样的,超频选手亦为名人堂产品提供不少意见,让影驰能不断改进产品。
淘宝链接>>>>■<