专访AMD副总裁Roy Taylor:爱玩游戏
泡泡网CPU频道8月8日 以心直口快而著称的NVIDIA前副总裁Roy Taylor在今年初加盟AMD,担任AMD全球副总裁兼全球渠道销售负责人,昨天Roy Taylor出差北京抽空与国内媒体见面,这是他在AMD上任以来首次接受国内媒体的专访,笔者有幸参加了此次访谈。
AMD全球副总裁Roy Taylor
Roy Taylor先生于2013年1月7日加盟AMD,并担任全球副总裁兼全球渠道销售负责人。Roy Taylor的履历相当显赫,曾经创立NVIDIA欧洲分公司、领衔The Way It''s Meant To Be Played游戏计划、设计首个Tegra产品,后调任位于圣克拉拉的NVIDIA总部担任全球副总裁。Taylor先生曾加盟Rightware Oy公司担任首席销售官,负责Rightware公司下一阶段的销售增长。Taylor先生还曾在MasterImage 3D公司担任执行副总裁兼展示设备部门总经理,负责智能手机、平板电脑和汽车及航空电子领域的自由立体(无镜片)3D业务及生态系统业务。
就在前不久,Roy Taylor接受国外媒体采访时称,NVIDIA CUDA技术已经彻底失败,PhysX物理加速技术也难逃一死,因为行业不喜欢封闭的标准,所以大家都转向了OpenCL。他还称,(ATI)曾经努力推广VPU的概念,但NVIDIA的GPU概念后来被广泛采纳,结果AMD也默认接受了。现在AMD APU的概念已经深入人心,而Intel的Haswell其实也算是APU,只不过Intel遮遮掩掩羞于承认而已。
Roy Taylor接受国内媒体专访
那么,现在我们就来看看Roy Taylor在接受国内媒体采访时说了些什么?
记者:在国外,AMD独立显卡和其他游戏厂商都有合作。中国游戏玩家大部分在玩网页游戏,AMD有没有计划与网页游戏、不强调画面的网络游戏厂商合作?
Roy Taylor:AMD对中国市场的业务发展感到非常振奋。基于Flash网页游戏的流行,游戏开发商能够通过此类游戏接触到最广泛的受众,我与很多游戏开发商和发布商有过交流,发现他们都想开发最有意思、在图形效果方面又是最好的游戏。为什么AMD APU能够这么有效果呢?为什么让大家觉得激动呢?主要一个原因是,APU能够提高画质的最低标准,使得提高后的画质最低标准能够被最大范围的受众所享受。
如果大量用户使用的游戏PC配置非常低端,游戏开发商只能开发出对于配置要求并不是那么高的游戏,优先满足在这样的低端游戏平台上运行。当然,开发商都希望有更好的硬件来支持他们开发出视觉效果和体验都是更让人愉悦的游戏。所以,我们所讲到最新一代APU产品,融合的GPU芯片支持HTML5,能够让整个游戏,特别在图像方面的处理能够更加的让人激动。在一定意义上,AMD把Flash网页游戏的门槛拉高了,使得游戏厂商能够提高游戏配置需求,在最大程度上让游戏玩家所接受。