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专访AMD副总裁Roy Taylor:爱玩游戏

    泡泡网CPU频道8月8日 以心直口快而著称的NVIDIA前副总裁Roy Taylor在今年初加盟AMD,担任AMD全球副总裁兼全球渠道销售负责人,昨天Roy Taylor出差北京抽空与国内媒体见面,这是他在AMD上任以来首次接受国内媒体的专访,笔者有幸参加了此次访谈。

AMD全球副总裁Roy Taylor:

AMD全球副总裁Roy Taylor

  Roy Taylor先生于2013年1月7日加盟AMD,并担任全球副总裁兼全球渠道销售负责人。Roy Taylor的履历相当显赫,曾经创立NVIDIA欧洲分公司、领衔The Way It''s Meant To Be Played游戏计划、设计首个Tegra产品,后调任位于圣克拉拉的NVIDIA总部担任全球副总裁。Taylor先生曾加盟Rightware Oy公司担任首席销售官,负责Rightware公司下一阶段的销售增长。Taylor先生还曾在MasterImage 3D公司担任执行副总裁兼展示设备部门总经理,负责智能手机、平板电脑和汽车及航空电子领域的自由立体(无镜片)3D业务及生态系统业务。

    就在前不久,Roy Taylor接受国外媒体采访时称,NVIDIA CUDA技术已经彻底失败,PhysX物理加速技术也难逃一死,因为行业不喜欢封闭的标准,所以大家都转向了OpenCL。他还称,(ATI)曾经努力推广VPU的概念,但NVIDIA的GPU概念后来被广泛采纳,结果AMD也默认接受了。现在AMD APU的概念已经深入人心,而Intel的Haswell其实也算是APU,只不过Intel遮遮掩掩羞于承认而已。

AMD全球副总裁Roy Taylor:

Roy Taylor接受国内媒体专访

    那么,现在我们就来看看Roy Taylor在接受国内媒体采访时说了些什么?
    
    记者:在国外,AMD独立显卡和其他游戏厂商都有合作。中国游戏玩家大部分在玩网页游戏,AMD有没有计划与网页游戏、不强调画面的网络游戏厂商合作?

  Roy Taylor:AMD对中国市场的业务发展感到非常振奋。基于Flash网页游戏的流行,游戏开发商能够通过此类游戏接触到最广泛的受众,我与很多游戏开发商和发布商有过交流,发现他们都想开发最有意思、在图形效果方面又是最好的游戏。为什么AMD APU能够这么有效果呢?为什么让大家觉得激动呢?主要一个原因是,APU能够提高画质的最低标准,使得提高后的画质最低标准能够被最大范围的受众所享受。

  如果大量用户使用的游戏PC配置非常低端,游戏开发商只能开发出对于配置要求并不是那么高的游戏,优先满足在这样的低端游戏平台上运行。当然,开发商都希望有更好的硬件来支持他们开发出视觉效果和体验都是更让人愉悦的游戏。所以,我们所讲到最新一代APU产品,融合的GPU芯片支持HTML5,能够让整个游戏,特别在图像方面的处理能够更加的让人激动。在一定意义上,AMD把Flash网页游戏的门槛拉高了,使得游戏厂商能够提高游戏配置需求,在最大程度上让游戏玩家所接受。


    
    记者:对于AMD来说,目前继续大幅度提升产品的绝对性能是否还有战略意义?目前PC平台用户关注度的边缘化对于AMD高端产品的市场推广将会产生哪些影响?AMD如何应对这些问题?

AMD全球副总裁Roy Taylor:APU提高了

  Roy Taylor:现在任何在PC市场开展业务的公司,它们都会有自己的软件区域业务。为什么这么讲呢?因为我们对硬件驱动的质量要求非常高。另外,AMD跟独立的供应商ISV的合作,包括游戏开发商的合作是非常密切的。

    刚才讲了软件这块,但是我们也可以看一下最近高端显卡芯片销售的情况,就是一千美元区间的芯片销售得非常好。发烧级的玩家对于显卡芯片的需求是非常旺盛的。

    所以AMD将继续在硬件性能提升方面做出努力,同时确保软件的发展也能跟上硬件开发和计划的速度!

    记者:现在AMD高端显卡HD7990和HD7970现在差距有点大,这区间又没有别的产品。想了解一下AMD的高端显卡会不会进一步细分市场,推出进一步的产品?另外HD7990的价格相对比较高在八千元到上万元不等,AMD对于合作伙伴有没有什么协调?

  Roy Taylor:我首先想说我不同意你刚才的说法。我们把产品从高到低的排列,是根据3DMARK Firestrike Extreme不同性能的分数来排的,最高的HD7990到HD7970,3DMARK分数差距是500到1000,我们认为这个产品的设置是非常适合的。我们将给大家后续提供产品从高到低排列中每一款产品相应的3DMARK分数信息。各位媒体若方便,能否把3DMARK最新的从高到低的产品分数发布出来,可以让消费者看的更清楚。

    关于第二个问题就是价格规范的问题。理想化来说,我们当然希望价格是一样的,或者是有一个比较稳定一致的价格,但是我们生活在自由的市场中。市场的供应者可以按照自己的意愿来对价格的定价做相应的调整,对于AMD来说我们并不希望来限制供应商自己的产品定价。当然我们也想说,AMD尽最大努力来保证AMD产品在市场上的价格的稳定。刚才讲到的稳定价格的工作,但是最终决定还是由自由的市场来定的!
   
    记者: 比HD7990性能更高的下一代产品大约什么时候能够上市?它是单芯片的显卡还是双芯片的显卡?

  Roy Taylor:我也想向你首先提前做一下道歉,因为AMD一个政策就是对于没有发布的产品不能来做一些评论,但是我可以向你保证我们在发布新的产品的时候,能够保证它是非常让人激动,肯定是速度比现在这款产品速度更快,同时有多种选择方案的产品,不会让您失望。如果你希望来引用我说的一句话,就是我们AMD非常热爱我们在中国的AMD粉丝,一定不会让他们失望的!

    记者:请问现在的AMD通过现在的游戏的战略,在传递着什么样的定位和理念?AMD的硬件平台在游戏方面有哪些与其他家不同优势?

    Roy Taylor:关于产品的定位,应该可以说AMD希望产品能够做到性能较好,而且能够来针对或者是响应现在存在的任何一种用户的使用场景。在过去,我们知道电脑行业很大的侧重就是来闭门造车地研制出一个处理器,然后把它交付给市场,由市场决定这款处理器怎么进行用户的应用。今天不是这样的一个情况。AMD所有的产品必须跟用户的使用场景进行对接。所以我们不再是要做出一款运算速度最快的持续运算的处理器。我们有很多用户场景,例如用户想对图片进行处理和编辑,或者说用户想看电影或者是电视节目,或者说用户想通过电脑来编辑自己拍摄的视频,或者说用户想用它来编制或者是来跟踪一些其他人做出来的音乐播放的列表。这些使用场景的实现不再依赖于一款高速度的处理器,所以AMD产品的定位就是在市场上性能较好,而且价格合理,而且能让用户在任何一个使用场景都来享受着这样一个产品。

    第二个问题就是在硬件方面的跟竞争对手有那些优势?我借用于中国关于阴阳的说法,AMD硬件产品是更加均衡、和谐的一个产品。AMD产品里头的APU,就是关于平衡运算的处理器。大家看一下AMD的APU产品,芯片42%的面积是GPU,其余是CPU。而竞争对手接近70%的芯片面积都是给了CPU,GPU只占31%,所以它是不均衡和不对称的产品,AMD则是非常均衡和对称的结构,所以AMD能够为消费者为他们每个使用场景的环境下带来卓越的性能表现,AMD在阴阳协调的方面做的也更好。


    
    记者:最新上市的A10 6800K APU,我们从评测里面看到对比上一代的5800K在性能方面提升不是特别大,您认为未来的APU性能提升的突破点在哪里?是制造工艺还是价格还是其他方面?

  Roy Taylor:刚才你所讲到这些突破点的因素,都是包括在内的。我们现在推异构系统架构(HSA),使GPU和CPU的内存统一,使APU芯片内存的所有潜力能够利用起来,这是一个很大的突破,能够带来很多效率方面的提升和性能方面的提升。如果各种应用能够跟上的话,这样的提升能够被充分挖掘起来。

    刚才讲到的这个技术,就是AMD的“异构统一内存架构(hUMA)”,我们听过很多关于架构的说法,但是没有人真正领会架构能够带来的改变和提升,但AMD认为异构系统架构(HSA)将带来的提升是巨大的。此外,AMD认为在GPU通用计算方面也会有比较大的发展。另外,AMD也非常赞赏刚刚发布的OpenCL2.0算法。
   
    记者:包括微软Xbox ONE和索尼PS4都采用了AMD的平台,AMD的新产品获得了游戏主机厂商的认可,这样的认可在PC平台上或者传统的架构上有多少借鉴的优势?特别在平台以游戏为中心的高性能有什么样的贡献?

    Roy Taylor:我想分三个层面回答。第一个层面,我们首先讲一下它的好处,从游戏主机平台到我所管的渠道到底会有怎样的正面效果被传递?首先你刚才也提到了, APU架构的游戏主机用户认可,是可以传递到我们这边的。用了之后很多客户以及评测的分析人员都觉得APU架构的游戏主机非常好。在这方面会有好的影响。

    第二个层面,对于游戏开发商来说,在PC的APU平台上来进行开发会不会有类似的优势呢?答案也是有的!因为我们都知道,游戏开发商希望在某个特定硬件平台上对他们游戏产品进行优化,刚才讲到的优势也是可以复制的,因为游戏主机平台跟PC平台虽然不是完全一致的,但是有很高的相似性。有一个例证, ID Software公司的CEO最近在一个发言中也提到AMD产品的优越性。

    第三个层面就是中国市场。中国市场是否对APU架构也有同样的信赖感呢?人们看到像索尼、微软在游戏主机平台上使用APU的架构,证明APU架构是非常好用、让人非常振奋的架构。AMD对于APU在中国的接受度也是非常高兴。
    
    记者:近期AMD推出的FX 5GHz处理器推出初衷是什么?它的性能确实不错,但是功耗也是相当惊人。AMD最近在游戏战略方面和多少家游戏厂家有合作?近期有没有AMD优化的大作上市?

  Roy Taylor:我先来回答第一个问题。能够推出这款5GHz FX这个产品,我本人也是非常激动的。我非常珍惜这样的一款产品。为什么这么说呢?它代表AMD能够达到最高性能的水平。我本人也是游戏玩家,还是Geek,喜欢自己来组装电脑,我在家就有用5GHz FX超级处理器的电脑。我在1月份加入AMD之后,与同事交流AMD处理器能做多强能做多快,同事就告诉我一些数字。我说AMD应该来做这样一款处理器,结果AMD做了。现在我在家里头用的就是这款5GHz FX超级处理器,我是感到非常非常满意。功耗方面,我个人换用5GHz FX超级处理器后电源没有升级,还是之前用英特尔i7产品的电源,之前的显卡是NV的,后来换成了Radeon HD 7990,我只是换了主板和显卡。对于非常忠诚AMD产品的粉丝,有这么一款运算速度最快的5GHz FX超级处理器,我想他们一定跟我一样高兴的!

    第二个问题,我们已经宣布将会有两个新的游戏大作上市,第一个就是8月25号上市的‘战地4’,另外一个明年1月份上市的‘神偷’我可以跟你保证AMD跟所有主要游戏开发商都有合作,包括中国的游戏公司。我们在AMD工作的很多人,对于游戏有非常高的热情,这也许是跟我们竞争对手最大的不同。我们公司有很多人都是非常热爱游戏。
    
    记者:尽管我们知道5GHz FX处理器的频率已经很高了,但是我们想知道实际性能表现究竟如何?之前有消息说这款处理器只针对OEM市场,我想知道这个消息是否属实?中国的DIY市场何时看到实际的产品开始出售?这款处理器相比Intel的Core i7存在哪些优势?

  Roy Taylor:首先回答你第一个频率的问题,我们基础频率是4.7GHZ,可以提升到5GHZ,我们出厂每一个芯片产品都能够保证这样两个数字。

    第二个问题关于在市场上的可获性的问题,我听到你这么讲有点失望,应该说这个事情已经发生了。我们希望能够尽快把产品提供给大家,包括评测用的产品。

    关于性能的比较,AMD也在一系列的游戏上做出了评测,也获得了相应的PCMark的分数。这款产品跟竞争对手的至尊版i7产品相比稍微落后,但是远高于普通的Core i7。另外价格使得这个产品看上去很有竞争力。

    补充一下第二点就是讲供应方面的问题,在目前这个阶段我们还是希望跟系统开发商来合作,用我们超级处理器产品开发超级PC系统然后进行优化。等到这个产品比较充分的时候AMD会铺开进行发货。■<

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