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[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析

    对于HDR(High Dynamic-Range 高动态),我想大家应该已经非常熟悉了,这种技术能够让游戏中的画面效果有大幅度的提升,这主要体现在用这种效果的游戏中的画面,能够对不同亮度的场景进行出色的表现,无论是高亮度的地方,还是低亮度的地方,细节都能够被很好的表现出来。

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    据科学家研究,人类的眼睛对光线可以分辩的精度是10e14:1,而我们的计算机中标准的32位颜色只能提供255:1的动态范围,简直是天壤之别。传统的LDR模式根本不足以表现出多层次的动态范围。

    在GeForce 7800 GTX具备的CineFX4.0引擎中,将HDR的精度增强到了64bit,这为实现更好的效果提供了保证。

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    在CineFX 4.0中,对亮度的计算是采用16位浮点数据进行运算的,具体格式是1位符号,11位底数,4位指数,所表示的数值的范围是+/-2^11:1,比传统的方式能够显示的亮度范围大的多。

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