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[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析

    在最新的图形芯片中,大家都很看重抗锯齿的能力,因为抗锯齿能够让游戏的画面的精细度大大提高,真实性也大大提高。两家图形芯片商更是不断推出新的抗锯齿的方案,力图提供给大家最好的效果。

7800GTX澎湃动力 CineFX4.0引擎详解
普通抗锯齿

    这次,GeForce 7800GTX中添加了一种新的抗锯齿模式,叫做SuperSampling AntiAlising(超级采样抗锯齿)。这种抗锯齿功能为我们带来了非同寻常的震撼。

    说出这样的话小编自然不是信口开河,因为这种抗锯齿功能和我们之间见到的抗锯齿的原理有所不同,带来的效果也有所不同。

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超级采样抗锯齿

    我们知道,FSAA(全屏抗锯齿)是针对画面中物体的边缘进行的,GPU会对物体边缘的象素进行采样,进行计算之后重新赋予新的颜色,这样就能够消除锯齿效应了。

    但是这种传统的抗锯齿模式却没有办法对同一个多边形内部的东西进行抗锯齿,而这种方法正是目前游戏中很主流的一种技术。

    目前,在很多游戏中,对于一些厚度很小的物体,游戏开发者都喜欢用一张带有透明色的贴图来表现,这样能够节约资源,比如铁丝网,如果用3D建模来实现,肯定会特别的不值,数据运算量会很大,而且效果也不见得多好,相同的还有很多树木的树冠只需要用数片这样的贴图就能完成了。

    但是,这种在一个贴图上甚至是在一个多边形上的“边缘”,图形芯片通常是检测不到的,因为它并不会认为这是需要做抗锯齿的地方,而GeForce 7800GTX却具备了这样的功能,它能够自动分辩透明度高的地方和不透明的地方,对这些边缘进行抗锯齿。

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