[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析
分享
普通抗锯齿
这次,GeForce 7800GTX中添加了一种新的抗锯齿模式,叫做SuperSampling AntiAlising(超级采样抗锯齿)。这种抗锯齿功能为我们带来了非同寻常的震撼。
说出这样的话小编自然不是信口开河,因为这种抗锯齿功能和我们之间见到的抗锯齿的原理有所不同,带来的效果也有所不同。
超级采样抗锯齿
我们知道,FSAA(全屏抗锯齿)是针对画面中物体的边缘进行的,GPU会对物体边缘的象素进行采样,进行计算之后重新赋予新的颜色,这样就能够消除锯齿效应了。
但是这种传统的抗锯齿模式却没有办法对同一个多边形内部的东西进行抗锯齿,而这种方法正是目前游戏中很主流的一种技术。
目前,在很多游戏中,对于一些厚度很小的物体,游戏开发者都喜欢用一张带有透明色的贴图来表现,这样能够节约资源,比如铁丝网,如果用3D建模来实现,肯定会特别的不值,数据运算量会很大,而且效果也不见得多好,相同的还有很多树木的树冠只需要用数片这样的贴图就能完成了。
但是,这种在一个贴图上甚至是在一个多边形上的“边缘”,图形芯片通常是检测不到的,因为它并不会认为这是需要做抗锯齿的地方,而GeForce 7800GTX却具备了这样的功能,它能够自动分辩透明度高的地方和不透明的地方,对这些边缘进行抗锯齿。
0人已赞
第1页:[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析第2页:GeForce 7800 GTX发布 CineFX4.0引擎提供澎湃动力第3页:CineFX引擎历代记(一):开创电影级效果时代第4页:CineFX引擎历代记(二):增强运算能力 增强性能第5页:CineFX引擎历代记(三):率先支持SM3.0架构第6页:4.0版Vertex Shader 更强的顶点运算第7页:4.0版Vertex Shader 更强的三角形生成第8页:4.0版Pixel Shader 强化MADD性能 第9页:4.0版Pixel shader 浮雕贴图的真立体效果第10页:CineFX 4.0中的HDR介绍第11页:CineFX 4.0中的超级抗锯齿介绍第12页:总结:CineFX4.0带来全新的游戏体验