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[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析

    在不久前结束的2005年E3大展上,微软和索尼先后发布了各自旗下最新一代的游戏主机——XBOX 360和PS3。不知是巧合抑或必然,在这两款新游戏机上,图形处理单元分别采用了来自当前两大图形芯片巨头ATI和NVIDIA的芯片。电视游戏机采用PC图形芯片厂商的产品,这说明了什么问题呢?

 微软的XBOX 360采用了来自ATI的图形芯片

 索尼的PS3使用了NVIDIA的“RSX”GPU

    在PS2与XBOX对垒的时代,XBOX由于使用了NVIDIA代号为“NV2A”的图形芯片,再加上较对手更高主频的CPU和更大的内存,从而在3D运算能力上大大领先于PS2。有趣的是,在PS3与XBOX 360的时代,索尼开始采用NVIDIA的图形芯片,而微软却放弃了与老朋友的合作,而把橄榄枝伸向了NVIDIA的竞争对手ATI。但无论如何,我们可以得出这样一个结论:当前在图形芯片的技术方面,NVIDIA和ATI已经遥遥走在了整个行业的最前沿。也因此在新世代游戏机的竞争中,不约而同得到了各家巨头的青睐。

    2005年6月22日,NVIDIA为电脑玩家带来了他们最新的图形芯片——GeForce 7800 GTX。作为最新一代的GeForce芯片系列,这款产品将再次为PC带来前所未有的图形处理能力,也带来了全新的以往不可想象的游戏体验。

    相信大家已经看过本站的相关数据评测。而在这篇文章中,我们要探讨的主题则是大家熟悉而又陌生的一个新关键词——CineFX。说它熟悉,是因为早在GeForce FX5800时代,它就已经成为一个宣传概念而被我们所熟知;说它陌生,是因为可能大多数读者至今都并不太清楚它究竟意味着什么。

7800GTX澎湃动力 CineFX4.0引擎详解

    2003年NVIDIA发布GeForce FX5800的时候,同时开始大力宣传一套全新的概念——CineFX引擎。随之而来的是一句深入人心的宣传用语:电脑画质电影化。很显然,NVIDIA意识到仅有速度的提升远远不能满足用户的需求,画质的重要性正日益凸现。

    在使用CineFX引擎的第一代产品GeForce FX5800诞生之前,NVIDIA一直致力于提高GPU的速度,而不是设计复杂的管线。可到GeForce FX5800时代,情况有所改观。联合Cg编程语言的CineFX架构,让GeForce FX5800成为可灵活处理顶点和像素指令的可编程GPU。换言之,CineFX引擎的诞生,意味着图形芯片厂商的发展方向,已经由以往单纯的速度之争,而转向了画质与速度的双重竞争。

    时间一晃而过,2005年6月最新发布的GeForce 7800GTX给我们带来了第4代的CineFX4.0引擎,它再一次地为我们带来了不可思议的强劲表现。新技术的基本特性与改进如下:

● CineFX 4.0特点

    1.全新设计的顶点处理单元(vertex shader unit)减少了处理顶点的时间,提高了几何运算的能力。

    2.最新的像素处理单元(pixel shader unit )提供了高达原来两倍的浮点运算能力,为显卡的速度提供了巨大的性能提升。

    3.先进的纹理单元(texture unit )让纹理的过滤和混合速度加快,提高效率。

    那么,作为第4代CineFX引擎,CineFX4.0这些改进,都体现在哪些具体的方面,而它为我们又带来了哪些实实在在的惊喜呢?本文将为您揭示这一切。


 

 

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