[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析
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CineFX,对于广大的硬件爱好者特别是N卡Fans来讲应该已经非常熟悉了。现如今CineFX引擎已经发展到了第4代,在熟悉第4代CineFX引擎之前,我们先来回头看看CineFX引擎的历史。
● 第一代CineFX引擎
CineFX 1.0引擎诞生于GeForce 5800(NV30)发布的时候。
CineFX Shaders能够提供实现电影级惊人视觉效果的编程能力,更让人惊异的是,为了实现电影级别渲染,GeForceFX不惜代价首次提供了128位的颜色表示以及运算能力。配合GeForceFX GPU,NVIDIA宣称让桌面领域图像渲染第一次达到了实时的电影级别渲染水准,这个进步也让图形工业从单纯的注重像素填充率转移到成熟的像素效果实现上。
当然,历史纪念碑上的先驱,往往在当时却并不被世人所重视。CineFX的威力,在GeForce FX5800时代也并未被完全发挥出来,而大家反而诟病其速度表现一般。这也跟当时DirectX的主流应用还处于8.1时代有关。但敢于走在前面的NVIDIA,历史给予的回报也同样丰厚。如今DirectX 9.0已经真正在游戏当中普及,我们也终于认识到,原来画质的改变可以带来如此多的惊喜!
意义:首次引入CineFX概念,将电脑图形处理引入实时的电影级别渲染水准,提供了可以动态分支与循环控制的CG程序模式。
对于CineFX 1.0以及GeForce FX5800的介绍,大家可以查看我们之前的文章《代号NV30!NVIDIA的终极武器GeForce FX5800》
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第1页:[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析第2页:GeForce 7800 GTX发布 CineFX4.0引擎提供澎湃动力第3页:CineFX引擎历代记(一):开创电影级效果时代第4页:CineFX引擎历代记(二):增强运算能力 增强性能第5页:CineFX引擎历代记(三):率先支持SM3.0架构第6页:4.0版Vertex Shader 更强的顶点运算第7页:4.0版Vertex Shader 更强的三角形生成第8页:4.0版Pixel Shader 强化MADD性能 第9页:4.0版Pixel shader 浮雕贴图的真立体效果第10页:CineFX 4.0中的HDR介绍第11页:CineFX 4.0中的超级抗锯齿介绍第12页:总结:CineFX4.0带来全新的游戏体验