[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析
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CineFX 3.0引擎是NVIDIA上一代产品的最主要特点,也就是GeForce 6800(NV40)的驱动引擎。
CineFX 3.0的最重要意义在于完全支持微软DirectX 9.0中的Shader Model 3.0。这个最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。完全支持最初由SGI提出的OpenGL 1.5版本。在编程语言方面,同时支持微软的HLSL、OpenGL Shader Language以及NVIDIA自己的CG语言。
假如说在GeForce FX时代,大家还难以理解“画质”二字蕴涵的意义的话。那么现如今,通过SM3.0特效在《分裂细胞·明日潘多拉》、《FarCry》、《兄弟连》等游戏作品中的实际应用,相信没有人能够否认它带给我们的惊喜了。
意义:首款支持SM3.0的图形引擎,带来了HDR(高动态范围)的出色效果。
关于CineFX 3.0、GeForce 6800的测试以及解析,请看我们之前的文章:《王者归来 GeForce 6800U完全解析》以及《王者归来性能翻番 GeForce6技术解析》。
下面,我们就要进入本文的正题——CineFX 4.0的全面解析上来了。
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第1页:[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析第2页:GeForce 7800 GTX发布 CineFX4.0引擎提供澎湃动力第3页:CineFX引擎历代记(一):开创电影级效果时代第4页:CineFX引擎历代记(二):增强运算能力 增强性能第5页:CineFX引擎历代记(三):率先支持SM3.0架构第6页:4.0版Vertex Shader 更强的顶点运算第7页:4.0版Vertex Shader 更强的三角形生成第8页:4.0版Pixel Shader 强化MADD性能 第9页:4.0版Pixel shader 浮雕贴图的真立体效果第10页:CineFX 4.0中的HDR介绍第11页:CineFX 4.0中的超级抗锯齿介绍第12页:总结:CineFX4.0带来全新的游戏体验