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[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析

    CineFX 3.0引擎是NVIDIA上一代产品的最主要特点,也就是GeForce 6800(NV40)的驱动引擎。

 

    CineFX 3.0的最重要意义在于完全支持微软DirectX 9.0中的Shader Model 3.0。这个最新版本的Model包括大家非常熟悉的VertexShader 3.0以及PixelShader 3.0。完全支持最初由SGI提出的OpenGL 1.5版本。在编程语言方面,同时支持微软的HLSL、OpenGL Shader Language以及NVIDIA自己的CG语言。

    假如说在GeForce FX时代,大家还难以理解“画质”二字蕴涵的意义的话。那么现如今,通过SM3.0特效在《分裂细胞·明日潘多拉》、《FarCry》、《兄弟连》等游戏作品中的实际应用,相信没有人能够否认它带给我们的惊喜了。

    意义:首款支持SM3.0的图形引擎,带来了HDR(高动态范围)的出色效果。

    关于CineFX 3.0、GeForce 6800的测试以及解析,请看我们之前的文章:《王者归来 GeForce 6800U完全解析》以及《王者归来性能翻番 GeForce6技术解析》。

    下面,我们就要进入本文的正题——CineFX 4.0的全面解析上来了。

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