[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析
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一个3D模型的基础就是“顶点”,3D模型的一切位置和形状的变换,最基础的状态就是这些顶点坐标的不断变换。在一个3D模型中,顶点的数目非常多,这些顶点的位置变换决定着整个3D模型的调整。所以,顶点运算在3D游戏中处于基础的地位,是3D游戏流畅运行的第一个必要保证。
左为5287个三角形模型,右为200万三角形模型(点击放大)
NVIDIA赋予了GeForce 7800GTX这款支持CineFX 4.0的最新图形芯片全新的Vertex Shader单元,提供了比上一代产品更为强大的3D顶点运算性能。在最新的CineFX 4.0引擎中,NVIDIA改变了上一代的Vertex Shader单元的内部结构,增强了并行处理顶点位置数据的能力。新一代的GeForce 7800GTX内部的Vertex Shader单元的数目,由上一代的并行处理6个,增强到了8个,性能进一步得到了提高。
在每一个Vertex Shader单元内部,包括了一个32位浮点的标量单元和一个32位浮点的向量单元,还包括一个Vertex Texture Fetch,三者并行,通过其流程控制可以自由调度它们。
在新一代的Vertex Shader单元中,NVIDIA重新进行了设计,减少了运行之中的延时,从而提高了单个Vertex Shader的效率。
更强的3D顶点处理能力是保证在更多的游戏中获得稳定运行的基础,同样也能够让图形芯片在位移贴图等先进功能下提供优异的性能保证。
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