[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析
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我们在几何课上都学过,一个面是由三个点组成的,三个点能够确定一个面,而这个面正是进一步进行操作的基础元素。
三个点连接是通过三角形建立单元(Triangle Setup Unit)实现的,这个单元是位于Vertex Shader单元和Pixel Shader单元中间的一个环节,这个单元所起的作用就是将3D模型中的坐标转换成2D环境中的坐标,换句话说,就是告诉下一步的象素处理单元,如果以用户的角度来观察这个模型,这些点投影到画面上的位置是什么样的,哪些点是互相关联的,这些三角形将产生哪些形变。
将3D坐标坐标转换成为2D的坐标的方法就是用一个栅格来检验每个点的是否在这个面(也就是一个三角形)在画面的投影范围之内,这个过程需要不断的进行“检查”的步骤。
在CineFX 4.0的引擎中,NVIDIA提高了这部分的性能,让整体提高3D性能有了保障,而且,这部分的性能提高将使运算实时阴影等方面的性能有明显的提高。
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