[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析
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出色的游戏效果需要多次运算才能得到
首先从架构上讲,在G70中,Pixel Shader单元的数目有了大幅度的提高,从上一代的16个,增加到了24个,这也就是指我们常说的“管线”数有了50%的提高。
然而值得我们更加高兴的是,在CineFX 4.0引擎中的Pixel Shader单元中,每个单元内部也有了进一步的改进。这就是提高了MADD的运算能力。
所谓MADD,就是Multiply-ADD 的缩写,直译过来就是“乘法-加法”的意思,这是一种操作。提高这个操作的效能能够对反射效果,折射效果,模糊效果等许多种效果提高效能。
这是为什么呢?因为在图形的象素级操作中,每个象素包含RGBA四种“颜色”(实际是四个通道),所有效果的产生均是靠对每个象素的颜色以及Alpha值进行变换得到的,在这些操作的程序中,大量的操作均是依靠加法以及乘法实现的,所以加法和乘法的运算速度很大程度上将决定这些特效的性能。
在CineFX 4.0中,NVIDIA对Pixel Shader进行了改进,使得新一代的GeForce 7800能够比上一代的GPU提供翻被的MADD性能。
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第1页:[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析第2页:GeForce 7800 GTX发布 CineFX4.0引擎提供澎湃动力第3页:CineFX引擎历代记(一):开创电影级效果时代第4页:CineFX引擎历代记(二):增强运算能力 增强性能第5页:CineFX引擎历代记(三):率先支持SM3.0架构第6页:4.0版Vertex Shader 更强的顶点运算第7页:4.0版Vertex Shader 更强的三角形生成第8页:4.0版Pixel Shader 强化MADD性能 第9页:4.0版Pixel shader 浮雕贴图的真立体效果第10页:CineFX 4.0中的HDR介绍第11页:CineFX 4.0中的超级抗锯齿介绍第12页:总结:CineFX4.0带来全新的游戏体验