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[7800GTX专题]CineFX4.0引擎优势剖析

    CineFX 4.0中另外一个重要的部分就是Pixel Shader部分了,这个部分是负责象素处理的。在CineFX 3.0的时代,NVIDIA的图形芯片就已经全面支持SM3.0了,其中的Pixel Shader 3.0自然也不在话下。然而今天我们所关心的是,在CineFX 4.0引擎中,Pixel Shader的改进有哪些。

出色的游戏效果需要多次运算才能得到

    首先从架构上讲,在G70中,Pixel Shader单元的数目有了大幅度的提高,从上一代的16个,增加到了24个,这也就是指我们常说的“管线”数有了50%的提高。

    然而值得我们更加高兴的是,在CineFX 4.0引擎中的Pixel Shader单元中,每个单元内部也有了进一步的改进。这就是提高了MADD的运算能力。

    所谓MADD,就是Multiply-ADD 的缩写,直译过来就是“乘法-加法”的意思,这是一种操作。提高这个操作的效能能够对反射效果,折射效果,模糊效果等许多种效果提高效能。

    这是为什么呢?因为在图形的象素级操作中,每个象素包含RGBA四种“颜色”(实际是四个通道),所有效果的产生均是靠对每个象素的颜色以及Alpha值进行变换得到的,在这些操作的程序中,大量的操作均是依靠加法以及乘法实现的,所以加法和乘法的运算速度很大程度上将决定这些特效的性能。

    在CineFX 4.0中,NVIDIA对Pixel Shader进行了改进,使得新一代的GeForce 7800能够比上一代的GPU提供翻被的MADD性能。

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