此卡一出天下反!iGame780九段全测试
泡泡网显卡频道8月13日 Kepler架构终极形态GK110又一次提高了游戏行业的标准,在单台计算机上进行设计和渲染,GK110核心的工作站可以实时编辑更多图层与特效;在游戏领域,以GK110为核心的GTX780更是以强劲的性能纵横捭阖。
Kepler GK110架构有很多创新,如SMX、Dynamic Parallelism 和 Hyper‐Q等等,这些功能不仅使混合计算大大简化,同时也让游戏渲染变得更加高效,而NVIDIA在消费级市场最具代表性的旗舰产品就是GTX780,在众多厂家纷纷推出自己的非公版产品之后,万众瞩目的iGame系列旗舰卡皇的iGame780九段终于发布。
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iGame系列从诞生之初就获得了不错的口碑,其中iGame烈焰战神-X (extreme )系列代表了极致超频系列,面对的是超频硬件玩家;iGame烈焰战神-U (ultra )系列代表了优异性能系列,骨灰游戏玩家定制;而iGame 九段系列代表着七彩虹iGame系列中的最高水准,是只为1%的优异玩家定制的巅峰之作!
首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA目前高端的型号,GTX780在硬件配备方面算是GTX TITAN的删节版,搭载了之前GK110显示核心。
GTX780采用的GK110核心拥有2304个CUDA核心,核心频率则提升到了863MHz,等效显存频率6008MHz!搭配3GB GDDR5显存,位宽384bit。下面是高端显卡的详细参数对比:
通过提供比上一代GPU更强大的处理功能以及优化和提高GPU上并行执行工作负载的新方法,Kepler GK110简化了并行程序的创建,将对会对高性能计算引起进一步改革。
Kepler GK110由71亿个晶体管组成,是有史以来架构最复杂的微处理器。GK110新加了许多注重计算性能创新功能,目的是要成为NVIDIA Tesla和HPC市场上的并行处理动力站。
Kepler GK110和GK104
Kepler GK110会提供超过每秒1万亿次双精度浮点计算的吞吐量,DGEMM效率大于80%,而之前的Fermi架构的效率是60‐65%。除了性能之外,Kepler架构在电源效率方面也有巨大的飞跃,相对于Fermi 的性能/功率比提高了3倍之多!
之前有人说Kepler GK110更适合超级计算和通用计算,其实这是一种误解。Kepler GK110的以下新功能不仅提高GPU的利用率,简化了并行程序设计,而且有助于GPU在各种计算环境中部署,无论是从个人电脑还是超级计算机,GK110都适用:
Dynamic Parallelism – 能够让 GPU 在无需 CPU 介入的情况下,通过专用加速硬件路径为自己创造新的工作,对结果同步,并控制这项工作的调度。这种灵活性是为了适应程序执行过程中并行的数量和形式,编程人员可以处理更多的各种并行工作,更有效的将 GPU 用为计算用途。
Hyper-Q – 允许多个CPU核同时在单一GPU上启动工作,从而大大提高了GPU 的利用率并削减了CPU空闲时间。Hyper‐Q 增加了主机和 Kepler GK110 GPU 之间的连接总数(工作队列),允许 32 个并发、硬件管理的连接(与 Fermi相比,Fermi 只允许单个连接)。
Grid Management Unit –使 Dynamic Parallelism 能够使用先进、灵活的 GRID 管理和调度控制系统。新 GK110 Grid Management Unit (GMU) 管理并按优先顺序在 GPU上执行的 Grid。GMU 可以暂停新 GRID 和等待队列的调度,并能中止 GRID,直到其能够执行时为止,这为 Dynamic Parallelism 这样的强大运行提供了灵活性。
NVIDIA GPUDirect–NVIDIA GPUDirect 能够使单个计算机内的 GPU 或位于网络内不同服务器内的 GPU 直接交换数据,无需进入CPU系统内存。GPUDirect 中的 RDMA 功能允许第三方设备,例如 SSD、NIC、和 IB 适配器,直接访问相同系统内多个 GPU 上的内存,大大降低 MPI从GPU内存发送/接收信息的延迟。还降低了系统内存带宽的要求并释放其他 CUDA 任务使用的 GPU DMA 引擎。
上面我们所有的游戏测试都是将设置手动调整到最高,目的是测试显卡的真实性能。但实际游戏的时候,根据显卡的性能和游戏的需要,我们并不需要这么做,而在画面质量和游戏速度两者之间达到非常好的平衡才是我们需要的结果,为了解决这个问题,NVIDIA发布了GeForce Experience——一款智能设置游戏参数的软件。
这款软件在NVIDIA官网提供下载,安装之后第一次运行,GeForce Experience会从NVIDIA的云端下载用户所需的游戏设置。
▲ 通过云端硬件和游戏的数据匹配交换,GeForce Experience可以优化系统。
▲ GeForce Experience的系统要求,支援主流硬件和系统
GeForce Experience支持手动调整游戏设置,也支持一键智能优化,云端会根据用户的电脑硬件配置和游戏的要求设置特效的高低,保证所有GeForce用户非常好的的游戏体验。
当然GeForce Experience作为一款新兴的软件,还称不上完美,目前主流的游戏GeForce Experience均已经提供支持,但依然有部分游戏不能用GeForce Experience来智能优化,目前GeForce Experience最新版本为1.5版,相信在之后的版本中支持的游戏会越来越多。
对于显卡来说,核心频率仍然是决定其性能的关键参数,在相同架构和核心数量的情况下,更高的频率意味着更强的性能。而这一次GTX770在GTX 680的基础上更进一步,引入了一项BOOST2.0技术。
GTX680 GPU BOOST 1.0动态加速演示及其他功能特性演示视频
一块显卡都有热设计功耗(Thermal Design Power,简称TDP),根据大量不同实际应用测试来决定最终GPU频率、电压等参数。不过,测试的时候发现,并非所有应用都可以达到TDP上限,在不同的使用环境下,显卡的功耗有所差异。而在没有达到散热、功耗极限的情况下,GPU核心频率依然有提高的余地,从而可以达到提升性能的目的,因此GPU核心实现动态加速的设计思路被NVIDIA的工程师所提出。GTX680就是第一款应用了动态加速技术的显卡。
对于负载相对低的应用,执行效率上仍有上升余地
在保证同样功耗的前提下,动态调节GPU核心频率从而挖掘出显卡全部潜能
相对于GPU Boost1.0,2.0强化了温度控制理念。当应用运行时,硬件电路系统会实时监控温度的变化,只要软件检测(笔者注:Bios层面的控制,结合驱动程序,并不需要额外安装软件)到GPU核心温度在安全范围,就可以自动超频GPU核心,和BOOST 1.0检测功耗不同的是,检测温度更能保证核心的安全,并且搭载优秀散热器的显卡可以BOOST到更高的频率!
以GTX780为例说明,其基本核心频率为863MHz,也就是运行3D程序时的基本时钟频率,当核心温度未达到设置的临界点之前,GPU频率在大多情况下可以提升至1000MH左右。
这一全新的技术让游戏玩家能够将 PC 性能推向极限,同时享受精确的控制功能。 凭借 GPU 温度目标值、超频、以及超电压等更加先进的控制功能,GPU Boost 2.0 可智能地进行监控工作情况,以确保 GPU 能够以优异性能运行。SLI 技术为世界各地最苛刻的游戏玩家所采用,该技术让玩家能够最多连接三块 GeForce GTX 780 显卡以获得惊人的性能。 NVIDIA 在快速而频繁的软件更新这方面保持着业内纪录,凭借这一点,玩家在现有游戏和未来游戏中均能够实现非常好的性能。
当然,GTX780显卡依然可以手动超频,并且与GPU Boost 2.0技术不会产生冲突,在第三方软件的支持下,GTX780可以对TDP、电压、默认频率等参数进行更改设置,从而让显卡整体性能进一步提升。
● 平滑的动作:自适应垂直同步
这项技术在运行的原理是根据帧率实时开启或关闭原本的垂直同步技术,取两者之长,达到让游戏运行帧率更流畅的目的。具体运行情况是这样:当检测到FPS低于60时,实时关闭VSync,让当前帧能够以能够达到的最高渲染速率进行,不至出现强制降低帧率从而出现严重卡顿的情况,而一旦帧率达到60,随机开启VSync,避免游戏帧率过高从而产生画面撕裂。有了NVIDIA Apdative VSync技术,你不用再纠结与垂直同步的开启或关闭,从而将可以得到更流畅的游戏体验。
● 新型抗锯齿技术:FXAA和TXAA
FXAA在得到与MSAA相近的画面品质时,运行帧率却能高出一倍。TXAA是全新一代硬件渲染的抗锯齿技术,可以提供电影级别的画面品质,专为发挥GTX680强大的纹理性能而设计。TXAA将会通过HDR后处理管线从硬件层面上提供颜色矫正处理。目前TXAA分为TXAA1、TXAA2两个级别,TXAA1可以实现8x MSAA的效果,执行效率与2x MSAA相当,而TXAA2则会提供更高的画面品质。
● 震撼的显示效果:单卡四屏
这样的视频输出配置在显示驱动的支持下最多可以达成四屏幕同时显示,并且使用两个DVI和一个HDMI接口就可以组成三屏系统(AMD Eyefinity技术在实现多屏显示必须要使用一个DisplayPort接口)。此外显示输出可以完美支持立体3D显示,这样一来NVIDIA 3D Vision Surround技术便可以用一张GTX680显卡完美实现,带来最极致的视觉体验。
依然延续九段系列的风格,全新设计的九段780包装盒依旧巨大无比,霸气外露。
从下面这张照片基本可以判断出这款包装的体积了。
打开包装盒,可以看到,除了七彩虹iGame九段780外,诸如Magic Kit魔法套件工具箱以及Air Kit散热套件等这些另类设计的元素都一并出现,更显大气风范。
AIR-KIT空力套件
辅助GPU、背板、供电、散热器整体导热效率,降低满载温度可达10℃
Magic-KIT魔法套件
专业高级程度组合手柄+21个各规格Cr-V烙钒钢批头螺丝刀工具盒。
Enhanced-kit设计
力量套件也是九段系列独有的配件,它是用来放置于机箱底部支撑整个显卡的重量的工具。可根据实际与显卡端的距离,转动顶盖,拉伸力量套件,确保显卡平衡。一般的显卡用不到这个东西,但九段硕大的身躯和超规格的重量则必须用它来支撑。
和上一代附送的水彩套装不同,这次九段附送的配件华丽而不失实用,夸张但各具价值。
包装配件固然非同凡响,但也只是开胃小菜,接下来要说的才是今天的正餐——iGame九段780。
七彩虹iGame九段780号称当下最强的非公版780显卡,专为为1%的优异玩家定制,其做工用料奢华让人咂舌。拥有时下极具质感的厚重金属外壳散热系统九段MK2战甲以及全面超越公版30%以上的核心频率,为玩家带来了更强的性能体验。
iGame780九段背部加装了2mm绝缘镀膜强化钢板,不仅能保证显卡PCB永不变形,防止意外损坏,而且能搭载AIR-KIT空力套件均衡温度,防止局部过热。
iGame780九段占用足足三个pci-e槽位,从侧面看可以看到它恐怖的厚度。接口方面采用了两个DVI加一个DP、一个HDMI的经典组合。另外还有一键超频按钮,可以让GPU稳定工作在极高的频率,大幅提升性能。
一键超频技术轻轻一按便能使核心频率提升30%(核心863–1124MHz),Boost后更是达到了1176MHz,同时显存频率提升6%,达到6410MHz。显存使用的是三星0.33ns 2G高速显存,轻松应对各类游戏的输出需求。
DVI接口采用了EMI电磁干扰金属屏蔽罩,可以让视频信号免受电磁干扰。
七彩虹iGame 780 九段在PCB上采用超量银材质,能有效提升电气性能;12+2相至纯供电均采用iPP电感,可达到更低电子阻抗带来纯净电流;高品质日系钽电容,寿命长达60000小时以上;低阻抗MOSFET,有效降低工作温度15%。
七彩虹iGame 780 九段除了奢华的用料,还有一个最大的特征就是庞大的体型,而这一点主要拜它硕大的散热器所赐。
三风扇设计在如今的优异显卡中应用的越来越多了。iGame 780 九段加装了全新九段MK2散热战甲,配备更具质感的厚重金属外壳,给人一种坚不可摧的感觉。
全新九段MK2散热战甲选用1*9 2*8CM智能风扇,并沿用空气动力学设计,有效导出热量,足以快速散去GK110在1.2GHz高频工作时发出的热量。
厚重的散热器背面
散热基座特写
侧面导出的5根热管
内部贯穿散热器的另外五根热管
iGame 780 九段散热器选用紧密的穿FIN工艺及回流焊技术,10根6mm热管,传导效率更高。
1.25毫米的鳍片间距,4035.64平方毫米的超大散热面积,散热鳍片数量约为公版的3倍,让热量迅速传递到空气中。
全新九段MK2战甲引用空气动力学设计,通过增加三边显卡出风口,促进内部空气与外部空力的高效导流,增加显卡透气性,配合AIR-KIT空力套件如虎添翼。
此次测试的显卡定位旗舰,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
iGame 780 九段一键超频前GPU-Z
iGame 780 九段一键超频后GPU-Z
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3:天猫购买链接>>>
技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。
● 测试平台电源:Antec HCP1200:天猫购买链接>>
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天猫购买链接>>
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让优异显卡也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,iGame 780 九段频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 780高出不少。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑。
iGame 780 九段运行Fire Strike Extreme 得分 X4781,和公版显卡相比优势明显,也超越了笔者测试过的所有其他高频非公版GTX780!
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,iGame 780 九段可以在最高特效、1080P模式下较为流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下iGame 780 九段达到了79.1FPS,而2560X1600分辨率也达到了45.9FPS,非常流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX 780在2560X1600分辨率下50.1帧,iGame 780 九段为57.1FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,虽然这款游戏非常吃显卡资源,但在性能如此强大的iGame 780 九段面前依然不足挂齿。通过与公版GTX 780的对比我们发现iGame 780 九段的性能较公版产品提高非常明显。为了保证评测的客观严肃,我们此次并没有将iGame 780 九段和最优异的GTX TITAN同台竞技,但根据以前的测试成绩,iGame 780 九段超越GTX TITAN默频性能轻而易举,感兴趣的读者可以参考本站GTX TITAN的首发测试文章《泰坦神器降临!NVIDIA GTX TITAN测试》。
下面是iGame 780 九段的功耗噪音温度测试。
一键超频状态下拷机测试
iGame 780 九段2D空闲状态整机功耗测得79W,一键超频Furmark显卡满载状态整机功耗324W,在GTX 780里面算是比较高的水平,主要是因为它的频率更高。
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得显卡2D空闲时GPU核心温度为39摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为82摄氏度,GTX780在如此高频下能达到这个水准非常难能可贵。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为50分贝,非常不错的成绩!在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。
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全文总结:
1、性能测试:
相对于公版GTX780 800多MHz的默认频率,iGame 780 九段一键超频后核心达到了1124MHz,Boost后更是达到了惊人1176MHz,面对市售大型3D游戏毫无压力,超越NVIDIA市售所有单芯显卡包括GTX TITAN,在非公版高频产品中也是独占鳌头!
2、散热部分
iGame九段780散热器选用紧密的穿FIN工艺及回流焊技术,10根6mm热管,传导效率更高。全新九段MK2战甲引用空气动力学设计,通过增加三边显卡出风口,促进内部空气与外部空力的高效导流,增加显卡透气性。1.25毫米的鳍片间距,4035.64平方毫米的超大散热面积,散热鳍片数量约为公版的3倍,让热量迅速传递到空气中。
3、做工用料
作为只为1%玩家定制的超优异游戏显卡,iGame780九段的做工用料和附送配件可谓极尽奢华。无论是12+2相的超规格供电,还是MK2散热战甲,在同类产品中都是难逢敌手。在设计上,iGame780九段相比上一代680九段技术更加成熟,运行更加高效,可以说是真正排除干扰、只为性能的典范,也是iGame系列中的巅峰之作!■<