集众多项专利一身!微星N760HAWK评测
泡泡网显卡频道8月16日 微星显卡旗下的Hawk系列显卡一直以来都以出色的品质和优良的性能表现深得玩家的青睐!如今随着GTX700系列的全面上市,微星也为玩家们推出了Hawk系列的最新产品--- 微星N760 Hawk!
在全新推出的这款微星N760 Hawk上,为了让更多的玩家体验超频的乐趣,采用了新一代TWIN BiOS设计,兼具游戏使用的Bios及超频专用BIOS,搭配强化电源设计,超频效能不容小覷。此外在散热方面,也做了不小的改进,下面我们就来全面了解一下这款产品!
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首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA主流性能级产品,GTX760搭载了GK104显示核心。GTX760采用的GK104核心和拥有1152个CUDA核心,核心频率则提升到了980MHz,等效显存频率6008MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit,下面是高端显卡的详细参数对比:
GTX760规格表(点击看原图)
基本单元SMX:
GK104的SMX架构图
1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著;
2. GTX760的核心与显存频率都创新高,TDP依然控制的很好,和AMD同级别产品相比非常节能,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;
3. 同等级的Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,但N卡晶体管利用率更高;
显卡包装比上一代更炫更动感,迎面而来的未来科技范儿。配件附送了DVI转VGA头,PCI-E供电6pin转8pin,说明书和驱动光盘。
显卡设计沿用的是上一代Lightning的风格,黑黄搭配的色调是微星高端产品的象征。
刀锋扇扇叶和硬朗的导流罩线条相映成辉,犀利霸气
搭配了一体成型的散热背板,加强散热并具有保护与强化结构的效果,背板上醒目的 HAWK LOGO。
PCB正面,可见微星N760 HAWK搭配了超磁SFC、Hi-C CAPs等高品质第4代军规级用料!高品质的料件确保了显卡运作的稳定与耐用性!
核心方面,微星N760 HAWK采用GK104核心,拥有1152个CUDA核心,核心频率则提升到了1111MHz。
2GB GDDR5显存,等效显存频率6008MHz,位宽256bit
供电方面,采用寿命及稳定度较好的全鉭质核心Hi-c CAP、拋光表面以提供更好散热效果的new SFC,还是可防潮防锈的Dark Solid CAP,都为N760 Hawk带来非常好的的稳定度。最边上三个白色的东西是实时电压测量点,极限超频玩家的最爱。
DVI输出口加装了EMI电磁屏蔽罩,确保视频信号输出的纯净无干扰
接口方面,微星 N760 HAWK显卡提供了双DVI HDMI DisplayPort的全接口设计,可以满足不同用户的需求。
散热方面,采用Twin Frozr IV散热设计,搭配两篇一体成型散热器!
刀锋叶片技术,提升20%气流,扇叶尺寸从上一代的8公分提升至10公分,导入了微星独家开发的风流控制技术,超大风量搭配新技术让散热效率大幅提升!
支持刀锋扇叶技术的双10公分温控风扇,还导入独家风流控制技术及逆转除尘技术,不仅散热性能更为显着,扇叶在每次开机时会先逆转30秒,有助清除散热模组的灰尘,让显卡散热能力保持在非常好的状态,风扇轴承工作环境更好,寿命更长。
散热器采用搭载进化版的Twin Frozr IV Advanced散热设计。除了双10公分温控风扇,还采用了大尺寸的铜散热基座,可以更快速的带走GPU产生的热量。
采用5根热管,结合支持刀锋扇叶技术的双10公分温控风扇,大幅提升散热效果!
大尺寸的镀镍铜底散热基座,可以更快速的带走GPU产生的热量
微星的新一代显卡还加入了气流偏转技术,这个新专利可以让风扇产生的气流转向,加强热管附近的风力,在不增加噪音的前提下达到更佳的散热效果。
为何要在散热器上大费周章呢?我们知道GTX 760支持GPU Boost 2.0技术,透过对温度和功耗进行监控,实时提升核心运作频率。更强大的散热器不仅可以让GPU核心工作在更低的温度上,同时还能让GPU BOOST的频率更高。
此次测试的显卡定位中高端,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。
微星 N760 Hawk GPU-Z
目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。
● 测试平台电源:Antec HCP1200:天猫购买链接>>
安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。
● 测试平台SSD:OCZ Vetrx3 240GB:天猫购买链接>>
OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。
时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。
3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,微星N760 HAWK频率比公版高,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 760高出不少。
最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。
3DMARK主界面
新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。
Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。
微星N760 HAWK运行Fire Strike Extreme 得分 X2991,和公版显卡X2658相比优势非常明显,也是非公版GTX760跑分最高的显卡之一。
《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。
● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)
实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。
● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)
像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。
极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)
● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)
实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。
● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)
布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。
● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)
动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。
绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,微星N760 HAWK在最高特效、1080P模式下运行这款代表着最尖端画质的游戏还是有些吃力,当然,调低一点画质就会非常流畅,建议使用GFE NVIDIA游戏云优化软件!
这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。
剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。
古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下微星N760 HAWK达到了49.9FPS,非常流畅。
由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。
在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。
《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX760在2560X1600分辨率下也只有32.3帧每秒,微星N760 HAWK为35.5FPS。
AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。
游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。
测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
● 1920X1080分辨率成绩汇总:
● 2560X1600分辨率成绩汇总:
抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然也是非常吃显卡资源,微星N760 HAWK在全高特效下运行速度为62.3FPS。通过与公版GTX760的对比我们发现微星N760 HAWK的性能较前者提高不少,下面是它的功耗噪音温度测试。
2D空闲状态整机功耗测得79W,Furmark显卡满载状态整机功耗251W。
环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得微星N760 HAWK空闲时GPU核心温度为40摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为82摄氏度。
环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为46分贝,满载以后最高为50分贝。在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M几乎听不到显卡风扇的声音。
全文总结:
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1、性能测试:
从性能测试可以看出,全新推出的这款微星N760 Hawk,比公版GTX760性能强了10%以上,这个成绩实际上已经超越了公版GTX670,同样画质下运行游戏更加流畅。
2、散热部分
散热方面,采用Twin Frozr IV散热设计,搭配两篇一体成型散热器!不仅将扇叶尺寸从上一代的8公分提升至10公分,更导入了微星独家开发的风流控制技术,超大风量搭配新技术让散热效率大幅提升!
微星独家风流控制技术及逆转除尘技术,扇叶在每次开机时会先逆转30秒,有助清除散热模组的灰尘,让显卡散热能力保持在非常好的状态。
3、做工用料
微星N760 HAWK采用了6+2项供电,比公版供电能力增加33%,采用8层PCB设计,搭配了超磁SFC、Hi-C CAPs等高品质第4代军规级用料。第三方实验室MIL-STD-810G标准测试高品质的料件确保了显卡在高温、低温、高湿、低压情况下都能稳定运行并拥有一般显卡不具备的超耐久品质!
散热器发展到今天,已经是非常成熟的一个产品,但并不意味着没有可创新的地方,微星在这款显卡上应用了众多专利,如改良的刀锋风扇、凸缘导流鳍片、逆转除尘技术都是非常实用的创新。这款产品上,笔者感受到的是msi微星作为全球第二大板卡厂商的研发实力和进取精神,他们取得今天的成就,靠的是不断完善自我、厚积薄发的作风,希望以后能看到微星更多更优秀的产品!■<