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[7800GTX专题]核心架构解析&专业测试

    下面我们就来看看在ShaderMark 2.1中各种Shader的执行效率。ShaderMark中包含了各种各样的特效Shader一共24个,下面是我们的测试结果。

 

Shader种类

X850XT

6800U

7800GTX

Per Pixel Diffuse Lighting

964

898

1553

Per Pixel Directional Light Shader (Phong)

721

718

1316

 Per Pixel Point Light Shader (Phong)

719

718

1316

Per Pixel Spot Light Shader (Phong)

596

658

1077

Per Pixel Anisotropic Lighting

721

718

1316

Per Pixel Fresnel Reflections

629

658

1196

Per Pixel Car Surface Shader

403

416

778

Per Pixel Environment Mapping

1205

1075

1674

Per Pixel Environment Bump Mapping

792

837

1316

Per Pixel Bump Mapping

671

703

1196

Per Pixel Shadowed Bump Mapping

245

459

702

Per Pixel Veined Marble Shader

347

419

778

Per Pixel Wood Shader

387

448

837

Per Pixel Tile Shader

284

325

568

Per Pixel Refraction and Reflection Shader with Phong Lighting

326

347

626

Per Pixel BRDF-Phong/Anisotropic Lighting

417

438

837

Fur Shader With Anisotropic Lighting

42

54

76

Combination Effect

137

178

311

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping without Flow Control

46

60

105

Dual Layer 8x8 PCF Shadow Mapping with Flow Control

不支持

88

101

High Dynamic Range Shader - low quality version without filtering

205

119

267

High Dynamic Range Shader - high quality with fp filtering

不支持

134

299

High Dynamic Range Shader - high quality without fp filtering

143

84

198

Per Pixel Edge Detection And Hatching Shader using 1 RT and 2 Passes

121

94

180

 

    我们注意到在HDR特效上,X850XT有的项目不支持。在成绩方面,我们看到,GeForce 7800GTX的性能比前面的两块显卡高很多,基本上都是翻倍的提升,这证明GeForce 7800GTX在Shader的运行效率上的确有很大进步。

 

● 总结

 

    GeForce 7800GTX图形处理器在架构上的改变是明显而且有效的,同时选择增加管线的数目和提升管线的能力是一个很好的主意,这样从两方面入手,使得在管线数目增加不到1倍的情况下实现了性能的翻倍。

 

 

 

 

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