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[7800GTX专题]核心架构解析&专业测试

    首先我们来看看在GeForce 7800GTX全新的架构中VertexShader Unit(顶点渲染单元)的具体架构。

 
    从直观上看,这一代的顶点管线的具体结构和上一代的GeForce 6800芯片的顶点渲染管线的大体结构是一样的。但是在细节上却有着不少改进。
 
1. 在程序流程管理方面进行了进一步优化,可以让Shader程序更加有效的运行,再加之无限长度的程序长度支持,让软件的运行更加自由。
 
2. MIMD(多指令多数据)的架构,两组并行的32位浮点单元可以同时处理标量数据和向量数据。
 
3 专门的分支结构处理单元,更快的决定程序的流程。
 

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