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第三代三风扇来了!GTX760关羽版评测

    泡泡网显卡频道8月23日 从经典的GTX260开始,NVIDIA每一代的GTX X60显卡都是注重游戏性能和实惠价格的代表,GTX760不仅继承了强大的GK104核心,还加入了新的BOOST2.0技术,自发布以来就一直受到玩家们的青睐。

第三代三风扇来了!GTX760关羽版评测

    而耕升的关羽系列一直以高规格强用料的面世,此次耕升也推出了自家的GTX760——GTX760关羽,下面笔者为大家解析这款显卡。

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    首先我们来看看NVIDIA的公版产品,作为NVIDIA主流性能级产品,GTX760搭载了GK104显示核心。GTX760采用的GK104核心和拥有1152个CUDA核心,核心频率则提升到了980MHz,等效显存频率6008MHz!搭配2GB GDDR5显存,位宽256bit,下面是高端显卡的详细参数对比:

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GTX760规格表(点击看原图)

   基本单元SMX:

GTX680架构解析:GPU版开普勒三大定律

GK104的SMX架构图

    1. GK104的晶体管数比GF110减少了,但流处理器数量达到了三倍,NVIDIA改进架构、提高浮点运算的努力效果显著;

    2. GTX760的核心与显存频率都创新高,TDP依然控制的很好,和AMD同级别产品相比非常节能,这都要归功于它小核心的设计、以及不再使用双倍CUDA频率的作法,NVIDIA控制功耗的作法成效显著;

    3. 同等级的Tahiti的晶体管数是GK104的1.22倍,流处理器数量是1.33倍,但N卡晶体管利用率更高;

    大家知道耕升系列显卡一直用三国名将命名,而关羽版一直是耕升显卡的高频版本。

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    这次的GTX760关羽版延续了以前耕升显卡的风格,简约的包装,附送了丰富的配件,两个电源8pin转接,两个mini DP转DVI接头,一个DVI转VGA接口。

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    耕升GTX760关羽版采用了Arctic Cooling的Accelero Xtreme III散热系统,俗称三奶罩。

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   MLCC陶瓷电容特电非常明显:具有小体积、大容量、Q值高、高可靠和耐高温等优点。MLCC的优势就是ESR值(等效串联电阻)特别小,多颗MLCC并联可以让ESR值更小,这样电压波动(GPU NOISE)更小,电流更加纯正对超频有正面作用。更多的MLCC陶瓷电容显卡的电压更加稳定。

   而三洋的POS-CAP钽电容大家都非常熟悉了,而三洋POS-CAP钽电容是三洋目前最优异的钽电容。钽电容具有体积小,寿命长,绝缘点阻高,漏电流小。且低于1.5x泄露率,固态电容1/1.5功率损耗。并且使用温度范围宽,耐高温。而大家也非常清楚这种电容经常用于航天飞机及卫星中。

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    耕升GTX760关羽采用GK104核心,拥有1152个CUDA核心,核心频率则提升到了1111MHz,2GB GDDR5显存,等效显存频率6008MHz,位宽256bit。

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    点击看原图可以发现,PCB背面采用了一颗NEC Proadlizer去耦电容,NEC Proadlizer去耦电容进行滤波电路设计,极高的蓄电量以及超高速的充放电效率,可大幅提升超频能力与稳定性,尤其在高频下能仍保有低杂讯,极低的ESR电阻值可使电源更纯净,让电流更顺畅通过,保证显卡超稳定的超频能力。并且每颗NEC Proadlizer去耦电容的价格高达3美金。

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DVI输出口加装了EMI电磁屏蔽罩,确保视频信号输出的纯净无干扰

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   耕升GTX760关羽采用的是CHIL 8318的数字PWM,CHIL 8318的数字PWM完美支持8相电路控制的PWM。它拥有极高的转换效率,定制的超高输出电压、动态相数控制以节省功耗、通过采集SMB总线数据以监控每相负载电流。性能大幅度超越普通模拟PWM供电,8相最高可提供至少320A的电流,让显卡超频更加强劲。

    耕升GTX760关羽上在供电上下了一番功夫,大量使用了万裕固态电容。而这种优秀的固态电容早已在高端玩家中得到了不错的口碑。而耕升更是在主供电部分采用了贴片式电容,性能更加优秀。

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    方面,提供了双Mini DP+HDMI+DVI的全接口设计,可以满足不同用户的需求。

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   从散热系统这一块我们可以看出,耕升GTX760关羽采用了Arctic Cooling的Accelero Xtreme III散热系统。

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耕升GTX760关羽散热系统采用了3个92MM的风扇(900-2000转)

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     使用了5根6MM的热管穿FIN设计

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    Accelero Xtreme III散热总共有84片的散热铝制鳍片,总散热面积大约在4000平方厘米左右。得益于非常不错的散热效果,该款散热系统一直以来都深受各位玩家的好评。

    此次测试的显卡主要定位性能级,测试时所有游戏中开启全部特效,包括4X抗锯齿(AA)和16X各向异性过滤(AF)。虽然很多游戏提供了更高精度的AA,但由于实用价值不高,且没有可对比性,所以不做测试。

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耕升GTX760关羽 GPU-Z

    目前也有部分显示器是(1920x1200),游戏在这种分辨率下的性能表现与1920x1080差不多,FPS稍低一点点,使用这种显示器的朋友依然可以参考我们的测试成绩。

测试平台主板:技嘉G1.Sniper M3:淘宝购买链接>>

技嘉 Z77 游戏系列主板

    技嘉 G1.Sniper M3是一款采用m-ATX板型设计的高端Z77主板,它结合了屡获殊荣的G1.Killer设计理念,目标是给玩家提供强大的性能。无论是内建Creative专业级音效处理器、Sound Core3D高质感音效输出还是支持 cFosSpeed 与网络加速技术的芯片,都是为了让玩家能有最棒的娱乐和联网游戏体验。

● 测试平台电源:Antec HCP1200:天猫购买链接>>

Antec HCP1200评测

   安钛克Antec HCP1200电源在世界超频大赛中非常常见,通过了80PLUS认证,转换效率高达92.4%,支持4路12V输出,最高电流72A,支持四卡SLI/交火。平均无故障运行时间为10万小时。配备一颗8cm静音风扇,运行噪音极低。

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OCZ VERTEX4 128G升级新固件对比评测

    OCZ的Vertex系列属于它的高端固态硬盘,专门为高端玩家和存储发烧友设计。随着Sandforce控制器大红大紫,OCZ也将Vertex系列升级到了全新的SF1200方案。如今SATA3.0 6Gbps接口大行其道,OCZ推出了基于SF2200系列主控芯片的Vertex 3固态硬盘,涵盖60-480GB容量范围。

   时至今日,3DMark11依然是衡量显卡性能的标杆软件。

3DMark11权威测试!22款DX11显卡排行

显卡决战3DMark11 显卡决战3DMark11

    3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。

3DMark 11的特色与亮点:

1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。

2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。

3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。

4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。

● 3DMark 11 Extreme模式成绩:

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    大量特效堆砌出来的以假乱真的画面让高端显卡也不能完全流畅运行它,但本项目的测试可以真实的反应显卡的真正实力,耕升GTX760关羽频率比公版高一些,所以最终成绩比NVIDIA公版GTX 760高。

    最新的3Dmark针对平台不同,推出不同的测试模式。PC追求极致性能,笔记本和平板测试上一代游戏的3D能力,而手机则只包含了基本的3D效果。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

3DMARK主界面

    新一代3DMark三个场景的画面精细程度以及对配置的要求可谓天差地别。

性能大洗牌!全系列显卡鏖战新3DMARK

    Fire Strike、Cloud Gate、Ice Storm三大场景,他们分别对应当前最热门的三大类型的电脑——台式电脑、笔记本电脑和平板电脑,而我们本次测试的是画质最高的Fire Strike Extreme模式。

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    耕升GTX760关羽运行Fire Strike Extreme 得分 X2903,和公版显卡相比有很大的优势。

    《孤岛危机3》支持大量的高端图形选项以及高分辨率材质。在游戏中,PC玩家将能看到一系列的选项,包括了游戏效果、物品细节、粒子系统、后置处理、着色器、阴影、水体、各向异性过滤、材质分辨率、动态模糊以及自然光。技术主管Marco Corbetta表示之所以《孤岛危机2》并不包含这么多的选项,是因为开发主机板的开发组实在是搞的太慢了。

DX11最强引擎!主流卡鏖战 Crysis 3

● 实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)

    实时体积烟云阴影(Real-Time Volumetric Cloud Shadows)是把容积云,烟雾和粒子阴影效果结合起来的一种技术。和之前的类似技术相比,实时体积烟云阴影技术允许动态生成的烟雾拥有体积并且对光线造成影响,和其他物体的纹理渲染互动变化。

● 像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)

    像素精度置换贴图(Pixel Accurate Displacement Mapping)可以让CryEngine 3引擎无需借助DX11的细分曲面技术即可一次渲染出大量没有明显棱角的多边形。此前crytek曾透露过正在考虑在主机上实现类似PC上需要DX11硬件才能实现的细分曲面效果,看来此言非虚,新型的位移贴图技术来模拟细分曲面的效果。虽然实现原理完全不同,但效果看起来毫不逊色。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

极度精细逼真,完全嵌合的植被(Tessellated Vegetation)

● 实时区域光照(Real-Time Area Lights)

    实时区域光照(Real-Time Area Lights)从单纯的模拟点光源照射及投影进化到区域光照的实现,以及可变半阴影(即投影随着距离的拉长出现模糊效果),更准确的模拟真实环境的光照特性。

● 布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)

    布料植被综合模拟(Integrated Cloth & Vegetation Simulation)其实在孤岛危机1代中植被已经有了非常不错的物理效果,会因为人物经过而摆动,但是这次crytek更加强化了这方面的效果,还有就是加入了对布料材质的物理模拟,这方面之前只有nvidia的physx做得比较好。

● 动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

    动态体积水反射(Dynamic Water Volume Caustics)孤岛危机1和2基本上在水的表现上集中在海水,很少有湖泊和类似大面积积水潭的场景,而这次crytek实现了超远视野的水面动态反射。动态体积水反射可以说是孤岛危机2中的本地实时反射的一个延伸,是结合静态环境采样和动态效果的新的水面反射技术。

显卡危机!画质最强游戏 Crysis3评测

绝密细分的蟾蜍惊艳绝伦,完全可以以假乱真!

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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    作为新一代DX11游戏的画质标杆,孤岛危机3相比上一代对显卡提出了更高的要求,耕升GTX760关羽可以在最高特效、1080P模式下较为流畅的运行这款代表着最尖端画质的游戏!

    这些年我们看到了不少形态各异的劳拉,从丰乳肥臀的动作游戏主角到喜欢探索亚特兰蒂斯文明的睿智贵族。不过我们从未见过这样的劳拉。Crystal Dynamics的《古墓丽影9》让我们看到了一个参加初次探险的年轻劳拉,她遭遇海难被困在刀枪林立的小岛上,必须将自己的智谋和求生欲望提升到极限。

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    剧情介绍:故事从年少时期的劳拉开始,劳拉所乘坐的“坚忍号”仿佛是被宿命所呼唤,在日本海的魔鬼海遭遇到了台风,不幸搁浅。劳拉也被迫到岛上开始自己的求生经历。

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    古墓丽影9的游戏画面较之前代上升了不少,游戏要求也提高了不少。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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    古墓丽影9打上新补丁以后已经完美兼容NVIDIA显卡了,而且N卡驱动后来也进行了优化,游戏性能得到大幅提升,Benchmark测试,1080P“最高”画质下耕升GTX760关羽达到了48.9FPS,非常流畅。

  由EA DICE工作室开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。

索泰2GB显卡测试

    寒霜2引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。

索泰2GB显卡测试

    在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。

索泰2GB显卡测试

  《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    寒霜2引擎年度大作战地三,是为数不多的画面可以挑战Crysis的游戏大作,而对核心和显存的要求已经超越了Crysis!公版GTX 680在2560X1600分辨率下也只有30多帧。

    AVP原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等DX11招牌特效,游戏画面相当出色。

    游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为 支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离原著。

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显卡进入GHz时代!GTX550Ti 权威评测

    测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。

● 1920X1080分辨率成绩汇总:

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● 2560X1600分辨率成绩汇总:

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    抛开游戏娱乐性不谈,这款应用了不少DX11特效的作品画面还是可圈可点的,当然高分辨率下也是非常吃显卡资源。

    通过与公版GTX 760的对比我们发现在体积减小的情况下耕升GTX760关羽的性能较公版产品有很大提高,下面是这款显卡的功耗噪音温度测试。

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    2D空闲状态整机功耗测得82W,Furmark显卡满载状态整机功耗233W,在GTX 760里面属于正常水平。

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    环境温度大约25摄氏度,此时裸台测得显卡2D空闲时GPU核心温度为45摄氏度,用Furmark满载几分钟以后,测得最高温度为71摄氏度,成绩非常不错。

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    环境噪音40分贝左右,相距15cm,测得显卡的待机噪音为47分贝,满载以后最高为51分贝,在比较安静的环境中,如果将其放置在机箱中,相距1M只能听到微弱的风扇声音。

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全文总结:

1、性能测试:

    核心默认频率1111MHZ/6008MHz,而GPU BOOST以后更是可以达到1172MHz以上,在最新游戏测试中中发挥出众,性能较之公版GTX760有不小提升。

2、散热部分

   耕升GTX760关羽采用了Arctic Cooling的Accelero Xtreme III散热系统。该散热系统采用了3个92MM的风扇(900-2000转),并且使用了5根6MM的热管穿FIN设计。总共有84片的散热铝制鳍片,总散热面积大约在4000平方厘米左右。该款散热系统一直以来都深受各位玩家的好评。

3、做工用料

   供电方面耕升GTX760关羽采用的是CHIL 8318的数字PWM,CHIL 8318的数字PWM完美支持8相电路控制的PWM。它拥有极高的转换效率,定制的超高输出电压、动态相数控制以节省功耗、通过采集SMB总线数据以监控每相负载电流。性能大幅度超越普通模拟PWM供电,8相最高可提供至少320A的电流,让显卡超频更加强劲。

   用料方面耕升GTX760关羽也是非常慷慨,大量使用了万裕固态电容、MLCC陶瓷电容、三洋的POS-CAP钽电容等高端器件。

    耕升GTX760关羽并没有多么炫酷的外表,但却有那些外表华丽的产品不具备的性能和低温、低噪音特性;并没有过多的营销手段和噱头,但规范的做工和充足的用料让它的使用者没有后顾之忧。简而言之,这是一款注重实用和性价比的产品,选择它将是一个非常明智的决定。■<

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